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| FAMILIE | | |||||
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| Tubyrinth ( Wasser marsch! ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Dmitrienko Oksana | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it | 2017 | ||
| Lege - Solitär - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tubyrinth
Wasserleitungen bauen! Man hat ein Set aus Plan und Leitungsteilen und verbindet Start und Ziel in ununterbrochener Linie, mit mindestens fünf Teilen und Freilassen der Hindernisse. Sackgassen, Abzweigungen und offene Enden sind erlaubt. In der Variante Komplett meldet der Erste „Fertig“, die anderen haben noch 30 Sekunden und man punktet für Reihenfolge des Fertigwerdens und Anzahl verwendeter Teile. Wer nicht fertig wurde, punktet für nicht verbaute Teile des Schnellsten. Für weitere Runden wendet man den Plan bzw. gibt ihn an den Nachbarn weiter, oder nimmt einen neuen; man spielt jede Seite nur einmal. Wer als Erster 25 Punkte erreicht, gewinnt.
Legespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Oksana Dmitrienko Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646196
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tulpenfieber | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Freire Roberto | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Tulpenfieber
Tulpen in verschiedenen Farben wachsen auf den Feldern; passende Würfelresultate bringen weitere Tulpen, diese wiederum bringen weitere Würfel und Zusatzwürfe. Man würfelt verfügbare Würfel, kann zweimal nachwürfeln und für Tulpen maximal zwei Zusatzwürfe kaufen. Danach nimmt man ein Tulpenplättchen aus dem Vorrat und legt es auf ein leeres Feld seines Tulpenfelds, das dem Würfelergebnis entspricht. Mit passender Belegung von Feldern erwirbt man weitere Würfel und eventuell auch Bonusplättchen zum Ändern eines Würfelergebnisses. Wer als Erster eine der drei Siegbedingungen durch Belegen von Feldern in der vierten bzw. fünften Reihe seines Tulpenfelds erfüllt, gewinnt sofort.
Würfel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Roberto Freire Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02153
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Turning Point: Stalingrad | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Greenwood Don | |||||
| Grafik | Parrish George I. Jr. Kibler Charles | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1,2 | ca. 300 min | 10+ | 1989 | |||
| Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Tüüt! Tüüt! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Kannenberg Anette Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 7+ | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Tüüt! Tüüt!
Die Tiere müssen vor dem roten Quietsche-Auto gerettet werden, die Spieler sammeln dazu passende Tiere oder passende Farben. Liegen in der Tischmitte drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben, schlägt man auf das Auto und gewinnt Bonuspunkte. Man spielt mit einer Hand, und hat vor sich zwei persönliche Ablagestapel. Alle nehmen gleichzeitig 1 Tierkarte von den Mittelstapeln und legen sie auf einen der persönlichen Ablagestapel, dabei müssen Art oder Farbe mit dem obersten Tier eines der Ablagestapel übereinstimmen. Wer am schnellsten auf drei gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben in der Tischmitte reagiert, bekommt zwei der Karten verdeckt als Bonus. Wer sich irrt, muss von jedem persönlichen Stapel die oberste Karte aus dem Spiel legen. Sind 2 der 5 Mittelstapel leer, bekommt man so viele Punkte wie Karten im kleineren persönlichen Stapel sind + 1 Punkt pro Bonuskarte, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Reaktions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Gestaltung: Dennis Lohausen, Anette Kannenberg, Hans-Georg Schneider * Redaktion: Thygra Spiele-Agentur * 19003G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TV Wars ( You are the Network Programming Chief Can you top the competition ……… ) | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Nash Bruce Greenwood Don | |||||
| Grafik | Parrish George I. Jr. Kibler Charles | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | ca. 120 min | ohne | 1987 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Twilight Imperium Rex ( Die letzten Tage eines Imperiums ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Schomburg Brian and Team Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Twilight Imperium: Rex Die letzten Tage eines Imperiums
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen, mit einem Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der individuellen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss, die wichtigste Ressource, zu erlangen und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jede Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Gestaltung: Andrew Navaro, Brian Schomburg und Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 01212 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Twilight Imperium Rex ( Final Days of an Empire ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
| Grafik | Mehlhoff Dallas Beck Chris Navaro Andrew Silsbny Michael Wocken Peter Schomburg Scott Team | |||||
| Redaktion | Mehlhoff Matt Pollard Mark | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Twilight Imperium: Rex Final Days of an Empire
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen. Jede Rasse hat einen Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der entsprechenden einzigartigen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss zu erlangen, er ist die wichtigste Ressource in Rex, und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jeder Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Web: www.fantasyflightgames.de Art.Nr.: TI06
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Twilight Imperium Third Edition ( Pax Magnifica Bellum Gloriosum An Epic Board Game of Galactic Conquest, Politics and Trade ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Benage Greg | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Schomburg Scott Walpole Tyler | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 14+ | 2006 | |||
| Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Twilight Imperium
Third Edition Pax Magnifica
Bellum Gloriosum Die Spieler führen eine von
sechs Rassen, auf einem variablen Spielplan werden Diplomatie, Planung, Gewalt,
wissenschaftlicher Fortschrift, Militärmacht und wirtschaftliches Wachstum genutzt,
um die eigene Rasse durch das Zeitalter der Dämmerung zu führen. Eine Runde
besteht aus Strategiephase, Aktionsphase und Statusphase. In der Strategiephase
wird eine Strategiekarte gewählt. In der Aktionsphase kann der aktive Spieler
eine strategische oder taktische oder Transfer Aktion ausführen oder
passen. Taktische Aktionen beinhalten
Bewegung, Raumschlachten, Transport von Bodenstreitkräften, Bau neuer Einheiten
usw. Die komplexen Regeln erlauben unterschiedliche Optionen, wer seinen Control Marker auf Position 10 des Siegpunkte-Zählers
bringt, gewinnt das Spiel. Aufbauspiel mit Sci-Fi
Thema * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Christian T. Petersen und Greg
Benage * Grafik: Brian und Scott Schomburg, Tyler
Walpole * TI03, 10911 3, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight Games *
Vertrieb: Heidelberger * www.fantasyflightgames.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Twilight Imperium Third Edition Shards of the Throne ( Expansion ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Konieczka Corey Petersen Christian T. | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Silsby Michael Schomburg Scott Konieczka Corey Garden Tom Molnar Mark | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 240 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Twilight Imperium Third Edition Shards of the Throne Expansion
Die Erweiterung bringt 14 neue Systeme, neue Einheiten – Flagschiffe und Mechanisierte Einheiten – sowie drei neue Rassen, neue Strategiekarten und vieles mehr. Eine der Rassen kann nur in einem einzigen Szenario verwendet werden. Optionale neue Regeln bzw. Komponenten sind Vorläufige Ziele, Rassenspezifische Technologien, Flagschiffe, Final Frontier Domain Counters und Mechanisierte Einheiten sowie Söldner und Politische Intrige. Das Szenarion mit den Lasax, Fall of the Empire, enthält viele Ausnahmen zu den Standard-Regeln.
Erweiterung zum Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Corey Konieczka, Christian T. Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Michael Siltsby, Scott Schomburg, Tom Garden und Mark Molnar * TI05, 610531, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Twilight Imperium Third Edition Shattered Empire Expansion ( An Epic Board Game of Galectical Conquest, Politics and Trade ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Schomburg Scott Konieczka Corey Brady James Konieczka Dan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 240 min | 10+ | 2007 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Twilight Imperium Third
Edition Scattered Empire Expansion Die Spieler führen eine von sechs Rassen, auf einem variablen Spielplan
werden Diplomatie, Planung, Gewalt, wissenschaftlicher Fortschrift, Militärmacht
und wirtschaftliches Wachstum genutzt, um die eigene Rasse durch das Zeitalter
der Dämmerung zu führen. Eine Runde besteht aus Strategiephase, Aktionsphase
und Statusphase. In der Strategiephase wird eine Strategiekarte gewählt. In der
Aktionsphase kann der aktive Spieler eine strategische oder taktische oder
Transfer Aktion ausführen oder passen. Taktische Aktionen beinhalten Bewegung,
Raumschlachten, Transport von Bodenstreitkräften, Bau neuer Einheiten usw. Die
komplexen Regeln erlauben unterschiedliche Optionen, wer seinen Control Marker auf Position 10 des Siegpunkte-Zählers
bringt, gewinnt das Spiel. Die Erweiterung bringt vier neue Rassen, einen Satz von 8 Strategie-Karten,
neue Technologien und rassen-spezifische Technologien, und auch geheime und
öffentliche Zielkarten, bis zu 8 Spieler sind möglich Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren:
Christian T. Petersen, Gorey Konieczka
* Grafik: Brian und Scott Schomburg, Corey und Dan Konieczka, James
Brady * TI04, 10926 7, Fantasy Flight, USA, 2007 ***
Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
* Vertrieb: Heidelberger * www.hds-fantasy.com |
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