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| FAMILIE | | |||||
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| Über den Wolken | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Karagiannis Konstantinos | |||||
| Grafik | Jung Alexander Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr it | 2025 | ||
| Lege | ||||||
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Über den Wolken
Vogelschwarm in Bewegung. Durch Aktionen werden Vögel auf dem Rasterplan positioniert, entweder durch Tauschen von Positionen oder Hinzufügen neuer Vögel. Standardaktionen auf der Aktionstafel beginnen bei Kosten von 1 Aktionswürfel, werden aber teurer je öfter sie genutzt werden. Aktionen sind Flug nach links oder rechts, ODER Flug nach vorne oder hinten, ODER Vogel hinzufügen ODER Manöverkarte nehmen. Am Ende jeder Etappe verlassen Vögel den Schwarm und landen, dies liefert Punkte je nach Anzahl und Geschlecht landender Vögel. Manöverkarten verwendet man für ihren Aktionsteil in einem Zug oder ihren Wertungsteil am Ende einer Etappe. Nach drei Etappen = drei Landungen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2025 Autor: Konstantinos Karagiannis Gestaltung: Alexander Jung, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5207
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Über Stock und Stein | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Adelsberger Luzia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | de | 1959 | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Über Stock und Stein
Laufstrecke durch eine Berglandschaft, man würfelt und zieht; ist das erreichte Feld rot, gilt das daneben angegebene Ereignis, meist aussetzen, vorwärts ziehen oder rückwärts ziehen oder auch Aktivitäten wie ein Glas Wasser trinken oder unter den Tisch kriechen
Spielbeilage Wunderwelt Sonderheft #32
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1959 Gestaltung: Luzia Adelsberger Art. Nr. SH32
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ufos! Fritten aus dem All | ||||||
| Verlag | Argentum Verlag | |||||
| Autor | Brandenburger Petra | |||||
| Grafik | Scholz Axel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 2004 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Ufos! Fritten aus
dem All Die Außerirdischen
suchen Liebe und Bewunderung nach dem Motto „die Liebe geht durch den Magen“.
Die Spieler sollen als Außerirdische die besten Schnellrestaurants bauen und
damit Punkte sammeln. Ein Spielzug besteht aus Bewegung, Rempeln, Aktionen und
kontrollierte Städte zählen. Beim Rempeln werden Ufos sichtbar, die Augenzeugen
können aber durch Beruhiger Ufos wieder entfernt
werden, für neue Ufos muss ein Spieler auf einen kompletten Spielzug
verzichten. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus
Restaurants, Frittenbuden und Augenzeugen. Satirisches
Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Petra Brandenburger * 0002,
Argentum, Deutschland, 2004 *** Argentum
Verlag *** www.argentum-verlag.de |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ultimate Railroads | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Ohley Helmut Orgler Leonhard Hans im Glück Team | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus Gröber Marcel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Ultimate Railroads
Ultimate Railroads enthält Russian Railroads und alle Erweiterungen wie German Railroads und American Railroads, dazu kommen neu die Erweiterung Asian Railroads, ein Kohlemodul und einige kleiner Ergängungen. In Russian Railroads baut man Eisenbahnstrecken und versucht in einer Mischung aus Ressourcenmanagement und Worker Placement das größte und fortschrittlichste Streckennetz zu errichten und die eigenen Arbeiter immer sinnvoll einzusetzen. German Railroads, Erweiterung I mit vier Modulen: Deutschland mit Deutschlandtableau mit freien Stellen für Streckenausbauten - Kohle mit Kohle aus Aktionen und Kohlenutzung für Heizer, Gießereien und Kohlefabrik - Solo-Variante mit Kartenstapel Emil als Gegenpart. Neues Material sind Ingenieure, Kohlefabrik sowie ?-Plättchen und ?-Karten. American Railroads , Erweiterung II. Features sind z.B. Sprengungen, Verbinden von West- und Ostteil der Strecke mit dem Golden Spike und Endfeld-Bedingungen für Boni sowie Industrieleisten auf Spielertableaus. Stahlwerke sind Fabriken mit Sonderregeln und liefern allgemeine Ausschüttungen. Top-Positionen im Aktientableau bringen Boni bei Spielende. Asian Railroads hat ein Industrietableau statt Industrieleisten, erreichen von Feldern räumt Lok-Plätze frei, und es gibt zusätzliche Wartungswagen sowie Regeländerungen. Kohle-Modul - Mit Kohletableau, Gießereien und Aktionsfeldern, die nur mit Kohle genutzt werden können, zusätzlich zur regulären Aktion.
Big Box zum Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2021 Autor: Helmut Ohley, Leonhard Orgler, Hans im Glück Team Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Marcel Gröber Art.Nr. HIGD1014 . Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ulysses ( WENN DIE GÖTTER SCHICKSAL SPIELEN ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Angiolino Andrea Paglia Pier Giorgio | |||||
| Grafik | TAPIRO | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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ULYSSES Die Spieler sind die griechischen Götter, die Ulysses zum Spielball ihrer Mächte machen und von Ziel zu Ziel schicken. Jeder Spieler hat 4 Karten mit den Zielen, an die er Ulysses bringen muss. Der aktive Spieler bekommt so viele Karten wie er Tempel hat, setzt dann mittels seiner Karten Aktionen und bewegt dann Ulysses. Genauer gesagt, er macht einen Vorschlag, für Gegenvorschläge brauchen die anderen Spieler Einspurruchskarten. Die Aktionen reichen von Tempel bauen, Ziele tauchen bis zu Ziele für Ulysses sperren. Wer als erster seine vier Karten-Ziele mit Ulysses angesteuert hat, gewinnt. Positionsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Andrea Angiolino und Piergiorgio Paglia * ca. 45 min * ca. 25,56 € * 2004, Winning |
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| FAMILIE | | |||||
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| Unnatural Selection ( Wacky Warriors! Bizarre Mutation Who will survive? ) | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Gruhl Ken Weir Quentin | |||||
| Grafik | Heiselt Matthan Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Robert Kricket Grieshop Russell Merrill Stacey | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2013 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kartenspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: R&R Games 2013 Autor: Ken Gruhl, Quentin Weir Gestaltung: Matthan Heiselt, Jenn Vargas Web: www.rnrgames.com Art. Nr.: 062613-172
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Unser drittes Spielmagazin | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Adelsberger Luzia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | de | 1955 | ||||
| Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
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Unser drittes Spielmagazin
Spielesammlung, zwei Spielpläne - ein Art Schachbrett 8x8 mit Blumen, dazu vier Laufstrecken für die vier Fahrzeuge als Spielfiguren; Spielmöglichkeiten für das Schachbrett sind erwähnt, z.B. Dame oder Wolf & Schaf, dazu kommen knappe Regeln für ein Rechenspiel unter Verwendung des beigefügten Zeigers und der im Kreis um das Schachbrett vorhandenen Zahlen; Fahrzeuge und Zeiger müssen aufgeklebt und ausgeschnitten werden. In Zeitschrift Wunderwelt, Sonderheft #20
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler bzw. Setzspiele für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1955 Gestaltung: Luzia Adelsberger Art. Nr. SH20
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unter schwarzer Flagge | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Ardila David Edge Studio Schomburg Brian Selami Ileman | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 13+ | de | 2009 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Unter schwarzer Flagge
Freibeuter oder Pirat, alle wollen die wertvollste Beute kapern und selber ungeschoren davonkommen. Die Spieler kennen die Schiffe mit den wertvollsten Schätzen, aber nicht deren Kampfstärke und punkten für den Raub gegnerischer Schätze und erfolgreiches Verteidigen der eigenen Schiffe. Man muss eine Aktion wählen: In See stechen, man legt eine Schatzkarte aus und setzt ein Schiff darauf – in den Hafen einlaufen, man wählt ein Schiff und legt die Schatzkarte auf den Wertungsstapel – ein gegnerisches Schiff angreifen, man legt eine Kanonenkarte daneben, das Schiff muss aufgedeckt werden – oder passen.
Setz- und Sammelspiel mit Piratenthema * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Bruno Faidutti * Gestaltung: David Ardila, Edge Studio, Brian Schomburg, Selami Ileman * 536GE, Heidelberger, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Up & Down ( ALLES oder NICHTS - aber wie?! ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Up & Down Die Spieler versuchen entweder die höchste Punktezahl
oder genau 0 Punkte auf der Hand zu haben, dazu müssen Handkarten neutralisiert
werden oder Anweisungen befolgt werden. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Karsten Adlung
* ca. 45-60 min * Nr. 94104, Deutschland, 1996 * Adlung Spiele * Küferstraße
40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| UP BUNKER HILL | ||||||
| Verlag | WESENBERG | |||||
| Autor | Wesenberg Wayne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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