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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spaceship Unity ( Season 1.2 )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Blum Ulrich Merkl Jens
  Grafik Doutsiopoulos George Müller Daniel Hibbeler Eric
  Redaktion Siefert Irina Lauterbach Ronja
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 10+ de 2023
  Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel
Spaceship Unity Season 1.2

Spaceship Unity Season 1.2

Erweiterung

 

Auch in Season 1.2 dienen Haus oder Wohnung als Raumschiff, das aufgrund der Geschichte gesteuert werden muss. Man spielt sechs neue Folgen aus jeweils mehreren Kapiteln; Action-Kapitel werden in Echtzeit mit Sanduhr gespielt; Challenge Kapitel ohne Zeitdruck stellen Aufgaben. Die Story auf dem Tisch ist die Raumschiffbrücke und liefert nötige Informationen. In Action-Kapitel werden Aktionen ausgeführt, Storykarten abgehandelt und Störungen behoben. Läuft die Sanduhr ab, ist das Kapitel gescheitert. In Challenge-Kapiteln erledigt man Lila Aktionen und zieht bei Fehlschlag die Sanduhr weiter; das Kapitel scheitert, wenn die Sanduhr ein bestimmtes Feld erreicht. Neu sind Kampf-Kapitel, die auf Zeit gespielt werden, die Crew entscheidet selbst, welche Waffensysteme zum Einsatz kommen, es gibt auch neue Waffensysteme.

 

Erweiterung zu Starship Unity für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2023

Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl

Realisation: Irina Siefert, Ronja Lauterbach

Gestaltung: George Doutsiopoulos, Eric Hibbeler, Daniel Müller

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 51852G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spectaculum
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Margielsky Marc Schulz Alfred Viktor Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de en 2012
  Lege - Setz-/Position
Spectaculum

Spectaculum

 

Vier Gauklertrupps ziehen durchs Königreich und werden bejubelt oder verspottet. Man unterstützt einzelne Gaukler mit Geld, sollte sich aber bemühen, die erfolgreichen zu erwischen, denn nur durch deren Auftritte kann man Geld verdienen und mit dem meisten Geld am Ende gewinnen. Man beginnt mit einem Gaukler jeder Farbe und 20 Dukaten sowie 3 Wandersteinen in der Faust. Man legt zuerst die Wandersteine hin, kann bis zu zwei Gaukler in die Gunst aufnehmen oder daraus entlassen, muss die Wandersteine auf den Plan legen und drei Wandersteine ziehen und in die Hand nehmen. Wandersteine müssen auf freie Felder anschließend an den Stammsitz oder einen Wanderstein gleicher Farbe gelegt werden. Plättchen auf Feldern oder der Königshof lösen Ereignisse aus, die sofort abgewickelt werden und entweder das Ansehen des Trupps verändern oder Geld bringen bzw. kosten.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2012

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Marc Margielsky, Alfred Viktor Schulz, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 54540G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Spiel des Jahres
Empfohlen für zwei Spieler
  Speed
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1995
  Karten - Lege - Reaktion
Speed

Speed

 

Das Austeilen der 60 Karten geht noch im Normaltempo vonstatten, jeder Spieler bekommt 30 Karten und nimmt die obersten drei in die Hand. Dann noch einmal tief Luft geholt und los geht die Hektik: Die beiden Spieler legen gleichzeitig ihre oberste Karte um und können dann so schnell wie möglich und ohne auf den anderen zu warten oder Rücksicht zu nehmen ihre Karten auf die beiden Stapel werfen, aber Achtung: Immer nur gleiches Symbol auf gleiches Symbol oder Farbe auf Farbe: auf 3 grüne Kreuze passen also rote Kreuze oder grüne Häuser oder drei irgendwas.

. Tritt der extrem seltene Fall ein, dass kein Spieler eine passende Karte mehr zum ablegen in der Hand hat, wird wieder gleichzeitig die jeweils oberste Karte vom den Spielern verbliebenen Stapel umgedreht und weiter geht's.

Ein höllisch schneller Spaß, bei dem echte 'Verletzungsgefahr' droht, weil sich die Spieler oft mit ihren Händen über den Stapeln treffen. Viel Spielvergnügen mit einer winzigen Schachtel! Auswahlliste Spiel des Jahres 1996.

 

Kartenlegespiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 95050,     Deutschland, 1995 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Speed Fußball ( Das schnellste Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 05 min 8+ 2006
  Karten - Lege - Reaktion - Sport
Speed Fußball

Speed Fußball

 

Das Austeilen der 60 Karten geht noch im Normaltempo vonstatten, jeder Spieler bekommt 30 Karten und nimmt die obersten drei in die Hand. Dann noch einmal tief Luft geholt und los geht die Hektik: Die beiden Spieler drehen gleichzeitig ihre oberste Karte um und können dann so schnell wie möglich und ohne auf den anderen zu warten oder Rücksicht zu nehmen ihre Karten auf die beiden Stapel werfen, aber Achtung: Immer nur gleiches Symbol auf gleiches Symbol oder Farbe auf Farbe oder Menge auf Menge. Tritt der extrem seltene Fall ein, dass kein Spieler eine passende Karte zum Ablegen in der Hand hat, wird wieder gleichzeitig die  oberste Karte von den Stapeln der Spieler umgedreht und weiter geht's.

Themenausgabe mit Fußball-Motiven als Symbole.

 

Kartenlegespiel * Serie: Speed * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 95044, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Speed Snacks
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Blum Ulrich
  Grafik Blaha Marek Schnider Hans-Georg
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de en 2015
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Speed Snacks

Speed Snacks

 

Fast Food ist stressig und Kunden sind nervig. Man versucht sie bestens zu bedienen und als Erster fünf Hauben zu erringen. Man spielt gleichzeitig, zieht eine Karte, schaut sie an und legt sie offen in die Tischmitte für Kundenwünsche oder verdeckt in die eigene Küche, alles mit nur einer Hand. Für eine Wird’s bald Karte unterbricht man und legt sie auf einen Stapel Kundenwünsche, dieser ist geschlossen. Nach der 4. Wird’s Bald-Karte wird ausgewertet - Die oberste Karte der Küchenstapel wird mit den Kundenwünschen verglichen - 3 Hot Dogs dort = 3 Punkte für ein Hot Dog in der Küche. Wer mehr Punkte hat, bekommt eine Haube. Enthält vier Erweiterungsmodule

 

Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2015

Autor: Ulrich Blum

Gestaltung: Marek Blaha, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 18118G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Speedy Words
  Verlag Game Factory
  Autor Mualem Yehuda Yair Avraham Goldberg Uzi Avraham
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 8+ de fr it 2016
  Wort
Speedy Words

Speedy Words

 

60 runde Karten haben eine Buchstabenseite und eine Kategorieseite. Die Karten werden Kategorieseite nach oben gestapelt. Man deckt eine Karte auf und sucht Worte, die zur Kategorie passen und mit dem farblich zur Kategorie passenden Buchstaben beginnen. Es gilt der erste gerufene Begriff; für den ersten passenden Begriff bekommt man die aufgedeckte Karte und deckt eine neue auf. Wer einen falschen Begriff oder einen schon genannten Begriff nennt, gibt eine gewonnene Karte zurück, sie kommt mit der aufgedeckten Karte unter den Stapel. Für A, O, U darf man auch Worte mit Ä, Ö, Ü nennen. Ist nur mehr eine Karte übrig, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Wort- und Assoziationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2016

Autoren: TREO Game Designers = Yehuda Mualem, Avraham Yair, Uzi Avraham Goldberg

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. Nr. 646159

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spelunke
  Verlag Lookout Games
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Janssen Maike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ 2005
  Karten
Spelunke

Spelunke

 

Spielziel ist, in der Spelunke paarweise Menschen zu finden, die sich gerne miteinander unterhalten. Mit der ersten Karte wird der Wortführer aufgedeckt, mit der zweiten der Zuhörer, eine Tabelle zeigt, wer zusammenpasst. Aufbauregeln verändern das Spiel, der Alki vertreibt die Tussi, der Alki verursacht eine Schlägerei, Hippies gehen rauchen, Klatsch und Tratsch – es werden jeweils andere Kombinationen gesucht. Dazu gibt es noch Sonderregeln wie Lokalrunde, Kaffeeklatsch und Tiebreaker.

 

Merkspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Maike Jannsen * ca. 20 Minuten * 30020 8, Lookout, Deutschland, 2005 * Lookout Games * www.lookout-games.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sphinx ( Dunkle Gänge rechts und links. Such den Weg zum Schatz der Sphinx )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Berger Mark Grein-Böttcher Edith
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 1987
  Setz-/Position - 2-Personen
Sphinx

Sphinx

 

Jeder baut für den Gegner einen Irrgarten und muß dann den eigenen Weg entschlüsseln.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Mark Berger und Edith Grein-Böttchen * 01 256 5, Ravensburger, Deutschland, 1987 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPI Baseball
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Berg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 180 min 14+ 1980
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPI Football
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Berg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 180 min 14+ 1980
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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