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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Time of the Twins
  Verlag TSR
  Autor Weis Margaret Hickman Tracy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  12+ 1985
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Time Trouble
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Rossi Carlo A. Zucchini Alessandro
  Grafik Valls Edu Stämmele Franz-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 9+ de 2024
  Karten
Time Trouble

Time Trouble

 

Fluffys haben die Zeitlinie durcheinandergebracht und wir sollen sie reparieren. Jeder Charakter kommt aus einer anderen Zeit, hat spezielle Fähigkeit und hat unterschiedlich viel Platz für Fluffys und Schaden. Karten zeigen Fußspuren in Charakterfarben, ein Charakter bewegt sich entsprechend seiner sichtbaren Fußspuren. Kommunikation ist erlaubt, aber nicht über genaue Anzahl und Position der Fußspuren. Eine Runde hat die Phasen 1) Einsatzbesprechung mit Ziele festlegen, 2) 40 Sekunden Aktionsphase für Karten in den Computer spielen; dann werden Charaktere laut sichtbarem Ergebnis der gelegten Karten bewegt, erreichte Felder werden abgewickelt, auf Feldern seiner Farbe kann man Eigenschaft nutzen oder einen Fluffy fangen 3) Energie mit Tableau hinzufügen, bestücken, Tableaus entfernen und Energie erhalten/bezahlen. 4) Schichtwechsel – Karten aus Computer entfernen, Boss wechseln und auf drei Karten nachziehen. Ein Level ist geschafft, wenn man mit ausreichend Fluffys in Ziel kommt, und ist verloren, wenn man Energie nicht bezahlen kann oder drei Charaktere gleichzeitig k.o. sind.

 

Kooperatives Realzeitspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Hans im Glück Verlag 2024

Autor: Carlo A. Rossi, Alessandro Zucchini

Gestaltung: Edu Valls, Franz-Georg Stämmerle

Web: www.hans-im-glueck.de

Art. Nr.: HIGD1027

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIMES
  Verlag SALAGAMES
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1993
  Quiz - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIMES
  Verlag FUN CONNECTION
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1995
  Quiz - Lege - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TIMURIA
  Verlag HEXAGAMES
  Autor Nikisch Joe Hagedorn Jürgen Sauter A.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tintenklecks ( Ein Spiel zur Festigung der Schreib- und Lesefähigkeit )
  Verlag Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag
  Autor Dorra Stefan Reindl Manfred
  Grafik Friedrich Medien Gestaltung Klem André Kronenberg Henrik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de 2008
  Wort - Kreativ/Kommunikation - Lernen
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Der hungrige Zahlen-Roboter ( Gib mir eine 3! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Dynamo Serviceplan Kinetic DE Ravensburger KniffDesign
  Redaktion Soprek Andrea
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 4-7 de 2014
  Lernen - Electronic - Familie
tiptoi Der hungrige Zahlen-Roboter

tiptoi Der hungrige Zahlen-Roboter

 

Mit tiptoi-Stift und Robby dem Zahlen-Roboter auf Entdeckungsreise: Robby ist verrückt nach Zahlen und Formen und hat sie zu seiner Leibspeise erklärt. Er stellt Aufgaben und schluckt bei richtiger Lösung den Formen- und Zahlenchip. Man kann in vier Schwierigkeitsstufen entsprechend dem Wissensstand zu Formen und Zahlen spielen, von gar nicht kennen bis zu nutzen von Rechenoperationen im Zahlenraum bis 20. Statt Robby mit Lösungschips zu füttern kann man mit ihm auch Minispiele spielen: Formen- und Zahlensuchen, Formen- und Zahlenreihen für die längste Formen- und Zahlenreihe merken, Zahlenketten bauen oder Zahlenrätsel lösen.

 

Zahlenspiel für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Kai Haferkamp

Gestaltung: Dynamo und andere

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 00706 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Die verrückte Wetter-Maschine
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Freudenreich Oliver Nowatzyk Nora Bolze Vera Kinetic ideo factor product DE Ravensurger Serviceplan
  Redaktion Feucht Philipp
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4-7 de 2016
  Lernen - Solitär - Electronic
tiptoi Die verrückte Wetter-Maschine

tiptoi Die verrückte Wetter-Maschine

 

Die Wettermaschine wird mit Wissen gefüttert, um sie zu reparieren. Dazu löst man Aufgaben und beantwortet Fragen. Sind 12 Aufgaben richtig gelöst, kann man die Wettermaschine starten. Jede Runde wählt der Stift einen Themenbereich - passende Kleidung - Wettervorhersage - Niederschläge - Wind - Wolken - Klimazonen - Jahreszeiten - Wetterextreme. Man findet Abbildungen auf den Drehrädern, hört und ordnet Geräusche zu oder beantwortet Fragen. Für richtige Lösungen werden zwei CD-Chips in die Fernbedienung eingeschoben - steht sie auf Grün, ist die Maschine repariert.

 

Lernspiel mit audiovisuellem Stift für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Kai Haferkamp

Gestaltung: Nora Novatzyk, illuvision, Oliver Freudenreich, ideo, Serviceplan, kinetic, factor product, DE Ravensburger, Vera Bolze

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 00 757 8

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi memory Rekorde im Tierreich
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Landsvogt Torsten
  Grafik DE Ravensburger Kinetic Buck Design ideo Serviceplan Rasch M.
  Redaktion Türck Clemens Mühlegg Florian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 5-99 de 2011
  Electronic - Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen
tiptoi memory Rekorde im Tierreich

tiptoi memory Rekorde im Tierreich

 

24 Kartenpaare zeigen heimische und exotische Tiere für ein normales Memory-Spiel, wer die meisten Kartenpaare sammelt, gewinnt. Der tiptoi-Stift bietet weitere Spielmöglichkeiten: Man kann sich vor dem Aufdecken einer Karte einen Tipp holen, ob es die richtige sein könnte – oder man spielt Sound-Memory und muss die Kartenpaare anhand der Tierlaute finden. In der Variante „tiptoi, die Herausforderung“ gibt der Stift nicht eindeutige Tipps zu den Karten und man muss die Tipps richtig kombinieren, um die Kartenpaare zu finden. Alle Varianten können auch als Solitärvariante gespielt werden. Stift nicht enthalten.

 

Merkspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2011

Autor: Torsten Landsvogt

Gestaltung: DE Ravensburger, kinetic, Buck Design, ideo, Serviceplan, M. Rasch

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 00 519 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Mission im Lese-Dschungel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Menzel Michael ideo Serviceplan Kinetic DE Ravensburger
  Redaktion Mühlegg Florian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 7-10 de 2012
  Lernen - Electronic
tiptoi Mission im Lesedschungel

tiptoi Mission im Lesedschungel

 

Als Abenteurer begibt man sich tief in den Dschungel um spannende Missionen zu erfüllen - die Jagd nach dem sagenhaften Rubin des Maharadschas oder die Suche nach den seltensten Tieren der Welt bringen immer wieder neue Herausforderungen. Doch nicht nur Konzentration, dem tiptoi-Stift gut Zuhören und genaues Lesen der Karten sind gefragt, sondern auch Beweglichkeit und Geschicklichkeit für die Aktionsaufgaben mancher Missionen. Man muss zusammenarbeiten, um gemeinsam zu gewinnen und wählt zu Beginn aus 15 Missionen in drei Schwierigkeitsgraden eine Mission aus. Sind alle Aufgaben einer Mission gelöst, gewinnen alle gemeinsam.

 

Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2012

Autor: Kai Haferkamp

Grafik: Michael Menzel

Web: www.ravensburger.de

Art.Mr. 00 522 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 7

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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