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| FREUNDE | | |||||
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| Volles Fass voraus | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Migoni Giansimone | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis. Richtberg Oliver Schardt Ulla | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de en fr it | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Fässer verstauen, entladen und unterwegs Schätze heben! Die Schiffe beginnen im Starthafen, die Dublonenmarker am Start der Leiste. Die Spielreihenfolge richtet sich nach Reihenfolge der Schiffe im Hafen. Das Schiff geht entlang der Route zum nächsten Hafen an eine freie Anlegestelle nach Wahl und die Aktionen der Anlagestelle werden ausgeführt. Aktionsoptionen sind Fässer aufladen, Fässer entlang freier Felder entladen, Matrosen anheuern, Schatzkarte ziehen, Piraten an Bord stehlen ein Fass, Seekranke Matrosen abgeben, Sturm mit Fassverlust. Matrosen haben Fähigkeiten und schützen vor Piraten oder Sturm. Haben alle Schiffe den Zielhafen erreicht und dessen Aktionen ausgeführt, kassiert man Dublonen für gesammelte Schatzkarten – Sets, Truhen oder einzelne Karten.
Setzspiel mit Aktionswahl für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2024 Autor: Giansimone Migoni Gestaltung: Dennis Lohausen, Ulla Schardt, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5192
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Vollpfosten | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Proietti Anthony | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Richtberg Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel - Rennspiel - Party | ||||||
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Vollpfosten
Klingt einfach! Würfeln und Pfosten schnappen! Aber! Der weiße Symbol-Würfel legt fest, welchen Pfosten man nehmen soll; orange Würfel geben vor, wie man ihn nimmt; blaue Würfel sagen, was man vorher tun muss, und der grüne Würfel bringt Kontakt. Dabei können Würfelergebnisse einander aufheben oder andere Resultate umkehren. Die Spieler entscheiden, welche Würfel zusätzlich zum weißen genutzt werden. Sind alle Pfosten geschnappt, wird auf Erfüllen der Vorgaben geprüft und es gibt für die drei, die die Vorgabe am besten erfüllen, einen verschieden langen Stick. Sind alle langen Sticks verteilt, gewinnt man mit der längsten Stick-Reihe!
Partyspiel für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Antony Proietti Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5126
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Völuspa Der Blitz | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Caputo Scott | |||||
| Grafik | Pierô Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Lege | ||||||
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Völuspa Der Blitz
Die Nordischen Mythen erzählen vom endlosen Kampf mächtiger Götter, gefährlicher Kreaturen und vergessener Rassen um Dominanz. Man spielt Kärtchen mit Charakteren und Kreaturen Nordischer Mythologie um andere Kärtchen zu dominieren und so zu punkten. Die Erweiterung Blitz bringt 6x Blitz, der Blitz kann jedes andere Plättchen schlagen und jede Reihe werten. Blitz ist mit dem Grundspiel und der Erweiterung "Order of the Gods" verwendbar, deren Regeln unverändert bleiben
Erweiterung zu Völuspa für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Scott Caputo Gestaltung: Pierô, Hans-Georg Schneider Web: www.whitegoblingames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Völuspa Order of the Gods | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Caputo Scott | |||||
| Grafik | Pierô Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Völuspa Order of the Gods
Die Nordischen Mythen erzählen vom endlosen Kampf mächtiger Götter, gefährlicher Kreaturen und vergessener Rassen um Dominanz. Man spielt Kärtchen mit Charakteren und Kreaturen Nordischer Mythologie um andere Kärtchen zu dominieren und so zu punkten. Die Erweiterung verschiebt das Kräftegleichgewicht, Freya kann dauerhaft den Wert anderer Kreaturen steigern, der Zwerg entzieht benachbarten Göttern die Nacht und Niohoggr belohnt diejenigen die ihn besiegen, und der Rabe wiederum kann zweimal pro Zug punkten.
Erweiterung zu Völuspa für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Scott Caputo Gestaltung: Pierô, Hans-Georg Schneider Web: www.whitegoblingames.com Art.Nr.: 30070 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vom Kap bis Kairo ( Ein verkap(p)tes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Eisenbahn | ||||||
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Vom Kap bis Durch Afrika soll eine
durchgehende Eisenbahnstrecke gebaut werden. Jeder ersteigert günstige Streckenverläufe,
damit seine Route gleissparend durch die
unterschiedlichsten Landschaftsformen verlegt werden kann. Doch wer hoch
steigert hat später keine finanziellen Mittel mehr, um seine Route zu bauen und
mit der Lokomotive als erster Kartenspiel mit
Eisenbahnthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * ca. 30
min * Nr. 01104, Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 *
D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Von Äh bis Z | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | crosscreative | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Von Äh bis Z
Dem eigenen Team Begriffe erklären, aber nur mit Wörtern mit den ausliegenden Anfangsbuchstaben. Das gegnerische Team nennt eine Zahl, der Erklärer des aktiven Teams erklärt diesen Begriff von der gezogenen Karte. Dann zieht er eine Buchstabenkarte und nennt Worte mit diesem Buchstaben; findet er keine Worte mehr, kann er weitere Buchstabenkarten ziehen und damit weiter erklären. Die anderen Teammitglieder dürfen laufend raten; wird der Begriff erraten, behält man die Karte und zieht eine neue, bis die Sanduhr abgelaufen ist; für einen Begriff verwendete Buchstabenkarten sind für den nächsten tabu. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Karten.
Erklärspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Jürgen Heel Gestaltung: crosscreative Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090156
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Voodoo Mania ( Verflucht und zugenäht! ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7-99 | de en fr nl | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Voodoo Mania
Voodoo-Meister wirken Zauber und sollen als Erster alle Zutaten ablegen. 91 doppeltseitige Zutatenkarten zeigen auf beiden Seiten je vier von fünf Zutaten – Puppe, Maske, Zaubertrank, Amulett und Zylinder – in vier von fünf Farben – Rot, Gelb, Grün, Blau und Lila. Man hat Karten als verdeckten Stapel vor sich und drei auf der Hand. Eine Karte wird aufgedeckt und suchen in ihren Karten nach der fehlenden Kombination; wer sie findet legt sie Karte hin – damit ist eine neue Kombination gesucht. Man kann auch eine Karte ablegen, auf der genau die gleiche Kombination fehlt! Hat jemand keine Karten mehr, zählt jede verbliebene Karte einen Strafpunkt und man gewinnt nach drei Runden mit den wenigstens.
Reaktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2013 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafik: Sandra & Oliver Freudenreich ArtNr.: 87824 3
Zielgruppe: Für Familien Le: 7
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Vor den Toren von Loyang | ||||||
| Verlag | Hall Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 100 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vorsicht Flamingo! | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Vorsicht Flamingo Die Flamingos
stehen dekorativ im See, wenn man nur genau wüsste auf wie viel Beinen? Die
acht Flamingos werden nach Belieben auf die Schlitze im See gesteckt, die
Fische werden mit der Zahl nach unten auf dem See verteilt. Wer dran ist, dreht
einen Fisch um und versucht nun, genau so viele Flamingobeine aus dem See zu
ziehen. Wer es schafft, bekommt den Fisch und steckt die Flamingos auf
beliebige Plätze zurück. Wer zu viele Beine erwischt hat, steckt die Flamingos
auch wieder zurück und dreht den Fisch wieder um. Wer zuerst fünf Fische hat,
gewinnt. Kinderspiel *
Serie: Einfach tierisch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 15 min * 910015, Klee, Deutschland, 2002
*** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Voyage en France ( Über 90 Spielemöglichkeiten ) | ||||||
| Verlag | Editions Ravensburger | |||||
| Autor | Zeiss Jochen | |||||
| Grafik | Schmid Gerhard Menzel Thomas Seeberger F. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 8-99 | fr | |||
| Geografie/Reise - Lauf - Familie | ||||||
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