
| |
Seite 60 von 241 ..1/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Das Ältere Zeichen Tore von Arkham | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Launius Richard Bailey Samuel W. Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Taillon John Murray Jake Team Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Reinartz Marko dell'Agnese Andrea Faeta Julia | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Das Ältere Zeichen Tore von Arkham
Als Ermittler bekämpfen die Spieler wieder den Großen Alten, in einem Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht um Mitternacht regt sich der Große Alte und sein Erwachen rückt näher. Im Zuge ihrer Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen, mit einem Älteren Zeichen können sie den Großen Alten bannen. Ein Zug umfasst Bewegung, Abenteuer oder Warten am Eingang und Uhr vorrücken. Abenteuer werden durch Würfeln der geforderten Symbole bestanden, unter Nutzung vielfältiger Wechselwirkung. Die Erweiterung bringt das neue Format Straßen von Arkham mit neuen Regeln, die Ermittler erkunden nun die gesamte Stadt.
Erweiterung für Das Ältere Zeichen für 1-8 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Samuel Bailey, Richard Launius Grafik: Brian Schomburg, Jake Murray und Team, Fiona Carey Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE797
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..2/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Dings ( Lesen.Denken.Raten ) | ||||||
| Verlag | Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag | |||||
| Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Friedrich Medien Gestaltung Smit Christian | |||||
| Redaktion | Liefner-Thiem Margret | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 7+ | de | 2008 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Assoziation | ||||||
| |
Seite 60 von 241 ..3/2406 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Das Elektronik Labyrinth ( Lüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Krause Joachim KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André Landwehr Tina | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2011 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Electronic - Lauf | ||||||
|
Das Elektronik Labyrinth
Das verrückte Labyrinth zum Schieben wird nun zum Abenteuerschauplatz! Die Spieler ziehen ins Labyrinth um Zauberer Akata zu befreien. Wie im Grundspiel schiebt man eine Wegekarte ins Labyrinth und kann danach die Spielfigur ziehen. Man sammelt Gegenstände, besucht Bewohner des Labyrinths und nutzt das elektronische Buch, um den Bewohnern gewünschte Gegenstände zu bringen oder den eigenen Auftrag zu erledigen. Für beides bekommt man Zaubersteine für den eigenen Zauberschlüssel. Wer als Erster mit dem gefüllten Schlüssel zum Start zurückkehrt und die Schlosstaste drückt, hat den Zauberer befreit und gewonnen.
Schiebe- und Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Autor: Max J. Kobbert, Reiner Knizia Redaktion: André Maack, Tina Landwehr Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 543 5
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..4/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| DAS ERSTE WIRTSCHAFTSSPIEL | ||||||
| Verlag | DIE I RSTE ÖSTERREICHISCHE SPARKASSE | |||||
| Autor | Netter Elisabeth Eichelberger Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1981 | |||||
| |
Seite 60 von 241 ..5/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Geheimnis der Abtei ( der Bösewicht in der Mönchskutte! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Eisenring Leo | |||||
| Grafik | Burggraf A. | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1994 | |||
| Würfel - Setz-/Position - Merk | ||||||
|
Das Geheimnis der Abtei Durch Beobachten der Spielpartner und geschicktes Ziehen versucht jeder
Spieler herauszufinden, wer in den anderen Orden der Eindringing
ist. Bei einem Verdacht kann er den Abt zum Verdächtigen führen und damit den
ganzen Orden ausschalten. Wer als letzter überbleibt, gewinnt. Der Spieler am
Zug würfelt und zieht mit einem seiner freien Mönche, die Mauern können nicht
übersprungen werden. Mönche werden im Kräutergärtlein
befragt, dazu zieht man auf dieses Feld. Zwei Mönche auf einem Feld halten ein
geheimes Gespräch, mit einem Pasch kann man ein Gespräch auflösen oder einen
Mönch in den Kräutergarten locken. Würfel- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor. Leo Eisenring *
ca. 90 min * 6472, Piatnik, 1994 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..6/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Geheimnis der Abtei | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Laget Serge | |||||
| Grafik | Delval Julien Roudier Emmanuel | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 8+ | 2003 | |||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Ausstattungsspiel | ||||||
|
Das Geheimnis der Abtei Als Besucher in der Templer-Abtei sollen die Spieler das Rätsel um den
Tod von Bruder Adelmo lösen. Das Spiel wird laut
Regeln vorbereitet, einer der 24 Verdächten liegt unter dem Plan, er ist der
Täter. Im Spiel sind 24 Mönche aus verschiedenen Orden und mit verschiedenem
Titel, mit oder ohne Kapuze, mit oder ohne Bart und mit unterschiedlicher
Statur. Man bekommt Siegpunkte, wenn man die Charakteristika des Täters richtig
ermitteln und verliert Punkte bei falschen Enthüllungen oder Beschuldigungen.
Eine Runde besteht aus mehreren Zügen, immer beginnend mit dem Startspieler –
zuerst wird die Messglocke verschoben, dann die Figur bewegt, bei
Aufeinandertreffen von Figuren kommt es zu Begegnungen, bei denen Fragen
beantwortet werden und dann endet die Runde mit den für den jeweiligen Raum
gültigen Aktionen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, nicht
notwendigerweise der Spieler, der den Täter enthüllt. Deduktionsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti und
Serge Lalet * 7031, USA, 2003 *** |
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..7/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Geheimnis der Abtei Die Chroniken der Pilger | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Laget Serge | |||||
| Grafik | Delval Julien Roudier Emmanuel | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 8+ | 2005 | |||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Ausstattungsspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Das Geheimnis der
Abtei Die Chroniken der
Pilger Als Besucher in
der Templer-Abtei sollen die Spieler das Rätsel um den Tod von Bruder Adelmo lösen. Man bekommt Siegpunkte, wenn man die
Charakteristika des Täters richtig ermitteln und verliert Punkte bei falschen
Enthüllungen oder Beschuldigungen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten
Punkten, nicht notwendigerweise der Spieler, der den Täter enthüllt. Die
Erweiterung bringt insgesamt 12 neue Karten, 5 Scriptoriums-,
1 Bibliotheks- und 6 Ereigniskarten, die zu Spielbeginn in den jeweiligen
Ereignisstapel eingemischt werden. Ergänzung zum Deduktionsspiel
* 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti und Serge Lalet und andere
* 7032, Days of Wonder, Frankreich, 2005 *** Days of Wonder * www.mysteryoftheabbey.com *
www.daysofwonder.com |
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..8/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Geisterschloss ( Helft den Geistern, ihre Schatten zu finden ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1990 | |||
| Lauf - Merk | ||||||
|
Das Geisterschloss Die Geister suchen hilflos und unglücklich ihre Schatten, ohne
diese ist kein so rechtes Geisterleben zu führen. Schatten sieht man - wie
sonst - durch geöffnete erleuchtete Fenster, aber wo ist jetzt wieder der
dazugehörige Geist? Höchst vergnügliche und liebevoll gemachte Memory-Variante mit für Kinder reizvollem Thema. Das Spiel besteht aus einem Spielplan, der
ein typisches Spukhaus zeigt, in dessen 21 Fenstern sieben verschiedene
Geisterschatten zu sehen sind. Die dazugehörigen Geisterkarten werden gemischt
und verdeckt auf die Fenster gelegt, dann wird eine Karte unbesehen zurück in
die Schachtel gelegt. Danach deckt der erste Spieler eine beliebige Karte auf.
Stimmt diese mit dem Schatten im leeren Fenster überein, so legt er sie mit der
Bildseite nach oben dorthin andernfalls mit der Bildseite nach unten. Der
nächste Spieler versucht nun einen Geist zum neuen Schatten zu finden usw. Wenn
alle 20 Geister zugeordnet sind, endet das Spiel und der Spieler mit den
meisten Treffern gewinnt. Sonderpreis Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1990. Suchspiel * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves *
70517.9, F.X.S, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid |
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..9/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Geisterschloss ( HELFT DEN GEISTERN, IHRE SCHATTEN ZU FINDEN ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1998 | |||
| Familie - Lauf - Merk | ||||||
|
Das Geisterschloss Die Geister suchen hilflos und unglücklich ihre Schatten, ohne diese
ist kein so rechtes Geisterleben zu führen. Schatten sieht man - wie sonst -
durch geöffnete erleuchtete Fenster, aber wo ist jetzt wieder der dazugehörige
Geist? Höchst vergnügliche und liebevoll gemachte Memory-Variante
mit für Kinder reizvollem Thema, nun in neuer Ausstattung bei Ravensburger. Ein
Klassiker unter den Kinderspielen mit Memory-Thema. Suchspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves * 21 389 4, Ravensburger, Deutschland, 1998 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 60 von 241 ..10/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Das Geisterschloss | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1990 | |||
| Lauf - Merk | ||||||
|
DAS
GEISTERSCHLOSS Die Geister suchen hilflos und unglücklich ihre Schatten, ohne diese ist kein so rechtes Geisterleben zu führen. Schatten sieht man - wie sonst - durch geöffnete erleuchtete Fenster, aber wo ist jetzt wieder der dazugehörige Geist? Höchst vergnügliche und liebevoll gemachte Memory-Variante mit für Kinder reizvollem Thema. Das Spiel besteht aus einem Spielplan, der ein typisches Spukhaus zeigt, in dessen 21 Fenstern sieben verschiedene Geisterschatten zu sehen sind. Die dazugehörigen Geisterkarten werden gemischt und verdeckt auf die Fenster gelegt, dann wird eine Karte unbesehen zurück in die Schachtel gelegt. Danach deckt der erste Spieler eine beliebige Karte auf. Stimmt diese mit dem Schatten im leeren Fenster überein, so legt er sie mit der Bildseite nach oben dorthin andernfalls mit der Bildseite nach unten. Der nächste Spieler versucht nun einen Geist zum neuen Schatten zu finden usw. Wenn alle 20 Geister zugeordnet sind, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Treffern gewinnt. Ein
Klassiker unter den Kinderspielen mit Memory-Thema. Sonderpreis
Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1990. Suchspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves * 70517.9, Deutschland, 1990 *** F.X.Schmid *
|
||||||
| |
||||||