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| WHIRLYBIRDS ANMD EARLY BIRDS | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Schmittberger Wayne R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1981 | |||||
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| Whoopies | ||||||
| Verlag | FErti | |||||
| Autor | Georges Jean Pacherie Francis | |||||
| Grafik | nicht gneannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
| Action - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Why first? | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Havard Simon | |||||
| Grafik | Karagöz Erkan Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Rennspiel - Familie | ||||||
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Why first?
In diesem Kartenrennen punktet man, wenn man Zweiter wird und gewinnt nach fünf Rennen mit insgesamt den zweitmeisten Punkten. Von 32 Laufkarten bekommt man fünf auf die Hand. Jeder wählt eine Karte und legt sie auf Kommando vor einem anderen Spieler oder sich selbst ab. Dann decken alle die Karten auf und ziehen positive Werte vorwärts und negative rückwärts. Die letzte Karte der Runde muss man selbst spielen. Dann punkten alle in zweiter Position den Wert des Standorts. In einer taktischen Variante spielt man jede Karte selbst und wählt in Reihenfolge einer Ziffer auf der Karte eine Figur, die man bewegt. Neuauflage, Erstauflage Runadrake 2012
Rennspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Simon Havard Grafiker: Erkan Karagöz, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18119G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| WIE DER IGEL ZU SEINEN STACHELN KOMMT | ||||||
| Verlag | WÜRFEL & CO | |||||
| Autor | Eltas Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wie die Wombats | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schneider-Axmann Thomas | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Oliver Richtberg | |||||
| Redaktion | Knittel Anton | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Karten - Lege - Kooperativ | ||||||
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Wie die Wombats
Man schätzt gemeinsam, wie viele Wombats sich auf welchen Karten verstecken und legt die Karten in Reihenfolge. Wombat-Karten-Stapel für jede Runde werden vorbereitet, auf jeden Stapel kommt verdeckt eine Aufgabenkarte. Aufgabenkarten zeigen Muster, die man mit den Karten legen soll, dabei muss die Anzahl der Wombats pro Karte in Pfeilrichtung größer werden. Die Aufgabenkarte der Runde wird aufgedeckt und man startet die Sanduhr. Alle Wombat-Karten werden ausgebreitet und reihum hat jeder eine Aktion – neue Wombat-Karte benachbart zu einer vorhandenen legen, eine Karte entfernen oder zwei gelegte Karten vertauschen. Absprachen sind erlaubt. Pro Runde darf die Sanduhr bis zu zweimal umgedreht werden, gegen je zwei Minuspunkte. Die Kartenrückseiten nennen die Zahl und es gibt Pluspunkte für keinen oder nur einen Fehler und Minuspunkte für jeden Fehler pro horizontaler oder vertikaler Reihe, der Wombat wird entsprechend auf der Punkteleiste bewegt. Mit 20 Minuspunkten verlieren alle gemeinsam sofort, ansonsten wird der Erfolg nach erreichten Punkten bewertet. Mit Variante für geübte Spieler.
Kooperatives Kartenlegespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2023 Autor: Thomas Schneider-Axmann Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Redaktion: Anton Knittel Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5169
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein
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| Wie ich die Welt sehe | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | Brandenberger Res | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-9 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wie ich die Welt sehe Eine der
56 Meine-Welt-Kartenv wird aufgedeckt und vorgelesen,
die anderen Spieler legen verdeckt ein möglichst gut passendes ihrer ES-Kärtchen darauf, dann wird vom Stapel noch ein ES-Kärtchen verdeckt darunter gemischt. Dann wird das Meine-Welt-Kärtchen verlesen und an der Leerstelle der
Reihe nach der Begriff der ES-Kärtchen eingefügt. Der
Erklärer der Runde entscheidet allein was am besten passt, kommt es von einem
Spieler, gewinnt dieser die Runde und die Meine-Welt-Karte.
Wählt der Erklärer die Karte vom Stapel, muss er einen Gewinnpunkt abgeben und
nochmals Erklärer sein. Wer eine vorgegebene Anzahl von Siegpunkten erreicht,
gewinnt. Kartenspiel * 2-9
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Urs Hostettler * ca. 30 min * Fata Morgana Spiel 13 *
6043, Abacus, Deutschland, 2004 * Abacusspiele
Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wien ist anders ( Netzwerk NAtur ) | ||||||
| Verlag | Stadt Wien | |||||
| Autor | Mikocki Josef | |||||
| Grafik | Kutzenberger Gabriele | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 30 min | ohne | de | 2007 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Werbe | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Wieso? Weshalb? Warum? Mein großes Feuerwehrspiel ( Das clevere Wissens- und Aktionsspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Walch Helmut | |||||
| Grafik | Krause Joachim DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | de | 2007 | ||
| Lernen | ||||||
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Wieso? Weshalb? Warum? Mein großes Feuerwehr-Spiel
Actions- und Lernspiel mit dem Thema Feuerwehr und deren Einsatzgebiete. Die Aktion wird mit der Drehscheibe festgelegt. Für den Bildschirm wird eine Einsatzkarte wird in die Zentrale gesetzt, die Spieler sollen die zum Einsatz passende Ausrüstung nehmen – wer als Erster eine passende gewählt hat, darf den Markierungsstift weiter setzen. Für die Löschübung versuchen alle reihum, den Wasserstahl in eine Öffnung des Hauses zu schießen, wer trifft, setzt den Stift weiter. Beim Schlauch gibt es Schlauch rollen üben und Einsatzstange hinunterrutschen, der schnellste darf wieder den Stift weiter setzen. Beim Jokerfeld darf man sich die Aktion aussuchen. Wer als Erster mit seinem Markierungsstift das Telefon erreicht, gewinnt.
Lernspiel * Serie: Wieso? Weshalb? Warum * 2-4 Spieler von 4 bis 7 Jahren * Autor: Helmut Walch * Grafik: Joachim Krause * 24 230 6, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Wildtastic Five | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bürgel Bernd | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | cs de fr hu sk pl | 2022 | ||
| Würfel - Tauschspiel | ||||||
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Wildtastic Five
Tiere liegen verdeckt aus, jeder nimmt davon 10 als eigenen Vorrat. Jeder Wildpark hat die Zonen Eis, Dschungel, Hochland, Savanne und Ozean mit verschieden vielen Plätzen für Tiere; Tiere sind einer Zone zugeordnet und haben individuelle Werte. Der Startspieler der Runde wirft Spieler+1 Würfel, wählt einen und holt danach entweder so viele verdeckte Tiere aus dem Vorrat wie er Zonen mit freien Plätzen im Park hat ODER füllt den Park und deckt Tiere im eigenen Vorrat entsprechend der Augenzahl des gewählten Würfels auf. Davon setzt man eines in den eigenen Wildpark ein, die anderen sind Angebot für die Mitspieler; diese dürfen ein Plättchen nehmen, wenn möglich, und geben dafür Plättchen = Wert des gewählten Tiers. Hat man danach noch offene Tiere, kann man wieder eines einsetzen, gibt aber Plättchen im Wert des Tiers zurück in den allgemeinen Vorrat. Danach verbliebene offene Tiere gehen verdeckt in den allgemeinen Vorrat. Der Nächste wählt einen Würfel, etc. Wer als erster seinen Park befüllt hat, gewinnt.
Würfel- und Tauschspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Autor: Bernd Bürgel Gestaltung: Stephan Lorenz Web: www. piatnik.com Art. Nr.: 668463
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wing Commander | ||||||
| Verlag | Mag Force 7 | |||||
| Autor | Grubb Jeff Perrin Don | |||||
| Grafik | Weis Margaret | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 90 min | 12+ | 1995 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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