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| Vulcano ( Vulkanausbruch im Drachenland! ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Dreier-Brückner Anja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
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VuLcAno Der große
Vulkan spuckt Feuerkugeln und die kleinen Drachen versuchen, diese Feuerkugeln
einzufangen, sie haben sich für die Feuerkugeln eine Punktewertung ausgedacht.
Gespielt wird in der Schachtel, der Vulcano in der Mitte wird zusammengebaut
und dann werden alle bunten Feuerkugeln in den Schacht gefüllt. Jedes Kind
bekommt einen Drachen und den passenden kleinen Feuerkrater. Dann sucht sich
jeder ein Fach aus und setzt seinen Drachen hinein, in jedem Fach darf nur ein
Drache sitzen. Dann dreht der Spieler am Zug die Feuerwolke um eine Umdrehung
weiter. Dabei fallen meistens Feuerkugeln heraus und werden je nach Landeort
verteilt. Sind alle Kugeln ausgespuckt, zählen alle die gewonnen Kugeln, wer
die meisten Punkte hat, gewinnt. Im Familienspiel kommen noch Karten ins Spiel,
mit denen man den Spielablauf beeinflussen. Aktions- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Krag-Team * 4167, Haba,
Deutschland, 1999 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wallenstein | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Tisch Christof Asselborn Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 12+ | 2002 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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Wallenstein
30-jähriger Krieg, religiöse und politische Interessen , deutsche Kleinstaaten und ausländische Mächte – eine Partie Wallenstein geht über zwei Spieljahre, ein Spieljahr besteht aus Jahresanfang, den Aktionsphasen Frühling, Sommer, und Herbst sowie der Ruhe- und Abrechnungsphase Winter. Zu Jahresbeginn zieht man Ereigniskarten und setzt den Getreidezähler zurück. Im Frühjahr, Sommer und Herbst legt man Aktionskarten aus, plant Aktionen, legt die Spielerreihenfolge fest, zieht eines der möglichen Ereignisse und führt Aktionen durch. Mögliche Aktionen sind Gebäude, Gold/Getreide, Nachschub oder Bewegung/Kampf. Im Winter gibt es Getreideverlust, Revolten und Siegpunkevergabe für Land und Gebäude im Besitz jedes Spielers sowie für Mehrheiten in den Regionen. Kämpfe werden mit dem Würfelturm ausgetragen, für jede Spielerzahl gibt es einen genauen Startaufbau.
Positions- und Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dirk Henn* ca. 120 min * 6023, Queen, Deutschland, 2002 *** Queen Games * Langbaurghstraße 7 * D-53842 Troisdorf * Fon: +49-2241-4900-0 * Fax: +49-2241-490099 * info@queen-games.de * www.queen-games.de
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| Wampum | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Allers Jeffrey D. | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Riccio Giulia Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Tauschspiel - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wampum
Wampum – einst begehrtes Tauschobjekt, und so wie damals tauschen wir als Händler in den Dörfern Waren gegen Waren oder Waren gegen Wampum – wer am Ende davon das meiste hat, gewinnt. Jede Runde besteht aus den Phasen Gebot abgeben, Startspieler bestimmen, neue Ware verteilen, Limit beachten und Tausch abwickeln. Geboten wird um die Möglichkeit, in Dörfern zu handeln, es kann nur ein Händler pro Dorf agieren. Das Höchstgebot bestimmt das Handkartenlimit, es ist um 3 höher als das Höchstgebot. Wer mehr Karten hält, muss entsprechend Waren verdeckt abwerfen. Wer im Dorf Waren anbietet, die schon im Dorf sind, bekommt dafür nur Waren, wer ausschließlich Waren anbietet, die es nicht gibt, legt je 1 ins Dorf, das restliche Gebot wird als Wampum unter die Kiste gelegt.
Kartenspiel * Serie: Blechdose * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jeffrey D. Allers * Grafik: Dennis Lohausen, Giulia Riccio, Hans-Georg Schneider * 18108G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele *www.pegasus.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Wangdo | ||||||
| Verlag | Mandoo | |||||
| Autor | Crittin Frank Largey Grégoire Pauchon Sébastien | |||||
| Grafik | Rebelka Jakub Dutrait Vincent Lim Ansty | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en kr | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Wangdo
Vier Bärenclans wollen den nächsten König stellen; ihre Prinzen bereisen die Lande und erwerben die nötigen Qualifikationen, repräsentiert durch Marker auf dem persönlichen Tableau. In seinem Zug hat man zwei Aktionen –1. zwei neue Bärenstatuen nehmen aus dem Tempel oder drei aus dem Beutel ziehen oder 2. Einen Wissensmarker in einem Dorf erwerben. Dazu setzt man eine Statue aus seiner Reserve ins Dorf – zwei Statuen gleicher Farbe können nicht nebeneinanderstehen und die neue Statue muss über einen Weg mit mindestens einer anderen verbunden sein - und nimmt den Marker für sein Tableau. Dann bezahlt man den Preis entsprechend aller benachbarten Statuen. Für eine volle Spalte am Tableau zieht man eine Siegelkarte für spezielle Fähigkeiten. Hat jemand vier Spalten gefüllt, gewinnt er am Ende der Runde. Gelingt dies mehreren Spielern in der letzten Runde, entscheidet die Anzahl der Drachensiegel auf Markern und Karten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mandoo Games 2018 Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon Gestaltung: Jakub Rebelka Art.Nr.: WD201807
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| War of the Ring ( From the Games of Middle Earth ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Barasch Howard Berg Richard | |||||
| Grafik | Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| c | ca. 180 min | 14+ | en | 1977 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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War of the Ring
Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.
Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SPI 1977 Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy ( Gondor & Sauron ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Barasch Howard Berg Richard | |||||
| Grafik | Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Middle Earth The Ring Trilogy War of the Ring
Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt. Diese Variante erhält Zusätze für Gondor und Sauron
Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SPI 1977 Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen Web: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| War of the Twins | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Weis Margaret Hickman Tracy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 12+ | 1985 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| War on Terror The Boardgame ( Fight the Long War in an Evening ) | ||||||
| Verlag | TerrorBull Games | |||||
| Autor | Sheerin Andrew Tompkins Andrew | |||||
| Grafik | Morgan-Jones Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 14+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Warcraft The Board Game ( Das preisgekrönte Computerspiel jetzt neu als spannendes Brettspiel! ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Wilson Kevin Petersen Christian T. | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2003 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Warcraft Das Brettspiel Jeder Spieler führt eines von vier Völkern
und versucht, es durch militärische Überlegenheit, Zauberkraft und ein starkes
Wirtschaftswesen zum Sieg zu führen. Im Zentrum des Spieles stehen die Szenarien, die
jeweils den genauen Spielaufbau, Sonderregeln und spezielle Siegbedingungen
nennen. Wird die Stadt eines Spielers durch feindliche Einheiten eingenommen, scheiden
er und seine Spielfiguren sofort aus. Siegpunkte gewinnt man durch
Erfahrungskarten, Verbesserung der eigenen Einheiten und die Kontrolle
bestimmter wichtiger Orte des Spielplans. Deutsche Ausgabe bei Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Kevin
Wilson * WC01, Fantasy Flight, USA, 2003 *** |
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| FREUNDE | | |||||
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| Warehouse 51 | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Faidutti Bruno Halaban Sérgio Zatz André | |||||
| Grafik | Zanchetin Rafael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Warehouse 51
Die USA sind bankrott und versteigern als letzten Ausweg die Schätze und Relikte aus dem Warenhaus 51. Reliktkarten werden nach Farben sortiert gestapelt und Fälschungskarten zwischen den Spielern verdeckt ausgelegt. Die Antiquitäten sind Farben zugeordnet und haben innerhalb der Farben verschiedene Werte und können segensreich, verflucht oder neutral sein, mit entsprechenden Effekten ab dem Zeitpunkt des Zuordnens zu einer Sammlung. Man deckt eine Karte auf und versteigert je nach Symbol auf der Karte offen mit überbieten oder verdeckt mit einem einzigen Gebot. Man zahlt immer an den linken Nachbarn! Bei Goldmangel kann man Antiquitäten verpfänden und nach Versteigern der letzten Karte zurückkaufen. Nun werden noch Fälschungen aufgedeckt und aus den Sammlungen entfernt. Danach punktet man für die beste Sammlung einer Kategorie, für vollständige Sets und verbliebene Goldbarren.
Versteigerungsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Funforge 2015 Autor: Bruno Faidutti, Sergio Halaban, André Zatz Web: www.funforge.fr Art.Nr.: W51US01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * RegeWarenhaus 51 - ln: de en fr * Text im Spiel: ja
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