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| WARHEAD | ||||||
| Verlag | RAUSCH VBS | |||||
| Autor | Rausch Hans-Georg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 1991 | ||||
| Karten | ||||||
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| Warrior Knights ( Ein Spiel mittelalterlicher Schlachten und Intrigen ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Carver Derek Konieczka Corey Faidutti Bruno Clequin Pierre | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott Tsai Francis Lazaretti Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel | ||||||
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Warrior Knights Ein Spiel
mittelalterlicher Schlachten und Intrigen Der König starb ohne
Erbe und die sechs Barone des Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder
Spieler kommandiert als Baron vier Adelige die seine Armeen in die Schlacht
führen. Städte werden erobert, um Einfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu
erhöhen. Vorteile entstehen auch aus mehr Einkommen, Stimmen für die Assembly oder Faith für Kontrolle
über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde besteht aus Planung, Aktionen und
Umsetzung mit Einfluss erhalten und eventuellen Revolten. Wer mehr als die
Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert, gewinnt sofort, ansonsten der Spieler
mit dem meisten Einfluss nach Wegnahme des letzten Einflusstokens
und Ende der Runde. Erste Ausgabe Games
Workshop 1985, Autor Englische Ausgabe
2006, Fantasy Flight Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger Aufbauspiel mit
Mittelalter-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Corey
Konieczka, |
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| Warrior Knights ( A Game of Medieval Warfare and Diplomacy ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Carver Derek Konieczka Corey Faidutti Bruno Clequin Pierre | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott Tsai Francis Lazaretti Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | 2006 | |||
| Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Warrior Knights A Game of Medieval Warfare
and Diplomacy Der König starb ohne Erbe und die sechs Barone des
Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder Spieler kommandiert als Baron vier
Adelige die seine Armeen in die Schlacht führen. Städte werden erobert, um
Einfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu erhöhen. Vorteile entstehen auch
aus mehr Einkommen, Stimmen für die Assembly oder Faith für Kontrolle über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde
besteht aus Planung, Aktionen und Umsetzung mit Einfluss erhalten und
eventuellen Revolten. Wer mehr als die Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert,
gewinnt sofort, ansonsten der Spieler mit dem meisten Einfluss nach Wegnahme
des letzten Einflusstokens und Ende der Runde. Erste Ausgabe Games Workshop 1985, Autor Derek
Carver Aufbauspiel mit Mittelalter-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren:
Corey Konieczka, Bruno
Faidutti, Pierre Clequin * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely, Francis Tsai, Robert Lazaretti * ca. 4 Stunden * VA18, 10921 2, Fantasy Flight,
USA, 2006 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Warriors & Traders | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej | |||||
| Grafik | Marin Maria Necula George | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2011 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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| Was fängt mit A, B oder C an? ( Wer findet die richtigen Bildpaare ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | 2004 | |||
| Merk | ||||||
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Was fängt mit A, B oder C an? In dieser Memory-Variante geht es um das
Heraushören des Anfangsbuchstabens, konsequenterweise muss man unter den 60
Bildkärtchen immer diejenigen 2 Bilder finden, die mit dem gleichen
Anfangsbuchstaben beginnen. Auf der Rückseite der Karte kann man die
Richtigkeit kontrollieren, es muss der gleiche Buchstabe erscheinen. Wer am
Ende die meisten Bildpaare gesammelt hat, gewinnt. Merk- und Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-6
Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Angelika
und Jürgen Lange * 616/1305, |
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| KINDER | | |||||
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| Was führt die Hilde denn im Schilde? | ||||||
| Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 1982 | ||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Was führt die Hilde denn im Schilde?
Die vier Schildkröten beginnen in einer Ecke des Plans und man will mit seiner Schildkröte zuerst die diagonal gegenüberliegende Ecke erreichen. Die grüne Schildkröte ist Hindernis und beginnt auf einem grünen Kreisfeld. Man zieht seine Schildkröte orthogonal um eines der Würfelresultate vorwärts, auf Feldern mit Schildkröte in Richtung des Kopfes, auf Kreisfeldern in beliebiger Richtung und dabei nicht über die grüne Schildkröte oder eine der vier Mauern. Zeigt ein Würfel die Schildkröte, versetzt man die grüne Schildkröte auf ein beliebiges freies Feld.
Laufspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Spear Spiele GmbH 1982 Autor: Virginia Charves Art. Nr.: 22190
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Was ist was ( Das große Wissens-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Behrends Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1990 | |||
| Quiz - Lauf | ||||||
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WAS IST WAS 2 Karten aus jeder Kategorie muss man einsammeln, um
dieses Spiel zu gewinnen, die Mitspieler können einem bereits
gewonnene Karten wieder abjagen. Die Wissensgebiete sind Menschheit,
Natur, Technik, Geschichte, Tiere und Vermischtes. Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen
Behrends * 01129, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Was ist was Dinosaurier Quiz-Spiel ( Spannende Fragen und Antworten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Oftring Bärbel Dochtermann Sandra Reichert Markus | |||||
| Grafik | Willbarth Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 2005 | |||
| Quiz | ||||||
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Was ist Was
Dinosaurier Quiz-Spiel Auf 32 Karten
finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der Rückseite
Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten Fragekarten, bei 3
und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt seinem Nachbarn die
erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die zweite – sind beide
richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste Antwort falsch, kann der
Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und versuchen zu antworten,
antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand mehr Fragekarten,
gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Quiz * 2-4 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Bärbel Oftring * Spielidee: Sandra Dochtermann
und Markus Reichert * Grafik: Jürgen Willbarth *
696610, |
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| Was passt noch rein? ( Das lückenlose Legespiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Bergmann Klaus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-12 | de | |||
| Würfel - Lernen - Lege | ||||||
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Was passt noch rein? Der Lastwagen muss passend
gefüllt werden. Wer dran ist würfelt mit beiden würfeln und wählt eine Farbe
aus, von dieser Farbe nimmt er sich ein ausliegendes Teil – ist es eine Kiste,
muss sie sofort in den Lastwachen geladen werden, Latten muss zuerst neben dem
Lastwagen stapeln. Man beginnt in der linken unteren Ecke, weitere Teile müssen
an bereits liegende anschließen. Wer den Lastwagen als erster passend beladen
hat, gewinnt. Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Autor: Christine Welz *
Grafik: Klaus Bergmann * 24 502 4, Ravensburger, Deutschland, © 1997 *** Ravensburger Spieleverlag * |
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| Waterloo ( Napoleons letzte Schalcht ) | ||||||
| Verlag | Phalanx Games | |||||
| Autor | Berg Alexander S. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 60 min | 12+ | 2002 | |||
| 2-Personen - Konflikt/Simulation - Geschichte | ||||||
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