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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vulcano ( Vulkanausbruch im Drachenland! )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Dreier-Brückner Anja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Familie - Such/Sammel/schauen
VuLcAno

VuLcAno

 

Der große Vulkan spuckt Feuerkugeln und die kleinen Drachen versuchen, diese Feuerkugeln einzufangen, sie haben sich für die Feuerkugeln eine Punktewertung ausgedacht. Gespielt wird in der Schachtel, der Vulcano in der Mitte wird zusammengebaut und dann werden alle bunten Feuerkugeln in den Schacht gefüllt. Jedes Kind bekommt einen Drachen und den passenden kleinen Feuerkrater. Dann sucht sich jeder ein Fach aus und setzt seinen Drachen hinein, in jedem Fach darf nur ein Drache sitzen. Dann dreht der Spieler am Zug die Feuerwolke um eine Umdrehung weiter. Dabei fallen meistens Feuerkugeln heraus und werden je nach Landeort verteilt. Sind alle Kugeln ausgespuckt, zählen alle die gewonnen Kugeln, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Im Familienspiel kommen noch Karten ins Spiel, mit denen man den Spielablauf beeinflussen.

 

Aktions- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Krag-Team * 4167, Haba, Deutschland, 1999 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wallenstein
  Verlag Queen Games
  Autor Henn Dirk
  Grafik Tisch Christof Asselborn Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 120 min 12+ 2002
  Entwicklung/Aufbau - Geschichte
Wallenstein

Wallenstein

 

30-jähriger Krieg, religiöse und politische Interessen , deutsche Kleinstaaten und ausländische Mächte – eine Partie Wallenstein geht über zwei Spieljahre, ein Spieljahr besteht aus Jahresanfang, den Aktionsphasen Frühling, Sommer, und Herbst sowie der Ruhe- und Abrechnungsphase Winter. Zu Jahresbeginn zieht man Ereigniskarten und setzt den Getreidezähler zurück. Im Frühjahr, Sommer und Herbst legt man Aktionskarten aus, plant Aktionen, legt die Spielerreihenfolge fest, zieht eines der möglichen Ereignisse und  führt Aktionen durch. Mögliche Aktionen sind Gebäude, Gold/Getreide, Nachschub oder Bewegung/Kampf. Im Winter gibt es Getreideverlust, Revolten und Siegpunkevergabe für Land und Gebäude im Besitz jedes Spielers sowie für Mehrheiten in den Regionen. Kämpfe werden mit dem Würfelturm ausgetragen, für jede Spielerzahl gibt es einen genauen Startaufbau.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dirk Henn* ca. 120 min * 6023, Queen, Deutschland, 2002 *** Queen Games * Langbaurghstraße 7 * D-53842 Troisdorf * Fon: +49-2241-4900-0 * Fax: +49-2241-490099 * info@queen-games.de * www.queen-games.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wampum
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Allers Jeffrey D.
  Grafik Lohausen Dennis Riccio Giulia Schneider Hans-Georg
  Redaktion Thygra Spiele-Agentur
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ de 2010
  Karten - Tauschspiel - Auktion, Bieten, Versteigerung
Wampum

Wampum

 

Wampum – einst begehrtes Tauschobjekt, und so wie damals tauschen wir als Händler in den Dörfern Waren gegen Waren oder Waren gegen Wampum – wer am Ende davon das meiste hat, gewinnt. Jede Runde besteht aus den Phasen Gebot abgeben, Startspieler bestimmen, neue Ware verteilen, Limit beachten und Tausch abwickeln. Geboten wird um die Möglichkeit, in Dörfern zu handeln, es kann nur ein Händler pro Dorf agieren. Das Höchstgebot bestimmt das Handkartenlimit, es ist um 3 höher als das Höchstgebot. Wer mehr Karten hält, muss entsprechend Waren verdeckt abwerfen. Wer im Dorf Waren anbietet, die schon im Dorf sind, bekommt dafür nur Waren, wer ausschließlich Waren anbietet, die es nicht gibt, legt je 1 ins Dorf, das restliche Gebot wird als Wampum unter die Kiste gelegt.

 

Kartenspiel * Serie: Blechdose * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jeffrey D. Allers * Grafik: Dennis Lohausen, Giulia Riccio, Hans-Georg Schneider * 18108G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele *www.pegasus.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wangdo
  Verlag Mandoo
  Autor Crittin Frank Largey Grégoire Pauchon Sébastien
  Grafik Rebelka Jakub Dutrait Vincent Lim Ansty
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ en kr 2018
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Wangdo

Wangdo

 

Vier Bärenclans wollen den nächsten König stellen; ihre Prinzen bereisen die Lande und erwerben die nötigen Qualifikationen, repräsentiert durch Marker auf dem persönlichen Tableau. In seinem Zug hat man zwei Aktionen –1. zwei neue Bärenstatuen nehmen aus dem Tempel oder drei aus dem Beutel ziehen oder 2. Einen Wissensmarker in einem Dorf erwerben. Dazu setzt man eine Statue aus seiner Reserve ins Dorf – zwei Statuen gleicher Farbe können nicht nebeneinanderstehen und die neue Statue muss über einen Weg mit mindestens einer anderen verbunden sein - und nimmt den Marker für sein Tableau. Dann bezahlt man den Preis entsprechend aller benachbarten Statuen. Für eine volle Spalte am Tableau zieht man eine Siegelkarte für spezielle Fähigkeiten. Hat jemand vier Spalten gefüllt, gewinnt er am Ende der Runde. Gelingt dies mehreren Spielern in der letzten Runde, entscheidet die Anzahl der Drachensiegel auf Markern und Karten.

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mandoo Games 2018

Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Gestaltung: Jakub Rebelka

Web: www.mandoogames.com

Art.Nr.: WD201807

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: ja

 

 

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  EXPERTEN
Empfohlen für zwei Spieler
  War of the Ring ( From the Games of Middle Earth )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Barasch Howard Berg Richard
  Grafik Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  c ca. 180 min 14+ en 1977
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror
War of the Ring

War of the Ring

 

Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.

 

Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: SPI 1977

Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg

Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen

Web: -

Art. Nr.: U1790

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN
Empfohlen für zwei Spieler
  War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy ( Gondor & Sauron )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Barasch Howard Berg Richard
  Grafik Kirk Tim Simonsen Redmond A. Bakshi Ralph
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1977
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
War of the Ring The Games of Middle Eart The Ring Trilogy

Middle Earth

The Ring Trilogy War of the Ring

 

Auf Basis von The Lord of the Rings von J.R.R.Tolkien, man spielt ein „Character Game“ ohne Nutzen von Armeen und Schlachten, oder das „Campaign Game“ mit den militärischen Aspekten in Mittelerde mit Regeln für zusätzliche individuelle Charaktere und Ereignisse. ZU Beginn einer Runde wird die Kontrolle über Gollum ausgewürfelt, dann ziehen die Spieler Ereigniskarten, der Dark Power Spieler bekommt Schattenpunkte und sucht, dann bewegt der Fellowship Spieler seine Kräfte und eventueller Einzelkampf wird abgewickelt. Danach bewegen sich die Dunklen Kräfte, individueller Kampf und Festungsreduktion werden abgewickelt.

Diese Variante erhält Zusätze für Gondor und Sauron

 

Simulation für 2-3 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: SPI 1977

Autor: Howard Barasch. Richard H. Berg

Gestaltung: Ralph Bakshi, Tim Kirk. Redmond A. Simonsen

Web: -

Art. Nr.: ZLR

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  War of the Twins
  Verlag TSR
  Autor Weis Margaret Hickman Tracy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  12+ 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  War on Terror The Boardgame ( Fight the Long War in an Evening )
  Verlag TerrorBull Games
  Autor Sheerin Andrew Tompkins Andrew
  Grafik Morgan-Jones Tom
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 14+ 2006
  Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Verhandlung, Sprache, Diskussion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Warcraft The Board Game ( Das preisgekrönte Computerspiel jetzt neu als spannendes Brettspiel! )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Wilson Kevin Petersen Christian T.
  Grafik Schomburg Brian Nicely Scott
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 2003
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Warcraft Das Brettspiel

Warcraft Das Brettspiel

 

Jeder Spieler führt eines von vier Völkern und versucht, es durch militärische

Überlegenheit, Zauberkraft und ein starkes Wirtschaftswesen zum Sieg zu führen. Im

Zentrum des Spieles stehen die Szenarien, die jeweils den genauen Spielaufbau, Sonderregeln und spezielle Siegbedingungen nennen. Wird die Stadt eines Spielers durch feindliche Einheiten eingenommen, scheiden er und seine Spielfiguren sofort aus. Siegpunkte gewinnt man durch Erfahrungskarten, Verbesserung der eigenen Einheiten und die Kontrolle bestimmter wichtiger Orte des Spielplans.

Deutsche Ausgabe bei Heidelberger Spieleverlag

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Kevin Wilson * WC01, Fantasy Flight, USA, 2003 *** Fantasy Flight Games * Heidelberger Spieleverlag

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Warehouse 51
  Verlag FunForge
  Autor Faidutti Bruno Halaban Sérgio Zatz André
  Grafik Zanchetin Rafael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ en 2015
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Warehouse 51

Warehouse 51

 

Die USA sind bankrott und versteigern als letzten Ausweg die Schätze und Relikte aus dem Warenhaus 51. Reliktkarten werden nach Farben sortiert gestapelt und Fälschungskarten zwischen den Spielern verdeckt ausgelegt. Die Antiquitäten sind Farben zugeordnet und haben innerhalb der Farben verschiedene Werte und können segensreich, verflucht oder neutral sein, mit entsprechenden Effekten ab dem Zeitpunkt des Zuordnens zu einer Sammlung. Man deckt eine Karte auf und versteigert je nach Symbol auf der Karte offen mit überbieten oder verdeckt mit einem einzigen Gebot. Man zahlt immer an den linken Nachbarn! Bei Goldmangel kann man Antiquitäten verpfänden und nach Versteigern der letzten Karte zurückkaufen. Nun werden noch Fälschungen aufgedeckt und aus den Sammlungen entfernt.  Danach punktet man für die beste Sammlung einer Kategorie, für vollständige Sets und verbliebene Goldbarren. 

 

Versteigerungsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funforge 2015

Autor: Bruno Faidutti, Sergio Halaban, André Zatz

Grafiker: Rafael Zanchetin

Web: www.funforge.fr

Art.Nr.: W51US01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * RegeWarenhaus 51 - ln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

 

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