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| Teamwork Mathematik ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 8+,10+ | 2007 | |||
| Karten - Wort | ||||||
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Teamwork Mathematik Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Mathematik ist eine Themenpackung mit Begriffen aus der Mathematik. Mit Logo Adlung und Logo Schmidt Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab
8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30
Minuten * 76046, Adlung, Deutschland, |
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| Teamwork Mozart ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation | ||||||
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Teamwork Mozart Bei Teamwork stehen
Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn
ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber
nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden
dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für
Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild
durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Teamwork Mozart ist eine Themenpackung mit Begriffen zu Mozart. Kartenspiel zum
Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael
Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06051 6, Adlung,
Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| Teamwork Musik ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Teamwork Musik Bei Teamwork stehen
Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn
ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber
nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden
dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für
Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild
durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Teamwork Musik ist eine Themenpackung mit ausschließlich musikalischen
Begriffen. Kartenspiel zum
Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael
Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 05041 8, Adlung,
Deutschland, 2005 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Teamwork Religion ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Teamwork Religion Bei Teamwork stehen
Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn
ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber
nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden
dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für
Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild
durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte?
Teamwork Religion ist eine Themenpackung mit ausschließlich religiösen
Begriffen. Kartenspiel zum
Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael
Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 05042 5, Adlung,
Deutschland, 2005 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teamwork Urlaub ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 1ß+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation | ||||||
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Teamwork Urlaub Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Urlaub ist eine weitere Themenpackung mit Begriffen zum Titel. Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06043 1, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Telebohn | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2004 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Telebohn 33 Karten,
bestehend aus 18 Textkarten Sonderaktion und 14 Bohnenkarten Schnittbohne, für
die Ernte von Schnittbohnen gibt es Sonderaktionskarten und erst bei Spielende
Bohnentaler. Thema ist die feindliche Übernahme von Bohnenfeldern, dabei muss
das Feld des Übernehmers stärker sein als des Mitspielers und muss sich auf der
gleichen Position befinden. Die feindliche Übernahme kann mit einer Textkarte
auf das angegriffene Bohnenfeld abgewehrt werden. Vom Mechanismus
her eher Klunker als Bohnanza. Limitierte Ausgabe
zu Essen 2004 Ergänzung zum
Kartenspiel Bohnanza * 2-5 Spieler ab 12 Jahren *
Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TENNIS-LIGA | ||||||
| Verlag | JK SPIEL & HOBBY | |||||
| Autor | Kappeser Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 20 min | |||||
| Sport | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en fr nl | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Terramara
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr. Masterprint 25
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Terramara Promo Pack | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Acchitocca= Gigli Virginio Brasini Flaminia Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Terramara Promo Pack
Stammeshäuptling im Pfahlbautendorf! Man sendet Stammesmitglieder zu Aktionsfeldern oder der eigenen Hütte - resultierende Aktionen betreffen Rohstoffe, Verarbeiten von Rohstoffen, Erzeugung von Artefakten, Erwerb von Kultur oder Reichweite, Ausbau der Militärstärke, Erwerb von Personenkarten für Vorteile, Krieger als zusätzliche Stammesmitglieder, etc. Haben alle Spieler alle Stammesmitglieder platziert, endet die Runde. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Plättchen, Artefakten, Spielende-Effekten, Militär-Reihenfolge, Karren am Straßenende, Außenposten mit Banner, Rohstoffe minus 5 Punkte pro reserviertem Artefakt. Promo-Pack - 2 doppelseitige Charaktere, je ein Artefakt pro Level, 2 Start-Ressourcen-Karten
Ergänzung für Terramara für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2019 Autor: Acchitocca = Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto Gestaltung: Michael Menzel Web: www.quined.nl Art. Nr.
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Terrible Swift Sword ( THE THREE DAYS OF GETTYSBURG ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Berg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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