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| FAMILIE | | |||||
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| Tangram City | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Takami Makoto Al-Far Alexandra Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de fr nl | 2024 | ||
| Lege - Flächenmanagement | ||||||
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Tangram City
Städtebau für die Königin durch harmonischen Auslegen der Stadtplättchen. Für jede Runde werden vier Karten laut Vorgabe für die Spieleranzahl verteilt. Dann werden diese Karten ebenfalls laut Vorgabe gespielt und das entsprechende Stadtplättchen von jedem Spieler aus seinem Vorrat genommen und in der Stadt platziert. Sind alle vier Karten gespielt, platziert jeder ein Brunnenplättchen und wertet dann das größte zusammenhängende Rechteck auf seinem Stadttableau. Danach werden noch die Harmoniemarker für komplett in grün oder schwarz belegte Felder angepasst. Nach fünf solchen Runden legen alle noch die Plättchen entsprechend der drei übrig gebliebenen Karten und danach ein Brunnenplättchen und passen die Harmoniemarker an. Am Ende gibt es noch Boni für Planung und Harmonie.
Legespiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! / Atalia 2024 Lizenz: Korea Boardgames 2023 Autor: Uwe Rosenberg Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Makoto Takami, Alexandra Al-Far, Fiore GmbH Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 643
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de fr nl * Regeln: de en fr ko nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Target Earth | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Cagigal Jacobo | |||||
| Grafik | Marcet Sergi Lluch Marta | |||||
| Redaktion | Val Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de en es | 2010 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Target Earth
2030 – Die Invasion der Aliens beginnt. Einige Nationen schließen sich ihnen an, überzeugt von ihrer Übermacht. In diesen Ländern errichten die Aliens Basen. Andere Nationen jedoch wollen sich widersetzen und bilden eine Allianz, deren Normaltechnologie zerstört wird. Einzige Hoffnung ist ein gemeinsames Geheimprojekt, für das die Alien-Technologie erforscht werden muss, um Erfolg zu haben. Die Spieler sind alle Teil der menschlichen Allianz, bis zu 7 Spielrunden bestehen aus neun Phasen – Einkommen, Forschung, Produktion, Diplomatie, UFO, Abfangen, Mission, Rückkehr zur Basis und Rundenende. Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Allianz gewinnt. In der Fortgeschrittenen-Version verfolgt jeder Spieler zusätzlich noch eigene, geheime Ziele.
Version : multi Regeln : de en Text im Spiel : wenig
Konfliktsimulation mit SciFi Thema * 1-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jacobo Cagigal * Entwicklung: Daniel Val * Gestaltung: Sergi Marcet, Marta Lluch * 181o8 5, Gen X, Spanien, 2010 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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| Tarock ( Mit 40 Szenen aus der vaterländischen Geschichte ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Reisinger Klaus Kugler Georg | |||||
| Grafik | von der Rosen Kunz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | 1990 | ||
| Karten - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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Tarock
Mit 40 Szenen aus der vaterländischen Geschichte, Stahlstiche von Kunz von der Rosen. Die Motive der Karten erzählen 500 Jahre Habsburgergeschichte von Rudolf I. bis Josef II. und mit Wilhelm Tell als Herz-Bube. Mit Begleittexten und Kommentaren Erschienen im Rahmen der Serie „Berühmte Kartenspiele“, 1990 Ohne Piatnik-Logo
Kartenspiel * Serie: Berühmte Kartenspiele Piatnik Edition * Autoren: Klaus Reisinger und Georg Kugler * Herausgeber. Ernst Rudolf Ragg * 2864, Piatnik, Österrreich, 1988 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Tatort Themse | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Niemeyer Paul E. Ahrlé Michaela Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Tatort Themse
Eine Serie spektakulärer Verbrechen in London am Ende des 19. Jahrhunderts, die Spieler sind Detektive und befragen möglichst viel Zeugen zu Hinweisen auf die Täter. Alle Spurenkarten werden ausgelegt, die Kriminalfälle daneben, jeder Spieler hat 4 Zeugen auf der Hand, 4 Zeugenliegen offen aus. Ein Spielzug hat bis zu drei Aktionen: Man kann eine Spur beseitigen und eine Spur aufnahmen und muss einen Zeugen befragen. Für Zeugenkarten kann man Spuren beseitigen oder aufnehmen, einen Zeugen befragt man durch Aufnehmen einer offenen Zeugenkarte auf die Hand und Nachlegen einer Karte vom Stapel. Wird die letzte Spur eines Falls aufgenommen oder beseitigt, ist der Fall gelöst. Wer den höchsten Gesamtwert an Spuren dazu aufweist, bekommt die Karte als Bonus. Wer nach vier Fällen die höchste Summe an Kartenwerten besitzt, gewinnt.
Kartenspiel mit Detektivthema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul E. Niemeyer, Michaela Ahrlé, Hans-Georg Schneider * ca. 25 min * 18102G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Tausch Rausch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Lomp Stefan handmade types DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Tausch Rausch
Fünf Marktkarten liegen aufsteigend aus, ebenso fünf der 24 Aufgabenkarten. Dann werden Zahlenkarten entsprechend den Markkarten ausgelegt und jeder bekommt fünf Karten. Man ist reihum am Zug und kann eine bis drei Karten mit einer Marktkarte tauschen - je nach Marktkarte - oder eine der ausliegenden Aufgabenkarten erfüllen. Nach jeder Aktion zieht man der Aktion entsprechend Karten nach bzw. füllt die Aufgabenkarten auf. Wer die fünfte Aufgabe erfüllt, gewinnt sofort. tauschen
Serie: Ravensburger Kartenspiele Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Rüdiger Dorn Grafiker: Stefan Lomp, handmade types, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 117 7
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tchernobyl-sur-Loire | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Grumberg Pierre Ar Braz Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1990 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teamwork ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Teamwork Bei Teamwork
stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei
Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen
Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht
absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt,
denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu
erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr
Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens
* ca. 10-30 Minuten * 04090 7, Adlung, Deutschland, 2004 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teamwork Feste & Feiern ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 8+,10+ | 2007 | |||
| Karten - Wort | ||||||
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Teamwork Feste & Feiern Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Mathematik ist eine Themenpackung mit Begriffen zum Titelthema. Mit Logo Adlung und Logo Schmidt Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab
8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30
Minuten * 76045, Adlung, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teamwork Fußball 1 ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation - Sport | ||||||
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Teamwork Fußball 1 Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Fußball 1 ist eine weitere Themenpackung mit Begriffen zum Titel. Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06041 7, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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| Teamwork Fußball 2 ( Ein vielsagendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Andersch Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Wort - Assoziation - Sport | ||||||
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Teamwork Fußball 2 Bei Teamwork stehen Kommunikation und wechselnde Teambildung im Vordergrund. Was passiert, wenn ein Erklärerteam aus zwei Spielern einen Begriff beschreiben soll, hierfür aber nur einen gemeinsamen Satz sagen darf? Doch es kommt noch besser: die Beiden dürfen sich vorher nicht absprechen und bilden den Satz im Wechsel Wort für Wort! Da ist Laune angesagt, denn alle anderen versuchen gleichzeitig und wild durcheinander, den Begriff zu erraten. Wer holt sich die meisten Punkte? Teamwork Fußball 1 ist eine weitere Themenpackung mit Begriffen zum Titel. Kartenspiel zum Thema Kommunikation * 4 oder mehr Spieler ab 8 oder 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * Grafik: Jürgen Martens * ca. 10-30 Minuten * 06042 4, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de |
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