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| FREUNDE | | |||||
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| Suspects Letzter Auftritt ( Das Detektivspiel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Montiage Guillaume Nedellec Sébastien Duverger | |||||
| Grafik | Denis Emile Fiore Gmbh | |||||
| Redaktion | Gayer Tobias Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 150 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Suspects Letzter Auftritt Das Detektivspiel
Als Detektivin Claire Harper in den 1930ern, lösen wir Kriminalfälle. Nach Lesen des Einleitungsblatts mit Fragebogen nutzt man Symbole auf Karten für Aktionsmöglichkeiten – Befragung einer Person, zu einem Ort gehen oder einen Gegenstand lösen, alles durch Ziehen einer Karte mit vorgegebener Nummer. Möglich ist auch Entfernen einer Karte laut anweisung oder Kombinieren von Informationen auf zwei Karten. Dreimal im Spiel – nach Karte 30, 45 und allen gezogenen Karten – können nach Diskussionsrunden Fragen am Fragebogen beantwortet werden, richtige Antworten bringen Punkte je nach Anzahl benötigter Karten. In „Letzter Auftritt“ stirbt der Hauptdarsteller während der Proben für ein Theaterstück durch eine Requisite. Wer war der Täter?
Detektivspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Studio H, Blackrock Games / Kosmos Verlag 2022 Autor: Guillaume Montiage, Sébastien Duverger Nedellec Gestaltung: Emile Denis, Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr. 682903
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Swords and Bagpipes | ||||||
| Verlag | Right Games / Russian Board Games | |||||
| Autor | Egorov Yan | |||||
| Grafik | Egorov Yan Machin Sergey | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Swords and Bagpipes
Schottischer Unabhängigkeitskrieg 1296-1328; Schottland muss gewinnen, und man will gleichzeitig möglichst viel Geld verdienen. Runden haben sieben Phasen: Invasion - Erste Karte des Englisch-Wappen Stapels aufdecken und abwickeln. Aktion - beliebig viele Aktionen aus drei Optionen - Nachschub mit Steuern, Milizen, Truppen ausheben oder Söldner anheuern; Truppenbewegung; Dudelsackkarten. Ehrenmarken - Marke weitergeben an neuen Startspieler nach Wahl. Wahl - Seite wählen, der Startspieler muss Schottland verteidigen. Kampf - die stärkere Armee gewinnt, bei Gleichstand Schottland. Belohnung - Gold und eine Einheit auf die Burg für Unterstützer Schottlands, eine Karte vom Dolchstapel für Unterstützer Englands. Rundenende. Nach sieben Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold und Schottland hat gewonnen; erreicht der Niederlagenmarker den Schädel mit Kappe, hat Schottland verloren und es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Dolchen auf seinen Dolchkarten.
Historische Konfliktsimulation für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Rightgames / RGB / Moroz 2015 Autor: Yan Egonov Gestaltung: Yan Egonov, Sergey Machin Web: www.rightgamesrbg.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en pt ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tackle | ||||||
| Verlag | Süddeutsche Zeitung Edition | |||||
| Autor | Sing Thomas Gebhardt Ralf-Peter | |||||
| Grafik | Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Tackle
Spielziel ist, auf dem Brett die vorgegebene Zielfigur zu bilden. Dazu muss man seine Steine verschieben und Blöcke bilden. Die Zielfigur, job genannt, muss auf dem inneren Bereich des Bretts gebildet werden und kann drei bis neun Steine enthalten. Man wählt gemeinsam einen Job und spielt mit zwei Steinen mehr als der Job benötigt. Man zieht orthogonal beliebig weit, höchstens bis zu einem Hindernis, von den Eckfeldern kann man auch diagonal ziehen. Benachbarte Steine können gemeinsam in Längsrichtung gezogen werden und kleinere gegnerische Blöcke oder Steine verschieben. Ein Stein eines Jobs darf nicht auf den Randfeldern liegen. 2. Auflage, Erstauflage 2012
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Süddeutsche Zeitung Edition 2014 Autor: Thomas Sing, Ralf-Peter Gebhardt Gestaltung: Oliver Richtberg Web: www.tackle-game.de Art.Nr.: 4 018492 24351 1
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 8
Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Taktvoll | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Martens Jürgen Adlung Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 12+ | 1993 | |||
| Karten | ||||||
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Taktvoll Ein Kartenlegespiel zum Thema Musik, es muß mit den gezogenen Karten eine Melodie entsprechend den
üblichen Konventionen gelegt werden, das heißt zuerst der Violinschlüssel, dann
die Takt-Angabe und dann entsprechend dieser Angabe die Noten und Taktstriche,
man muß passende Karten legen oder eine Karte ziehen,
wer am Ende die meisten Punkte erobert hat, gewinnt. Kartenlegespiel *
3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karsten Adlung * 3100, Adlung, Deutschland, 1993 *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon
+49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Taktvoll Ergänzungssatz | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Martens Jürgen Adlung Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Taktvoll Ergänzung Zum Spiel um Musik, Noten und Akkorde eine
Ergänzungspackung mit Baßtönen, Baßschlüssel
und punktierten Notenwerten. Nicht ohne Taktvoll spielbar. Erweiterung zum
Kartenlegespiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Karsten Adlung * Adlung, Deutschland, 1994 *** Adlung Spiele * Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon
+49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 * www.adlung-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TALES OF THE ARABIAN NIGHTS | ||||||
| Verlag | WEST END GAMES | |||||
| Autor | Goldberg Eric Kaufman Doug Rolston Ken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1985 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Harris Robert Goodenough John Priestley Rick | |||||
| Grafik | Childress Kevin Mark Raynor Schomburg Brian Springer WiL Horsley Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
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Talisman Die Magische Suche
Eines der bekanntesten und ältesten Fantasy-Brettspiele und die wohl gelungenste Simulation eines Rollenspiels auf dem Spielbrett. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Man würfelt, zieht und erledigt die Aufgabe des erreichten Felds. Die mittlere und innere Eben kann man nur nach Erfüllen von Voraussetzungen erreichen. Spielziel ist, die Krone der Macht zu erringen.
Neuauflage in deutscher Sprache, auf der Basis der zweiten Auflage bei Games Workshop, © Games Workshop, Koproduktion von Heidelberger, Pegasus und Fantasy Flight, EAN-Code Heidelberger
Fantasy-Abenteuer-Spiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Robert Harris, John Goodenough, Rick Priestley * Grafik: Kevin Childress, Raynor Mark, Brian Schomburg, Will Springer, Robert Horsley * 01061, Heidelberger, Deutschland, 2008 * www.hds-fantasy.de
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| Talisman Erweiterung: Der Vorbote ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bailey Samuel W. | |||||
| Grafik | Simonet Evan Horsley Ralph und Team | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco Lange Marcus Kröhnert Michael Fehrenberg Jan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Talisman Der Vorbote
Omen am Himmel, Dämonen und Seuchen im Land, der Vorbote verkündet das nahe Ende der Welt. Begegnet man ihm, kann er helfen, das Ende zu verhindern. Die Erweiterung enthält vier Decks Omen Karten, mit verschiedenen Enden. Ist der Harbinger in der Region, zieht man von seinem Deck anstelle vom Abenteuerdeck; bei Ereignis bewegt sich der Abenteuer zum Spieler. Zieht man aber zum Vorboten, bestimmt ein Würfelergebnis das Ereignis - zweiter Zug, Karten anschauen oder Gegner und Ereignisse bewältigen, eventuell sogar Omen abwerfen und das Nächste aktivieren; mit dem siebten Omen endet die Welt.
Erweiterung für Talisman für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Samuel W. Bailey, Bob Harris, John Goodenough Grafiker: Evan Simonet, Ralph Horsley, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: S14331
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Talisman Erweiterung: Die Heilige Quelle ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Harris Bob Goodenough John | |||||
| Grafik | Horsley Ralph Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | Fox Talima Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
HEIDELBERGER BGG |
... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Talisman Die Magische Suche 4. Edition Erweiterung: Die heilige Quelle
Die sechste Erweiterung zur 4. Auflage von Talisman beim Heidelberger Spieleverlag. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Die heilige Quelle erweitert das Grundspiel mit neuen Charakter-, Abenteuer und Zauberspruchkarten, dazu kommen Stallkarten und drei Bögen für ein alternatives Spielende. Wieder gibt es Belohnungskarten für die Erfüllung von Hexenmeisteraufgaben.
Erweiterung zum Fantasy- Spiel für 2-6 Spieler ab 13 Jahren
Autor: Bob Harris, John Goodenough Verlag: Heidelberger Spieleverlag, Deutschland Redaktion: Heiko Eller Web: www.hds-fantasy.de Seriennr.: 011458
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: ja
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| Talisman Erweiterung: Die Katakomben ( Die Magische Suche 4. Edition ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Goodenough John | |||||
| Grafik | Childress Kevin Schomburg Brian Navaro Andrew Springer WilL | |||||
| Redaktion | Stewart Sam Tidball Jeff Stenner Christian Wagner Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Talisman Die Magische Suche 4. Edition Erweiterung Die Katakomben
Die zweite Erweiterung zur 4. Auflage von Talisman beim Heidelberger Spieleverlag. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Die Katakomben sind eine der vier Regionen, die an das Land Talisman angrenzen, und offerieren einen neuen Weg zur Krone durch die Schatzkammer im Dungeon. 128 neue Karten bringen Ereignisse, Feinde, Fremde, Gegenstände, Begleiter und Orte, dazu kommen neue Abenteuerkarten, Zaubersprüche, Schätze, Charakter sowie Miniaturen für die Charaktere. Der Eintritt in die Katakomben erfolgt über die Ruinen am Hauptplan oder durch Abenteuerkarten, verlassen kann man die Katakomben durch die Schatzkammer, dort muss man den Herrscher der Finsternis besiegen um Schätze zu bekommen, man kann die Katakomben auch durch Ereignisse oder den Ausgang in den Ruinen verlassen.
© Games Workshop 2009
Erweiterung zum Fantasy- Spiel * 2-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: John Goodenough * Gestaltung: Kevin Childress, Brian Schomburg Andrew Navaro, Will Springer, * 683GE, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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