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| FAMILIE | | |||||
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| Cubo | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Gupta Julien Berger Johannes | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Würfel | ||||||
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Cubo
Man hat 4 rote und 4 blaue Würfel und einen weißen Jokerwürfel. Der Startspieler würfelt 2 rote und 2 blaue Würfel aus der Mitte. Auf Kommando würfeln alle ihre 9 Würfel und würfeln neu oder ordnen die Würfel zum Cubo: 3x3 Würfel mit dem weißen als Farbjoker in der Mitte. In den horizontalen und vertikalen Reihen will man möglichst viele Straßen und Drillinge bilden. Wer fertig ist, deckt seine Würfel ab und nimmt einen Würfel aus der Mitte, er kann später bei der Wertung getauscht werden, und die Runde endet für alle: Straßen zählen nun den Wert des höchsten Würfels, Drillinge den Wert eines Würfels; einfarbige Resultate zählen doppelt.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2014 Autor: Julien Gupta, Johannes Berger Gestaltung: Claus Stephan Web: www.queen-games.de Art.Nr. 10120
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Curse of the Azure Bonds | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Grubb Jeff MacDonald George | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1989 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CUT | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| D&D Top Ballista ( CREATURE CRUCIBLE ) | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Sargent Carl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 180 min | 12+ | 1989 | |||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Da kommt der Wurm raus | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Matthäus Doris Oliver Richtberg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2023 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Da kommt der Wurm raus
Streifentoni aus „Da ist der Wurm drin“ hat Geburtstag und alle wollen ihm den schönsten Blumenstrauß schenken. Würmer sitzen auf Erdlöchern, Blumen liegen verdeckt aus, eine wird aufgedeckt. Man wählt einen Wurm, setzt ihn auf das leere Erdloch und nennt die Farbe auf der Unterseite des Wurms. Ist es die Farbe der offenen Blume, nimmt man die Blume, deckt eine neue auf und darf erneut den Wurm versetzen. Dies darf man wiederholen, bis Wurm- und Blumenfarbe nicht übereinstimmen. Sind alle Blumen eingesammelt, gewinnt man mit den meisten Blumen.
Merk- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Doris Matthäus, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5176
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Dabba Walla | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Limberger Patricia Leder Felix | |||||
| Grafik | Limberger Patricia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr | 2024 | ||
| Lege - Karten - Transport / Logistik | ||||||
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Dabba Walla
Dabba Wallas sind weiß gekleidete Essenszusteller in Mumbai, die täglich mehr als 200.000 mehrstöckige Lunchboxen = Dabbas ausliefern. In der ersten Hälfte des Spiels bewegt man seinen Dabba Walla durch Mumbai, sammelt Karten und spielt jeweils eine aus um das abgebildete Plättchen einzusammeln. Nach 13 Runden sind alle Dabbas aufgeladen und werden in der zweiten Spielhälfte ausgeliefert – die Plättchen werden Ebene für Ebene abgeladen und bringen Trinkgeld für die Lieferung. Nur wer in der aktuell gewerteten Runde Plättchen platziert hat, kann Trinkgeld dafür erhalten. Eine Runde der Lieferphase besteht aus 1. Dabba Karte wählen und ausspielen mit eventuell Chai Plättchen einsetzen, dann 2. aufdecken und Wertungsmarker anpassen, 3. Dabba Plättchen ausliefern und Trinkgeld erhalten sowie 4. Vorbereiten der nächsten Wertungsrunde. Mehrere Module liefern Herausforderungen, vor allem Kombinationen aus Transportmitteln und Auftragskarten.
Lege- und Sammelspiel auf mehreren Ebenen, für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2024 Autor: Felix Leder, Patricia Limberger Gestaltung: Patricia Limberger Web: www.queen_games.com Art. Nr.: 10790
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Dakota | ||||||
| Verlag | NG International | |||||
| Autor | Cioni Piero | |||||
| Grafik | Albertini Giorgio Maiorana Fabio Davini Meri | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
NEXUS BGG |
... Bild Bild 1 |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 13 | de en | 2010 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAME | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 1979 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das aeromuc-Spiel | ||||||
| Verlag | KLINGE | |||||
| Autor | Orgler Leonhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 8+ | 1998 | |||
| Werbe - Lauf | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Das Ältere Zeichen Grauen aus dem Eis | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Launius Richard Bailey Samuel W. Wilson Kevin Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Helland Monica Foti Toni et al Reinartz Marco Brüning Annika | |||||
| Redaktion | Reinartz Marko dell'Agnese Andrea Faeta Julia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Das Ältere Zeichen Grauen aus dem Eis
Als Ermittler bekämpfen die Spieler wieder den Großen Alten, in einem Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht um Mitternacht regt sich der Große Alte und sein Erwachen rückt näher. Im Zuge ihrer Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen, mit einem Älteren Zeichen können sie den Großen Alten bannen. Ein Zug umfasst Bewegung, Abenteuer oder Warten am Eingang und Uhr vorrücken. Abenteuer werden durch Würfeln der geforderten Symbole bestanden, unter Nutzung vielfältiger Wechselwirkung. Die Erweiterung bringt das neue Format Expedition nach Alaska ; es gibt neue Mythoskarten und neue Abenteuerkarten und neue Mechaniken - wie Effekte beim Betreten, ein neues Verderbenssymbol Sturm. 15 neue Symbole für Sanktionen und Belohnungen, Monster mit Mitternachtssymbol - und drei neue Große Alte - Rhan-Tegoth, RLim-Shaikorth und Ithaqua.
Erweiterung für Das Ältere Zeichen für 1-8 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Samuel Bailey, Richard Launius, Kevin Wilson Grafik: Brian Schomburg, Monica Helland, Toni Foti und Team, Marco Reinartz, Annika Brüning Web: www.asmodee.de Art.Nr. 15241N
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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