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| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 7+ | 1971 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Top 5 Rummy ( Das Spiel mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Schwarzschild handmade types DE Ravensburger Grafikhäusle G. Kösler | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Top 5 Rummy
Man sammelt Zahlenkarten, um möglichst schnell schnell ausliegende Aufgaben zu erfüllen. Man hat fünf Steine seiner Farbe, Startkapital und fünf Karten, weitere Karten liegen am Spielplan und Aufgabentafeln liegen aus. In seinem Zug kauft oder verkauft man eine zum am Rad angezeigten Preis und dreht danach das Rad oder man erfüllt eine Aufgabe durch Ausspielen der dafür gesuchten Kartenkombination und legt einen seiner Steine auf der Aufgabenkarte ab. Einen Bonus kassiert man, eine Malus-Aufgabe kann man nur erfüllen, wenn man bezahlen kann. Wer den letzten seiner Steine auf einer Aufgabenkarte ablegen kann, gewinnt.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Schwarzschild, handmade types, DE Ravensburger, Grafikhäusle G. Kösler Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 603 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Top Race ( Rennen, Siege & Triumphe! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Rennspiel - Sport | ||||||
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Top Race Rennen, Siege & Triumphe!
Man soll im Rennen möglichst weit vorne liegen und den Gewinn durch Wetten erhöhen. Es gibt für jeden Fahrer ein Auto und eine Rennfahrerkarte und insgesamt 48 Tempokarten, die gleichmäßig an alle Fahrer verteilt werden. Die Autos werden in der ersten Phase des Spiels versteigert, wobei das Bieten für die Wagen durch die Analyse der eigenen Tempokarten erleichtert wird. Jeder Spieler muss mindestens einen Rennwagen haben. Für das Rennen wird jeweils eine Tempokarte ausgespielt, alle darauf abgebildeten Rennwagen werden in der vorgegebenen Reihenfolge die angegebene Zahl Felder weiter gezogen, dabei muss wenn möglich der volle Zahlenwert gezogen werden, immer gerade oder diagonal nach vorne, Spurwechsel ist erlaubt, wenn möglich. In der Profivariante wird dann noch mit Tippscheinen auf das Ergebnis gewettet, 3 Risikowetten während des Rennens, wenn jeweils der erste Wagen die entsprechende Markierung auf der Strecke überfahren hat.
Neuauflage, Erstauflage ASS 1996 - Auswahlliste Spiel des Jahres 1996 - Deutscher Spiele Preis 1996 Platz 10
Auto-Rennspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: Hans-Georg Schneider * Realisation: Thygra Spiele-Agentur * 51850G Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Top Speed ( Ein getoptes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 5 min | 6+ | 2003 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Top Speed Die Spieler versuchen im Speed-Tempo, so schnell
wie möglich ihre Karten an die 8 Pfeile der 4 Punktekarten anzulegen, dabei
darf in keiner der 8 Reihen die gleiche Farbe oder das gleiche Motiv doppelt
vorkommen. Aber Punkte macht nur der, dessen Karte in einer Reihe TOP, also
ganz oben liegt. Man hält mit einer Hand seinen verdeckten Kartenstapel und
spielt mit der anderen Hand Karte um Karte ab, von allen gelegten Karten muss
Farbe und Motiv sichtbar sein. Der Spieler darf immer nur seine oberste Karte
sehen und spielen, will er sie nicht spielen, schiebt er sie unter seinen
Stapel. Wer nicht mehr legen kann, ruft Top und bekommt die Top-Speed-Karte,
dann wird alles geprüft und die Punkte an jedem Pfeil vergeben. Kartenspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * ca. 5 min *
Nr. 03103 5, Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tornaloco | ||||||
| Verlag | Hot Macacos | |||||
| Autor | Bourgoin Nicolas Lopez Sébastien | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Reaktion | ||||||
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Tornaloco
Jeder Spieler hat einen Satz Rapido Marker, nummeriert von 1 bis 4 und mit Symbolen auf der Rückseite. Tornado-Karten zeigen, immer von der Mitte der Spirale aus gesehen, eine Folge von 2 bis 4 Ziffern oder Symbole. Fünf dieser Karten pro Spieler werden gemischt und verdeckt bereitgelegt. Eine Karte wird aufgedeckt und Jeder nutzt nun seine Rapido Marker, um möglichst schnell die Folge korrekt auszulegen, von links nach rechts. Nicht benutzte Marker legt man unter genutzte. Taucht ein Pedro auf einer Karte auf, stapelt man seine Marker, Symbolseite nach oben, oberster Marker in der Farbe des Pedros. Alle die fertig ist, legen die Hand auf die Karte und der Erste mit der richtigen Reihenfolge bekommt die Tornado-Karte; wer falsch sortierte, verliert eine Karte. Die Rapido Marker bleiben liegen, man spielt in der nächsten Runde von diesen Positionen aus. Symbole auf der Rückseite der Tornadokarten verlangen Spezialregeln für diese Karte. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten.
Sortier- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hot Macacos 2023 Autor: Nicolas Bourgoin, Sébastien Lopez = Team Captain Macaque Web: www.hotmacacos.com Art. Nr.: 3 760331 06003 2
Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Tournay | ||||||
| Verlag | Pearl Games | |||||
| Autor | Dujardin Sébastien Georges Xavier Orban Alain | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | fr de en | 2011 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Tower Up | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Crittin Frank Lergey Grégoire Pauchon Sébastien | |||||
| Grafik | Escoffier Laurent Calegari Nadège Stepourenko Geoffrey Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Pauchon Sébastien Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Bau Spiel | ||||||
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Tower Up
Als Firmenleiter ist man mit dem Bau von Wolkenkratzern beauftragt, doch es gibt Vorgaben: Baut man ein neues Gebäude, muss man an benachbarten mitarbeiten und zwei benachbarte Gebäude dürfen nicht die gleiche Farbe haben. Ist man am Zug muss man entweder 1 Karte nehmen - für Stockwerke erhalten und/oder Maschinenmarker vorrücken - ODER ein neues Gebäude beginnen mit Dach setzen und punkten. Beginnt man ein neues Gebäude, setzt man regelgerecht ein Stockwerk auf einen leeren Bauplatz und je ein Stockwerk passender Farbe auf benachbarte Gebäude. Dann setzt man ein Dach auf eines der soeben gesetzten Stockwerke und bewegt den Maschinenmarker. Überschreitet dieser eine Sternenspalte, hat man einen zweiten Zug. Für ein erreichtes Stadtbauziel nimmt man den höchsten noch vorhandenen Punktemarker. Hat jemand sein letztes Dach platziert, haben alle anderen noch einen Zug und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Monolith Board Games © 2024 Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon Entwicklung, Redaktion: Sébastien Pauchon, Klaus Ottmaier Gestaltung: Laurent Escoffier, Nadège Calegari, Geoffrey Stepourenko, Sébastien Pauchon Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51887G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Treasure Hunt | ||||||
| Verlag | Catch Me Games | |||||
| Autor | van den Berg René | |||||
| Grafik | Corstiaensen Addy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en nl | 2011 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise | ||||||
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Treasure Hunt
Auf einem Plan mit Land und Wasser plant man Routen, um geheime Missionen zu erfüllen - diese enthalten je nach Schwierigkeitsgrad verschieden viele Schätze und verlangen unterschiedlich viele Koordinaten. Man beginnt mit drei Koordinaten = Kombination aus Himmelsrichtung und Zahl, wählt eine und würfelt den Würfel der Landschaftsfarbe, auf de sein Forscher steht und geht so viele Felder dieser Landschaft. Erreicht man die Koordinate, nimmt man die Karte auf und zieht und markiert eine neue Koordinate. Aktionskarten liefern Info, Hindernis oder Hilfe. Hindernisse legt man anderen Spielern in den Weg, Info liefert Schätze für Koordinaten.
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Catch Me Games2011 Autor: René van den Berg Gestaltung: Addy Corstiaensen Web: www.catchmegames.nl
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nei
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tres | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bauer Jörg R. | |||||
| Grafik | Dietrich Hans Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Experten, komplex - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Tres In konzentrische drehbare Kreise setzt man eigene
Steine ein, um im Zentrum eine Reihe von 3 Steinen zu bilden. Der Blockadestein
kann im Spielverlauf genau wie die übrigen Steine verschoben werden. Beim Ein-
setzen eines Steines ganz außen wird ein dort liegender Stein in den mittleren
Ring verschoben. Nach dem Einsetzen wird immer gedreht, und zwar soweit, bis
die Diagonalen wieder sichtbar werden, aber nur ein Ring, in dem sich
mindestens ein Stein befindet. Setz- und Positionsspiel * Serie FX * 2 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Jörg R. Bauer * 27 235 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| T-Rex World Flucht vor dem T-Rex | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Domberger Jörg | |||||
| Grafik | Roß Thea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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T-Rex World Flucht vor dem T-Rex
Jeder Spieler bekommt Fluchtkarten, jede Karte gibt es mit und ohne Wegstück. Man kann Paare auslegen - das Wegstück ans Wegende, die andere Karte vor sich - und nachziehen. Die Bewegung des T-Rex entscheidet der Würfel. Hat man kein Paar, fragt man einen Mitspieler nach der zweiten Karte – hat dieser sie, legt man das Paar wie beschrieben ab. Hat er sie nicht, wird nur gewürfelt, um den T-Rex zu bewegen, und man kann eine Karte tauschen. Ist das letzte Paar gefunden und der Weg gelegt, ohne dass T-Rex die Dromaeosaurier eingeholt hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Fluchtkarten.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jörg Domberger * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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