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| FREUNDE | | |||||
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| Trickerion ( Meister der Magie ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Peter Viktor Amann Richard | |||||
| Grafik | Farkas Villö Biro Csilla Fejes Lacza Stadt Agnes Adam Gergö Safrant Attila Kiss Gyula Marton | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 15+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Karten - Worker Placement - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Trickerion
Vier Zauberer sind von Dahlgaard, dem größten lebenden Magier, berufen um seine Nachfolge, den mächtigen Trickerion Stein, zu kämpfen. Würfel bestimmen verfügbare Tricks und Charaktere sowie Geld von der Bank. Man lernt Zaubertricks, erwirbt deren Bestandteile und dann erweitert man sein Team für mehr Aktionen in einem Zug und Spezialfähigkeiten. Tricks werden in der Werkstätte des Zauberers vorbereitet und aufbewahrt. Vorstellungen werden im Theater geplant und am Ende jedes Zuges kann jeder Magier auftreten und Ruhm, Reichtum und Splitter des Trickerion-Steins gewinnen. Wer nach fünf Wochen, also fünf Runden, am berühmtesten ist, hat gewonnen.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2016 Autor: Viktor Peter, Richard Amann Gestaltung: Villö Farkas, Csilla Biro, Lacza Fejes, Agnes Staudt, Gergö Adam, Attila Safrant, Gyula Marton Kiss Web: www.corax-games.com Art. Nr. 1018082
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es kr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Trickerion ( Legends of Illusion ) | ||||||
| Verlag | Mindclash Games | |||||
| Autor | Peter Viktor Amann Richard | |||||
| Grafik | Farkas Villö Biro Csilla Fejes Lacza Stadt Agnes Adam Gergö Safrant Attila Kiss Gyula Marton | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 15+ | en | 2015 | ||
| Würfel - Karten - Worker Placement - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Trickerion Legends of Illusion
Vier Zauberer sind von Dahlgaard, dem größten lebenden Magier, berufen um seine Nachfolge, den mächtigen Trickerion Stein, zu kämpfen. Würfel bestimmen verfügbare Tricks und Charaktere sowie Geld von der Bank. Man lernt Zaubertricks, erwirbt deren Bestandteile und dann erweitert man sein Team für mehr Aktionen in einem Zug und Spezialfähigkeiten. Tricks werden in der Werkstätte des Zauberers vorbereitet und aufbewahrt. Vorstellungen werden im Theater geplant und am Ende jedes Zuges kann jeder Magier auftreten und Ruhm, Reichtum und Splitter des Trickerion-Steins gewinnen. Wer nach fünf Wochen, also fünf Runden, am berühmtesten ist, hat gewonnen.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Mindclash Games 2015 Autor: Viktor Peter, Richard Amann Gestaltung: Villö Farkas, Csilla Biro, Lacza Fejes, Agnes Staudt, Gergö Adam, Attila Safrant, Gyula Marton Kiss Art. Nr. 789267
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en es kr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trio ( Kombinieren, rechnen und gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Wittenberg Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 10-99 | de | |||
| Such/Sammel/schauen - Lernen - Setz-/Position | ||||||
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Trio Eine Zahl wird aufgedeckt, alle versuchen nun, unter den 49 ausgelegten
Zahlen drei nebeneinander zu finden, aus denen man die aufgedeckte Zahl bilden
kann. Wer es als erster schafft, bekommt einen Punkt gutgeschrieben. Zahlen-Kombinationsspiel * Serie: Mitbringspiele * 1-6 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: Heinz Wittenberg * 00 358 7, Ravensburger,
Deutschland, © 1989 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Trio ( Ein interessantes Kombinationsspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Wittenberg Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 1974 | ||||
| Detektiv-/Deduktion - Lernen - Setz-/Position | ||||||
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Trio Eine Zahl wird aufgedeckt, alle versuchen nun,
unter den 49 ausgelegten Zahlen drei nebeneinander zu finden, aus denen man die
aufgedeckte Zahl bilden kann. Zahlen-Kombinationsspiel * Serie: Mitbringspiele *
1-6 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Heinz Wittenberg * 602 5 053 7, Ravensburger, Deutschland, 1974 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Triple 3 ( Blitzschnell schauen, ablegen und gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger pragmadesign Dett Staiger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Triple3
Triple3 nutzt das Prinzip übereinstimmender Eigenschaften: 64 Spielkarten in vier Farben – Rot, Blau, Lila und Gelb zeigen vier Formen – Kreis, Karo, Plus und Stern und vier Mengen als Wellenlinie - keine, eine, zwei oder drei. Neun Karten liegen im Raster 3x3 aus, die restlichen Karten werden gleichmäßig verteilt. Alle decken gleichzeitig die berste Karte ihres Stapels auf und legen sie so auf dem 3x3 Raster ab, dass sie mit zwei schon ausliegenden Karten ein Triple aus drei Karten mit einer gemeinsamen Eigenschaft, Farbe, Form oder Menge bildet, in einer Reihe, Spalte oder Diagonale. Wer die letzte Karte ablegt, gewinnt. Kann niemand mehr legen, gewinnt man mit den wenigsten Restkarten.
Kartenablege- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Maureen Hiron Grafik: Schwarzschild, Pragmadesign Web: www.ravensburger.de Art,Nr.: 27105 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Triumvirate | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Worthington Travis | |||||
| Grafik | Francisco Luis Vergani Pedro | |||||
| Redaktion | Worthington Travis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 13+ | en fr de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Trolle mögen Prinzessinnen | ||||||
| Verlag | Mirakulus | |||||
| Autor | Thunborg Pim | |||||
| Grafik | Valls Edu Theunis Rafaël | |||||
| Redaktion | Van Deun Seb Seuntjens Rudy | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Ressourcenmanagement - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Trolle mögen Prinzessinen
Ein im Grunde einfaches Spielprinzip: Man spielt eine der drei eigenen Rundenkarten aus, setzt und aktiviert dann nacheinander zwei Trollfiguren und zieht am Schluss wieder auf drei Karten nach. Die Karten entscheiden, wo Figuren eingesetzt werden, mit denen man agiert. Auf seinem Tableau hat man drei Höhlen – für Mine, Bau und Troll-Kräfte. Mine liefert Rohstoffe für Aktionen, Trollkraft bringt Rohstoff-Nachschub und Trollkraft = Magie sowie Trollfreunde-Karten zur Unterstützung. In der Bauhöhle kann man die eigene Höhle mit Plättchen ausbauen, die auch Siegpunktkonditionen liefern. Am Zentralplan gibt es noch ein Dorf pro Spieler für weitere Aktionsoptionen. Haben alle keine Karten mehr, wertet man Kirchen, Wechselbälger, Außenposten, Prinzessinnen sowie Königsmarker, Menschen, blaue Höhlen-Plättchen und Trollkarten.
Kooperatives Worker placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mirakulus 2024 Lizenz: Game Brewer © 2023 Autor: Pim Thunborg Übersetzung: Malte Kühle Entwicklung, Redaktion: Seb Van Deun, Rudy Seuntjens Gestaltung: Edu Valls, Rafaël Theunis Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1029468
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en es hu it ja pt zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Trollfjord | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Svensson Eilif Østby Jkristian Amundsen | |||||
| Grafik | Jung Alexander. Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2018 | ||
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Trollfjord
Der Berggeist belohnt Trolle für Geröllentfernung! Ist der eigene Obertroll in letzter Position, bewegt man ihn auf Setz- oder Wanderfeld um Trolle einzusetzen oder zu bewegen; dann bestimmt das niedrigste Riemenfeld am eigenen Schatzbeutel die Festung für Geröllentfernung; hat man in Regionen dort genügend Trolle, kann man am Felsenturm hämmern, eventuell mit Kumpel. Die Anzahl Trolle bestimmt die Anzahl Hammerschläge und das Maximum an Geröll gleicher Farbe - dann kann man hämmern - mehr Geröll als Schatzwert gibt den Schatz, wieder nur mit anwesendem Troll. Dann entfernt man Trolle aus einer Region und wirft Geröll zurück in den Turm.
Setz- und Actionspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2018 Lizenz: Aporta Games © 2018 Autor: Eilif Svensson, Kristian A. Østby Gestaltung: Alexander Jung, Oliver Richtberg Art. Nr-: 60 110 5116
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Troyes | ||||||
| Verlag | Pearl Games | |||||
| Autor | Dujardin Sébastien Georges Xavier Orban Alain | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | fr de en | 2010 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| True Stories 2 ( Neue unglaubliche Wahrheiten ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian Lektorat Mirka Jedamzi Nicola Berger | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Quiz - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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True Stories 2
Welche Geschichte kann man glauben? Welche ist ein Lügenmärchen? Hier gibt es die Antworten. 300 Fragekarten bieten 1200 unglaubliche Geschichten an, jeder Spieler hat Tippkarten „A“ und „B“. Jede Fragekarte erzählt eine Geschichte mit Frage und gibt dazu drei falsche Antworten und eine richtige. Einer liest die Frage und eine falsche seiner Wahl sowie die richtige Antwort vor, in der Reihenfolge, wie sie auf der Karte stehen. Dann tippen die Spieler mit ihren Karten auf eine Antwort. Wer richtig tippt, bekommt einen Punkt, der Vorleser einen Punkt pro falsche Antwort. Nach einer vereinbarten Anzahl Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Nachfolgespiel zu True Stories, #90224
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Reinhard Staupe Redaktion: Christian Sachseneder Lektorat: Mirka Jedamzik, Nicola Berger Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90236
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
Jens Bernsdorf @Motorkopf |
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