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| KINDER | | |||||
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| Wir spielen Baustelle ( Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Baumann Stephan DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Vera Helming | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 10 min | 2 | de | 2013 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder | ||||||
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Wir spielen Baustelle
Falsch geliefertes Baumaterial muss an die richtigen Baustellen gebracht werden. Zu Baustellen für einen Hausbau gibt es Straßenstücke, Kärtchen mit Baumaterial, Lastwagen und einen Farbwürfel. Man beginnt mit freiem Spiel, verbindet dann Baustellen mit Straßenstücken und lässt die Lastwagen die Straßen entlang fahren und das Baumaterial umverteilen. Ältere Spieler nutzen den Farbwürfel und spielen mit allen Baustellen, der Lastwagen fährt immer zum nächsten Straßenstück der gewürfelten Farbe, dies kann auch auf Gewinn in Teams gespielt werden. Korrekt geliefertes Material behält man und gewinnt mit dem meisten. Serie: Spielend Erstes lernen.
Lernspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Stephan Baumann Redaktion: Vera Helming Web: www.ravensburger.de Art.NNr.: 24726 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 2+ Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wir spielen Kochen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Augustine Hana Rieger Ingrid Kinetic | |||||
| Redaktion | Fuchs Bettina Lehmberg Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. var min | 2.5+ | de | 2024 | ||
| Lernen - Merk - Zuordnung - Kleinstkinder | ||||||
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Wir spielen Kochen
Ein Lernspiel um28 Zutaten für sieben Gerichte. Im Zuordnungsspiel „Was kochen wir heute“ stapelt man fünf Gerichte, die passenden Zutaten liegen offen aus; ein Gericht wird aufgedeckt und die passenden Zutaten werden gesucht und in den Topf gelegt; sind alle im Topf wird gerührt, bis alle Zutaten im Topf verschwinden sind. Sind alle Zutaten im Topf, wird das Gericht am Tisch serviert – ein neues für jede Person am Tisch. Im „Zutaten-Memo“ werden in der verdeckten Auslage die Zutaten für ein Gericht gesucht und passende in den Topf gerührt und am Ende das Gericht serviert.
Lernspiel um Benennen und Zuordnen für 1-4 Spieler ab 30 Monaten
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Kai Haferkamp Entwicklung, Redaktion: Bettina Fuchs, Jutta Lehmberg Gestaltung: Hana Augustine, Ingrid Rieger, Kinetic, Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 734 9
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wisdom! | ||||||
| Verlag | LEARNED ENTERPRISES INTERNATIONAL | |||||
| Autor | Ghanotakis George | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | 7-109+ | |||||
| Lernen - Quiz - Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wissen is cool Erstes WIssen Indianer | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Scharf Susanne Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
| Lernen - Karten | ||||||
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Wissen iss cool Erstes Wissen Indianer Zu den 8
Themenbereichen wie zum Beispiel Kleidung, Zeichensprache, Bilderschrift, Bison
gibt es je 8 Motive. Im Spiel werden 8 Reihen mit den Themenbereichen gelegt,
pro Reihe kommt jedes Thema einmal vor, wer zuerst alle Karten anlegen kann,
gewinnt. Wer dran ist legt so viele Karten wie er möchte, keine zwei Karten aus
gleichen Themen in eine Reihe, immer in derselben Reihenfolge, wer nicht legen
kann, kann bis zu vier Karten tauschen, vor jeder Legerunde wird aus dem Vorrat
auf die 8, 7 oder 6 Karten ergänzt, dann zieht jeder reihum bei seinem Nachbarn
eine Karte. Lern- und Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Susanne
Scharf, Heidemarie Rüttinger * 607/3606, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg
Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wissen is cool Erstes Wissen Ritter | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
| Lernen - Karten | ||||||
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Wissen iss cool Erstes Wissen Ritter Im Spiel gibt es
60 Anlegekarten mit je einem Rittermotiv und 15 Themen-Karten, die jeweils vier
zusammengehörige Rittermotive zeigen. Die Spieler müssen die passenden
Anlegekarten den Themenkarten zuordnen. Wer das letzte Motiv an eine
Themenkarte anlegt, bekommt alle 5 Karten als Belohnung, wer zuerst vier
Themengruppen besitzt, gewinnt. Wer dran ist zieht 2 Karten und legt zwei
Karten ab, entweder an Themenkarten oder auf den Ablagestapel. Lern- und
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange *
Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3604, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg
Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wissen is cool Erstes Wissen Saurier | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
| Lernen - Karten | ||||||
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Wissen iss cool Erstes Wissen Saurier Im Spiel gibt es
60 Dinosaurier-Karten, auf denen 60 verschiedene Dinos abgebildet sind. Der
Kartenkopf enthält vier Informationen: Wie groß, wie lang und wie schwer waren
die Dinos? Und vor wie viel Millionen Jahren lebten sie. Die Spieler beginnen
mit 6 Karten auf der Hand, mit dem Bestimmungs-Würfel wird pro Runde eine
Kategorie erwürfelt, die Spieler spielen dann jeweils eine Karte aus. Wer den
höchsten Wert in der gewürfelten Kategorie abgelegt hat, bekommt alle
gespielten Karten der Runde, sind alle Karten
vergeben, gewinnt wer die meisten Karten besitzt. Lern- und
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange *
Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3605, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg
Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Wissen iss cool Erstes Wissen Tiere ( Ein Wissens-Spiel mit 60 Abbildungen und kleinem Tier-Lexikon ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
| Lernen - Karten | ||||||
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Wissen iss cool Erstes Wissen Tiere Alle Spieler haben sieben Karten, eine Karte wird ausgelegt und eine Eigenschaft wird genannt, die das Tier auf der nächsten Karte haben muss oder nicht haben darf. Der Spieler am Zug legt nun wenn möglich eine Karte, die die entsprechende Forderung erfüllt ab, und nennt nun seinerseits eine Eigenschaft, die das nächste zu legende Tier haben muss oder nicht haben darf. Wer nicht passend legen kann, zieht eine Karte – passt diese, darf sie sofort gelegt werden. Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt sofort das Spiel.
Lern- und Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren:
Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Heidemarie Rüttinger
* 607/3631, Noris, Deutschland, 2007
*** noris Spiele * Georg Reulein
GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wissen iss cool Erstes Wissen Unsere Welt ( Ein Wissens-Spiel mit 60 Abbildungen und kleinem Länder-Lexikon ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
| Lernen - Karten | ||||||
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Wissen iss cool Erstes Wissen Unsere Welt Zu jedem der sechs Kontinente gibt es 10 Karten mit Attraktionen, Denkmälern, Bauwerken, Landschaften oder Tieren. Im Spiel werden Reihen mit den Kontinenten gelegt, pro Reihe kommt jeder Kontinent einmal vor. Wer dran ist deckt seine oberste Karte auf und legt sie in eine Reihe wo der Kontinent noch fehlt. Ist er in allen Reihen schon vertreten beginnt man eine neue Reihe. Wer den letzten Kontinent in eine Reihe legt, bekommt die ganze Reihe. Wer die neunte Reihe komplettiert, beendet das Spiel, wer die meisten Reihen gesammelt hat, gewinnt. Lern- und Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren:
Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Heidemarie Rüttinger
* 607/3632, Noris, Deutschland, 2007
*** noris Spiele * Georg Reulein
GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wiz-War ( Krieg der Magier ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jolly Tom Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Springer Wil Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Wocken Peter Navaro Andrew Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Mohra Dennis reinartz Marco Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten | ||||||
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Wiz-War: Krieg der Magier
Magierduelle im unterirdischen Steinlabyrinth um das Amt des Gildenmeisters des Arkanen Ordens - tödlich gefährlich! Alle wählen gemeinsam drei Magieschulen - thematisch zusammenhängende Zaubersprüche - für jedes Spiel. Für den aktiven Spieler vergeht zuerst Zeit, das heißt die Wirkungsdauer temporärer Zauber wird um eins kürzer. Dann folgt Bewegung bis zu drei Felder weit mit optionaler Beschleunigung, Wirken von beliebig vielen neutralen Zaubern und Angriff. Danach werden Karten abgeworfen und man zieht nach. Wer zwei Siegpunkte aus Töten gegnerischer Magier oder Stehlen gegnerischer Schätze hat oder als Letzter am Leben ist, gewinnt.
Abenteuerspiel mit Zauberthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autor: Tom Jolly, Kevin Wilson Grafiker: Wil Springer, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Peter Wocken, Andrew Navaro, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01211 0 Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cn de en es fr * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wo war's? ( Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 7-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Such/Sammel/schauen - Electronic - Familie | ||||||
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Wo war’s? Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes!
Dem Drachen wird sein Schatz gestohlen. Er hilft den Spielern, den Dieb zu fangen und imitiert die Geräusche in der Umgebung des Diebes. Die Spieler kombinieren das Gehörte mit den Motiven auf dem Plan und finden so den Fluchtweg. Die Einheit gibt ein Geräusch und die Zugweite vor. Der Trommelwirbel beendet die Runde und der Standort des Diebes wird angezeigt. Steht eine Spielfigur bei ihm, bekommt der Besitzer der Figur einen Taler, ansonsten der Dieb. Wer zuerst drei Taler gesammelt hat, gewinnt, Dieb oder Spieler. Drei Varianten, kooperativ, jeder für sich oder mit verdeckten Identitäten.
Elektronisch gesteuertes Abenteuerspiel mit Geräuscherkennung * 1-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, Walter Pepperle, DE Ravensburger * 21 975 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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