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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tubyrinth ( Wasser marsch! )
  Verlag Game Factory
  Autor Andersen Martin Nedergaard
  Grafik Dmitrienko Oksana
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de fr it 2017
  Lege - Solitär - Abstraktes Spiel
Tubyrinth

Tubyrinth

 

Wasserleitungen bauen! Man hat ein Set aus Plan und Leitungsteilen und verbindet Start und Ziel in ununterbrochener Linie, mit mindestens fünf Teilen und Freilassen der Hindernisse. Sackgassen, Abzweigungen und offene Enden sind erlaubt. In der Variante Komplett meldet der Erste „Fertig“, die anderen haben noch 30 Sekunden und man punktet für Reihenfolge des Fertigwerdens und Anzahl verwendeter Teile. Wer nicht fertig wurde, punktet für nicht verbaute Teile des Schnellsten. Für weitere Runden wendet man den Plan bzw. gibt ihn an den Nachbarn weiter, oder nimmt einen neuen; man spielt jede Seite nur einmal. Wer als Erster 25 Punkte erreicht, gewinnt.

 

Legespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2017

Autor: Martin Nedergaard Andersen

Gestaltung: Oksana Dmitrienko

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. Nr. 646196

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tulpenfieber
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Freire Roberto
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2021
  Würfel - Lege - Setz-/Position
Tulpenfieber

Tulpenfieber

 

Tulpen in verschiedenen Farben wachsen auf den Feldern; passende Würfelresultate bringen weitere Tulpen, diese wiederum bringen weitere Würfel und Zusatzwürfe. Man würfelt verfügbare Würfel, kann zweimal nachwürfeln und für Tulpen maximal zwei Zusatzwürfe kaufen. Danach nimmt man ein Tulpenplättchen aus dem Vorrat und legt es auf ein leeres Feld seines Tulpenfelds, das dem Würfelergebnis entspricht. Mit passender Belegung von Feldern erwirbt man weitere Würfel und eventuell auch Bonusplättchen zum Ändern eines Würfelergebnisses. Wer als Erster eine der drei Siegbedingungen durch Belegen von Feldern in der vierten bzw. fünften Reihe seines Tulpenfelds erfüllt, gewinnt sofort.

 

Würfel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Roberto Freire

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02153

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Turning Point: Stalingrad
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Greenwood Don
  Grafik Parrish George I. Jr. Kibler Charles
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1,2 ca. 300 min 10+ 1989
  Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tüüt! Tüüt!
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Lohausen Dennis Kannenberg Anette Schneider Hans-Georg
  Redaktion Thygra Spiele-Agentur
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 7+ de 2010
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Tüüt! Tüüt!

Tüüt! Tüüt!

 

Die Tiere müssen vor dem roten Quietsche-Auto gerettet werden, die Spieler sammeln dazu passende Tiere oder passende Farben. Liegen in der Tischmitte drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben, schlägt man auf das Auto und gewinnt Bonuspunkte. Man spielt mit einer Hand, und hat vor sich zwei persönliche Ablagestapel. Alle nehmen gleichzeitig 1 Tierkarte von den Mittelstapeln und legen sie auf einen der persönlichen Ablagestapel, dabei müssen Art oder Farbe mit dem obersten Tier eines der Ablagestapel übereinstimmen. Wer am schnellsten auf drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben in der Tischmitte reagiert, bekommt zwei der Karten verdeckt als Bonus. Wer sich irrt, muss von jedem persönlichen Stapel die oberste Karte aus dem Spiel legen. Sind 2 der 5 Mittelstapel leer, bekommt man so viele Punkte wie Karten im kleineren persönlichen Stapel sind + 1 Punkt pro Bonuskarte, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Reaktions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Dennis Lohausen, Anette Kannenberg, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Thygra Spiele-Agentur * 19003G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TV Wars ( You are the Network Programming Chief Can you top the competition ……… )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Nash Bruce Greenwood Don
  Grafik Parrish George I. Jr. Kibler Charles
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 ca. 120 min ohne 1987
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege
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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Twilight Imperium Rex ( Die letzten Tage eines Imperiums )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter
  Grafik Navaro Andrew Schomburg Brian and Team Fahrenbach Marina
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 180 min 14+ de 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Twilight Imperium: Rex

Twilight Imperium: Rex

Die letzten Tage eines Imperiums

 

Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.

 

Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012

Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka

Gestaltung: Andrew Navaro, Brian Schomburg und Team

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 01212 7

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Twilight Imperium Rex ( Final Days of an Empire )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter
  Grafik Mehlhoff Dallas Beck Chris Navaro Andrew Silsbny Michael Wocken Peter Schomburg Scott Team
  Redaktion Mehlhoff Matt Pollard Mark
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 180 min 14+ de 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Twilight Imperium Rex Final Days of an Empire

Twilight Imperium: Rex

Final Days of an Empire

 

Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen. Jede Rasse hat einen Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der entsprechenden einzigartigen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss zu erlangen, er ist die wichtigste Ressource in Rex, und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jeder Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.

 

Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Fantasy Flight Games 2012

Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka

Web: www.fantasyflightgames.de

Art.Nr.: TI06

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Twilight Imperium Third Edition ( Pax Magnifica Bellum Gloriosum An Epic Board Game of Galactic Conquest, Politics and Trade )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Petersen Christian T. Benage Greg
  Grafik Schomburg Brian Schomburg Scott Walpole Tyler
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 180 min 14+ 2006
  Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror
Twilight Imperium Third Edition

Twilight Imperium Third Edition

Pax Magnifica Bellum Gloriosum

 

Die Spieler führen eine von sechs Rassen, auf einem variablen Spielplan werden Diplomatie, Planung, Gewalt, wissenschaftlicher Fortschrift, Militärmacht und wirtschaftliches Wachstum genutzt, um die eigene Rasse durch das Zeitalter der Dämmerung zu führen. Eine Runde besteht aus Strategiephase, Aktionsphase und Statusphase. In der Strategiephase wird eine Strategiekarte gewählt. In der Aktionsphase kann der aktive Spieler eine strategische oder taktische oder Transfer Aktion ausführen oder passen.  Taktische Aktionen beinhalten Bewegung, Raumschlachten, Transport von Bodenstreitkräften, Bau neuer Einheiten usw. Die komplexen Regeln erlauben unterschiedliche Optionen, wer seinen Control Marker auf Position 10 des Siegpunkte-Zählers bringt, gewinnt das Spiel.

 

Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Christian T. Petersen und Greg Benage * Grafik: Brian und Scott Schomburg, Tyler Walpole * TI03, 10911 3, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight Games *  Vertrieb: Heidelberger * www.fantasyflightgames.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Twilight Imperium Third Edition Shards of the Throne ( Expansion )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Konieczka Corey Petersen Christian T.
  Grafik Navaro Andrew Silsby Michael Schomburg Scott Konieczka Corey Garden Tom Molnar Mark
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 240 min 13+ en 2011
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
Twilight Imperium Third Edition Shards of the Throne Expansion

Twilight Imperium Third Edition

Shards of the Throne Expansion

 

Die Erweiterung bringt 14 neue Systeme, neue Einheiten – Flagschiffe und Mechanisierte Einheiten – sowie drei neue Rassen, neue Strategiekarten und vieles mehr. Eine der Rassen kann nur in einem einzigen Szenario verwendet werden. Optionale neue Regeln bzw. Komponenten sind Vorläufige Ziele, Rassenspezifische Technologien, Flagschiffe, Final Frontier Domain Counters und Mechanisierte Einheiten sowie Söldner und Politische Intrige. Das Szenarion mit den Lasax, Fall of the Empire, enthält viele Ausnahmen zu den Standard-Regeln.

 

Erweiterung zum Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Corey Konieczka, Christian T. Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Michael Siltsby, Scott Schomburg, Tom Garden und Mark Molnar * TI05, 610531, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Twilight Imperium Third Edition Shattered Empire Expansion ( An Epic Board Game of Galectical Conquest, Politics and Trade )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Petersen Christian T. Konieczka Corey
  Grafik Schomburg Brian Schomburg Scott Konieczka Corey Brady James Konieczka Dan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 240 min 10+ 2007
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
Twilight Imperium Third Edition Scattered Empire Expansion

Twilight Imperium Third Edition

Scattered Empire Expansion

 

Die Spieler führen eine von sechs Rassen, auf einem variablen Spielplan werden Diplomatie, Planung, Gewalt, wissenschaftlicher Fortschrift, Militärmacht und wirtschaftliches Wachstum genutzt, um die eigene Rasse durch das Zeitalter der Dämmerung zu führen. Eine Runde besteht aus Strategiephase, Aktionsphase und Statusphase. In der Strategiephase wird eine Strategiekarte gewählt. In der Aktionsphase kann der aktive Spieler eine strategische oder taktische oder Transfer Aktion ausführen oder passen. Taktische Aktionen beinhalten Bewegung, Raumschlachten, Transport von Bodenstreitkräften, Bau neuer Einheiten usw. Die komplexen Regeln erlauben unterschiedliche Optionen, wer seinen Control Marker auf Position 10 des Siegpunkte-Zählers bringt, gewinnt das Spiel.

Die Erweiterung bringt vier neue Rassen, einen Satz von 8 Strategie-Karten, neue Technologien und rassen-spezifische Technologien, und auch geheime und öffentliche Zielkarten, bis zu 8 Spieler sind möglich

 

Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Christian T. Petersen, Gorey Konieczka * Grafik: Brian und Scott Schomburg, Corey und Dan Konieczka, James Brady * TI04, 10926 7, Fantasy Flight, USA, 2007 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com * Vertrieb: Heidelberger * www.hds-fantasy.com

 

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