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| spiele-set ( El Grande und Carcassonne ) | ||||||
| Verlag | Tchibo | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Ulrich Richard Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| Spielgeschichten ( Lustige, bunte Bilder zum Suchen, Sammeln und Geschichtenerzählen ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Lemke Stefan Bock Birgit | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 4-8 | 1990 | |||
| Such/Sammel/schauen - Kinder - Wort | ||||||
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Spielgeschichten Wer zuerst alle fünf Bildkärtchen zu seiner
Geschichte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und kann sich überlegen, wie er den
anderen die Geschichte erzählt, während die anderen noch sammeln. Such- und
Erzählspiel * 1-5 Kinder * Autoren: 4-8 Jahren von Stefan Lemke und Birgit Bock
* 00 768 4, Ravensburger,
Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Bianchi Andrea | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | de | 2013 | ||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Spielhaus
Seit 1973 kann man in den Zimmern des Hauses auf Entdeckungsreise gehen. Die Zimmerkarten werden nach Belieben ausgelegt. Man würfelt und zieht; Es darf immer nur eine Figur auf einem Feld stehen. Ist das Zielfeld besetzt, zieht man auf das nächste Feld. Sternfelder sind normale Felder, sie weisen nur auf versteckte Gegenstände hin. Wer einen Stern würfelt, nimmt das oberste Bildkärtchen, sucht den abgebildeten Gegenstand und stellt seine Figur dort hin. Ein Gegenstand kann einen also nach vorne bringen oder zurückfallen lassen. Das Kärtchen behält man. Wer zuerst im Dachboden ankommt, gewinnt. Serie: Meine ersten Spiele
Würfelspiel für 2-4 Spieler von 5-10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Jörg Obrist Gestaltung: Andrea Bianchi Redaktion: Alexandra Cordes Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 21 424 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | 1974 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Spielhaus Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die
"Lauf"-Strecke für ein abwechslungsreiches
Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können die Zimmer immer wieder
beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer wieder neue Spielpläne
erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und sich dann mit Würfeln
und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen. Beobachtungsgabe und
Glück entscheiden über den Sieg. Lernspiel mit Graphik von
Janosch zum Thema Wohnen und Alltagsleben Würfelspiel * 2-4
Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * 601 5 414 7, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Kellner Ingrid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de nl fr it en | |||
| Würfel - Lauf - Familie | ||||||
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Spielhaus Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die "Lauf"-Strecke
für ein abwechslungsreiches Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können
die Zimmer immer wieder beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer
wieder neue Spielpläne erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und
sich dann mit Würfeln und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen.
Beobachtungsgabe und Glück entscheiden über den Sieg. Grafik am Schachtelboden schwarz, Text fünfsprachig Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * Gestaltung:
Ingrid Kellner * 00 003 6, Ravensburger, Deutschland, 1983 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Kellner Ingrid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de | 1991 | ||
| Würfel - Lauf - Familie | ||||||
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Spielhaus Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die "Lauf"-Strecke
für ein abwechslungsreiches Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können
die Zimmer immer wieder beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer
wieder neue Spielpläne erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und
sich dann mit Würfeln und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen.
Beobachtungsgabe und Glück entscheiden über den Sieg. Grafik am Schachtelboden bunt, Text nur deutsch Erstauflage 1974, weitere Auflage 1983 Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * Gestaltung:
Ingrid Kellner * 00 003 6, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Spielhaus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obrist Jörg | |||||
| Grafik | Kellner Ingrid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-10 | de | |||
| Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
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Spielhaus
Ein Spielplan in Form eines Hauses bildet die "Lauf"-Strecke für ein abwechslungsreiches Würfelspiel, in den Vertiefungen des Planes können die Zimmer immer wieder beliebig verteilt werden, damit lassen sich immer wieder neue Spielpläne erschaffen. Dazu kann man dann Geschichten erzählen und sich dann mit Würfeln und Ereigniskarten vom Eingang zum Dach durchkämpfen. Beobachtungsgabe und Glück entscheiden über den Sieg. Lernspiel zum Thema Wohnen und Alltagsleben Auflage mit alter Artikelnummer und neuer 00-Artikelnummer
Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Jörg Obrist * 00 003 6 / 601 5 414 7, Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| FREUNDE | | |||||
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| Spike | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Glenn Stephen | |||||
| Grafik | Soto Pedro Vargas Jennifer | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Grieshop Russell | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Eisenbahn - Lege - Setz-/Position | ||||||
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Spike
Eisenbahnspiel um Verbindungen, Lieferung und Transport von Gütern, Ausbau von Strecken und Zügen. Ausgehend vom Standort der Lokomotive baut man Strecken durch Spielen gleichfarbiger Karten, immer zu einer neuen Stadt. In seinem Zug muss man entweder Karten ziehen, eine Strecke legen, den Zug bewegen oder den Zug aufrüsten, für Geschwindigkeit, Stärke = Anzahl der Karten die man ziehen kann und Fracht. In Städten kann man Fracht aufladen und abliefern, man kann pro Vertragskarte nur eine der Städte beliefern. Mischung aus Empire Builder und Ticket to Ride.
Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2014 Autor: Stephen Glenn Gestaltung: Pedro Soto, Jenn Vargas Web: www.RnRgames.com Art.Nr.: 460
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en nl fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Spirit Island Schatzkiste | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Reuss R. Eric | |||||
| Grafik | Birmelin Kat G Daley Shawn Durham Lucas Hancock Emily Ramos Jorge Rogers Moro Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Burton Chris Vessens Ted; Badell Christopher Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spirit Island Schatzkiste
Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren. Die Schatzkiste enthält 218 Holz-Marker, ein Invasoren-Tableau mit Platz für alle Karten und Marker sowie Foilversionen alle bisher erschienenen Geister, allerdings ohne deren Startkarten, weiters noch fünf neue Geister. Das Grundspiel, Erweiterungen und Promo-Geister werden benötigt.
Ergänzung zu Spirit Island für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Flat River Group © 2016-2023 Autor: R. Eric Reuss Redaktion: Chris Burton, Ted Vessens; Christopher Badell, Sebastian Hein Übersetzung: Daniel Danzer Gestaltung: Kat G. Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Joshua Wright, SaRae Henderson, Töpfer Jessy Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51899G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spirit Island Zerklüftete Erde ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Reuss R. Eric | |||||
| Grafik | Birmelin Kat G DaleyShawn Durham Lucas Hancock Emily Ramos Jorge Rogers Moro Westenhofer Damon | |||||
| Redaktion | Burton Chris Vessens Ted Badell Christoper | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 150 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spirit Island Zerklüftete Erde
Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren. Die Erweiterung bringt die Möglichkeit zum Spiel zu fünft oder sechst. Dazu kommen neue Geister, Fähigkeiten und Nationen – Zarentum Russland und Habsburgermonarchie, Nationen können auch kombiniert werden - sowie Regeln, die auf der Erweiterung Ast & Tatze aufbauen; Zerklüftete Erde ist aber auch ohne Ast & Tatze spielbar.
Erweiterung zum kooperativen Konfliktspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: R. Eric Reuss Gestaltung: Kat G Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Joshua Wright (I), SaRae Henderson, Wiese Jens, Töpfer Jessy Redaktion: Sebastian Hein Übersetzung: Daniel Danzer Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51898G
Zielgruppe: Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl pt ru * Text im Spiel: ja
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