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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TOP
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 7+ 1971
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Top 5 Rummy ( Das Spiel mit dem Dreh )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Schwarzschild handmade types DE Ravensburger Grafikhäusle G. Kösler
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2013
  Karten - Such/Sammel/schauen - Familie
Top 5 Rummy

Top 5 Rummy

 

Man sammelt Zahlenkarten, um möglichst schnell schnell ausliegende Aufgaben zu erfüllen. Man hat fünf Steine seiner Farbe, Startkapital und fünf Karten, weitere Karten liegen am Spielplan und Aufgabentafeln liegen aus. In seinem Zug kauft oder verkauft man eine zum am Rad angezeigten Preis und dreht danach das Rad oder man erfüllt eine Aufgabe durch Ausspielen der dafür gesuchten Kartenkombination und legt einen seiner Steine auf der Aufgabenkarte ab. Einen Bonus kassiert man, eine Malus-Aufgabe kann man nur erfüllen, wenn man bezahlen kann. Wer den letzten seiner Steine auf einer Aufgabenkarte ablegen kann, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Rüdiger Dorn

Gestaltung: Schwarzschild, handmade types, DE Ravensburger, Grafikhäusle G.

        Kösler

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 603 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Top Race ( Rennen, Siege & Triumphe! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de 2008
  Rennspiel - Sport
Top Race

Top Race

Rennen, Siege & Triumphe!

 

Man soll im Rennen möglichst weit vorne liegen und den Gewinn durch Wetten erhöhen. Es gibt für jeden Fahrer ein Auto und eine Rennfahrerkarte und insgesamt 48 Tempokarten, die gleichmäßig an alle Fahrer verteilt werden. Die Autos werden in der ersten Phase des Spiels versteigert, wobei das Bieten für die Wagen durch die Analyse der eigenen Tempokarten erleichtert wird. Jeder Spieler muss mindestens einen Rennwagen haben. 

Für das Rennen wird jeweils eine Tempokarte ausgespielt, alle darauf abgebildeten Rennwagen werden in der vorgegebenen Reihenfolge die angegebene Zahl Felder weiter gezogen, dabei muss wenn möglich der volle Zahlenwert gezogen werden, immer gerade oder diagonal nach vorne, Spurwechsel ist erlaubt, wenn möglich.

 In der Profivariante wird dann noch mit Tippscheinen auf das Ergebnis gewettet, 3 Risikowetten während des Rennens, wenn jeweils der erste Wagen die entsprechende Markierung auf der Strecke überfahren hat.

 

Neuauflage, Erstauflage ASS 1996 - Auswahlliste Spiel des Jahres 1996 - Deutscher Spiele Preis 1996 Platz 10

  

Auto-Rennspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: Hans-Georg Schneider * Realisation: Thygra Spiele-Agentur * 51850G Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Top Speed ( Ein getoptes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 5 min 6+ 2003
  Karten - Reaktion
Speed

Top Speed

 

Die Spieler versuchen im Speed-Tempo, so schnell wie möglich ihre Karten an die 8 Pfeile der 4 Punktekarten anzulegen, dabei darf in keiner der 8 Reihen die gleiche Farbe oder das gleiche Motiv doppelt vorkommen. Aber Punkte macht nur der, dessen Karte in einer Reihe TOP, also ganz oben liegt. Man hält mit einer Hand seinen verdeckten Kartenstapel und spielt mit der anderen Hand Karte um Karte ab, von allen gelegten Karten muss Farbe und Motiv sichtbar sein. Der Spieler darf immer nur seine oberste Karte sehen und spielen, will er sie nicht spielen, schiebt er sie unter seinen Stapel. Wer nicht mehr legen kann, ruft Top und bekommt die Top-Speed-Karte, dann wird alles geprüft und die Punkte an jedem Pfeil vergeben.

 

Kartenspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * ca. 5 min * Nr. 03103 5, Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tornaloco
  Verlag Hot Macacos
  Autor Bourgoin Nicolas Lopez Sébastien
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 6+ de en es fr it nl 2023
  Reaktion
Tornaloco

Tornaloco

 

Jeder Spieler hat einen Satz Rapido Marker, nummeriert von 1 bis 4 und mit Symbolen auf der Rückseite. Tornado-Karten zeigen, immer von der Mitte der Spirale aus gesehen, eine Folge von 2 bis 4 Ziffern oder Symbole. Fünf dieser Karten pro Spieler werden gemischt und verdeckt bereitgelegt. Eine Karte wird aufgedeckt und Jeder nutzt nun seine Rapido Marker, um möglichst schnell die Folge korrekt auszulegen, von links nach rechts. Nicht benutzte Marker legt man unter genutzte. Taucht ein Pedro auf einer Karte auf, stapelt man seine Marker, Symbolseite nach oben, oberster Marker in der Farbe des Pedros. Alle die fertig ist, legen die Hand auf die Karte und der Erste mit der richtigen Reihenfolge bekommt die Tornado-Karte; wer falsch sortierte, verliert eine Karte. Die Rapido Marker bleiben liegen, man spielt in der nächsten Runde von diesen Positionen aus. Symbole auf der Rückseite der Tornadokarten verlangen Spezialregeln für diese Karte. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten.

 

Sortier- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Hot Macacos 2023

Autor: Nicolas Bourgoin, Sébastien Lopez = Team Captain Macaque

Web: www.hotmacacos.com

Art. Nr.: 3 760331 06003 2

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tournay
  Verlag Pearl Games
  Autor Dujardin Sébastien Georges Xavier Orban Alain
  Grafik Roche Alexandre
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ fr de en 2011
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tower Up
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Crittin Frank Lergey Grégoire Pauchon Sébastien
  Grafik Escoffier Laurent Calegari Nadège Stepourenko Geoffrey Steuer Eva
  Redaktion Pauchon Sébastien Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2024
  Bau Spiel
Tower Up

Tower Up

 

Als Firmenleiter ist man mit dem Bau von Wolkenkratzern beauftragt, doch es gibt Vorgaben: Baut man ein neues Gebäude, muss man an benachbarten mitarbeiten und zwei benachbarte Gebäude dürfen nicht die gleiche Farbe haben. Ist man am Zug muss man entweder 1 Karte nehmen - für Stockwerke erhalten und/oder Maschinenmarker vorrücken - ODER ein neues Gebäude beginnen mit Dach setzen und punkten. Beginnt man ein neues Gebäude, setzt man regelgerecht ein Stockwerk auf einen leeren Bauplatz und je ein Stockwerk passender Farbe auf benachbarte Gebäude. Dann setzt man ein Dach auf eines der soeben gesetzten Stockwerke und bewegt den Maschinenmarker. Überschreitet dieser eine Sternenspalte, hat man einen zweiten Zug. Für ein erreichtes Stadtbauziel nimmt man den höchsten noch vorhandenen Punktemarker. Hat jemand sein letztes Dach platziert, haben alle anderen noch einen Zug und man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Monolith Board Games © 2024

Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon

Entwicklung, Redaktion: Sébastien Pauchon, Klaus Ottmaier

Gestaltung: Laurent Escoffier, Nadège Calegari, Geoffrey Stepourenko, Sébastien Pauchon

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 51887G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Treasure Hunt
  Verlag Catch Me Games
  Autor van den Berg René
  Grafik Corstiaensen Addy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en nl 2011
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Geografie/Reise
Treasure Hunt

Treasure Hunt

 

Auf einem Plan mit Land und Wasser plant man Routen, um geheime Missionen zu erfüllen - diese enthalten je nach Schwierigkeitsgrad verschieden viele Schätze und verlangen unterschiedlich viele Koordinaten.  Man beginnt mit drei Koordinaten = Kombination aus Himmelsrichtung und Zahl, wählt eine und würfelt den Würfel der Landschaftsfarbe, auf de sein Forscher steht und geht so viele Felder dieser Landschaft. Erreicht man die Koordinate, nimmt man die Karte auf und zieht und markiert eine neue Koordinate. Aktionskarten liefern Info, Hindernis oder Hilfe. Hindernisse legt man anderen Spielern in den Weg, Info liefert Schätze für Koordinaten.

 

Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Catch Me Games2011

Autor: René van den Berg

Gestaltung: Addy Corstiaensen

Web: www.catchmegames.nl

Art. Nr.: 06800 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nei

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tres
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Bauer Jörg R.
  Grafik Dietrich Hans Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1998
  Experten, komplex - 2-Personen - Setz-/Position
Tres

Tres

 

In konzentrische drehbare Kreise setzt man eigene Steine ein, um im Zentrum eine Reihe von 3 Steinen zu bilden. Der Blockadestein kann im Spielverlauf genau wie die übrigen Steine verschoben werden. Beim Ein- setzen eines Steines ganz außen wird ein dort liegender Stein in den mittleren Ring verschoben. Nach dem Einsetzen wird immer gedreht, und zwar soweit, bis die Diagonalen wieder sichtbar werden, aber nur ein Ring, in dem sich mindestens ein Stein befindet.

 

Setz- und Positionsspiel * Serie FX * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jörg R. Bauer * 

27 235 8, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  T-Rex World Flucht vor dem T-Rex
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Domberger Jörg
  Grafik Roß Thea
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 6+ de en es fr it nl 2010
  Karten - Lege
T-Rex World Flucht vor dem T-Rex

T-Rex World Flucht vor dem T-Rex

 

Jeder Spieler bekommt Fluchtkarten, jede Karte gibt es mit und ohne Wegstück. Man kann Paare auslegen - das Wegstück ans Wegende, die andere Karte vor sich - und nachziehen. Die Bewegung des T-Rex entscheidet der Würfel. Hat man kein Paar, fragt man einen Mitspieler nach der zweiten Karte – hat dieser sie, legt man das Paar wie beschrieben ab. Hat er sie nicht, wird nur gewürfelt, um den T-Rex zu bewegen, und man kann eine Karte tauschen. Ist das letzte Paar gefunden und der Weg gelegt, ohne dass T-Rex die Dromaeosaurier eingeholt hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Fluchtkarten.

 

Version        : multi

Regeln         : de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jörg Domberger * Gestaltung: Roß T. * 20989, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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