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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sniff
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Berger Mark Oker Eugen
  Grafik ROSS R.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min ohne 1974
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen
Sniff

Sniff

 

Für den Gegner sind Labyrinthe eingebaut und Schätze versteckt, quasi eine Variante von Schiffe versenken

 

Such- und Versteckspiel * Serie: E-SPIEL* 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Mark Berger * Bearbeitung Eugen Oker * 91880, F.X. Schmid Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SNOWBOARD
  Verlag JEUX & STRATEGIE
  Autor Fairgagnetr O.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1989
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Gedränge
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1987
  Lege
So ein Gedränge

So ein Gedränge

 

Legespiel, je nach Spieleranzahl hat man verschieden viele Gesichter, der erste Spieler legt ein Gesicht in einen Farbring und legt damit das Viertel fest, in das der nächste Spieler sein Gesicht legen muss – mit der Wahl des Ringes in diesem Viertel legt er wiederum das Viertel für den nächsten Spieler fest. Wer nicht legen kann, muss im Viertel alle Gesichter abräumen und nehmen, wer als erster keine Gesichter mehr hat, gewinnt.

 

Identische Ausgabe bei Piatnik,  Österreich, 1987 # 6449

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves, © CV/BLA * ca. 30 min * 04155, Spear, Deutschland, 1987 *** Spear-Spiele Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Gedränge
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3,4 ca. 45 min 6+ 1987
  Lege
So ein Gedränge

So ein Gedränge

 

Legespiel, je nach Spieleranzahl hat man verschieden viele Gesichter, der erste Spieler legt ein Gesicht in einen Farbring und legt damit das Viertel fest, in das der nächste Spieler sein Gesicht legen muss – mit der Wahl des Ringes in diesem Viertel legt er wiederum das Viertel für den nächsten Spieler fest. Wer nicht legen kann, muss im Viertel alle Gesichter abräumen und nehmen, wer als erster keine Gesichter mehr hat, gewinnt.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves, © CV/BLA * ca. 30 min * 6449, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sócc'mel
  Verlag Alex Games
  Autor Dolcetta Alessandro
  Grafik Vezzini Giorgio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ it 2009
  Karten
Sócc'mel

Sócc‘Mel 

 

Sócc‘Mel ist ein Schimpfwort im Bologneser Dialekt. Man reagiert auf Unglücksfälle daheim, im Büro und auf der Straße; man spielt eine Katastrophe zum nächsten Spieler, dieser reagiert mit einer passenden Katastrophe und gibt beide Karten weiter usw., Wer nicht mehr passend spielen kann, kann ein Schimpfwort im Bologneser Dialekt spielen, um den Ärger zu verringern. Wer beides nicht kann, muss seinen Ärgermarker höher schieben; wer den Wert 11 erreicht, verliert. 

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Alex Games 2009

Autor: Alessandro Dolcetta

Gestaltung: Vezzini Giorgio

Web: www.alex-games.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: it * Regeln: it * Text im Spiel:

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Soldiers of the Queen ( COLONIAL BATTLE GAME, ISANDHLWANA Jan.22,1879, OMDURMAN Sept.2,1898 )
  Verlag TSR
  Autor Berg Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 12+ 1983
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sole mio!
  Verlag Abacusspiele
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 10+ 2004
  Karten
Sole Mio

Sole Mio

 

Die Spieler sind wieder aufgerufen, Pizzabestellungen auszuführen aber nun backt Mamma selber, sie hat die Nerven mit den ständigen Sonderwünschen der Kunden fertig zu werden. Wer nach 2 Spielrunden die meisten seiner 11 Pizzabestellungen ausgeführt hat, gewinnt. Im Spiel sind 45 einfache Zutaten und 10 Doppel-Zutaten sowie 55 Bestellungen, jeder Spieler hat 5 Zutaten und nimmt sich 2 seiner 11 Bestellungen auf die Hand. Die Spieler legen reihum nach genau definierten Vorgaben auf den Ablagestapel ab, Bestellungen ebenso wie Zutatenkarten. Danach wird der Ablagestapel ausgewertet, liegen die Zutaten für eine Bestellung im Stapel, gilt diese als erfüllt, bei Bedarf kann der Spieler aus der Hand nachlegen.

Mit Variante Mamma mia! Grande

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Franz Vohwinkel * 8043, Abacus, Deutschland, 2004 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sorprendedores ( Karmabusiness )
  Verlag Gen X Games
  Autor Chacón Rubén Fernández Sergio
  Grafik Pascual José Gonzáles Alberto Arance Manuel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ en es 2011
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Sorprendedores Karmabusiness

Sorprendedores

KarmaBusiness

 

Ein Wirtschaftsspiel, in dem die eigenen Wünsche erfüllt werden sollen; das Spiel ist als Teil einer Bewegung für eine neue Gesellschaft gedacht, die von Solidarität und Zusammenarbeit geprägt ist. Der erste Spieler, der seinen persönlichen Wunsch umsetzt, gewinnt. Diese Wünsche als Karten zeigen auf der Rückseite was man erfüllen muss, zum Beispiel Firmen mit einem Gesamtwert von 44 Punkten aus Herzen und Lotus gründen und 17 Karmasteine sammeln. Zusatzpunkte bekommt man aus dem Erwerb von Aktien gegnerischer Firmen, aus Karmakarten und Gesellschaften mit gleichen Sektoren. Man gewinnt auch, wenn man alle 18 Beschäftigten eingesetzt hat, einen kompletten Geschäftssektor übernimmt und 20 Karmasteine sammelt. Ein Zug besteht aus Ressourcen-Karten, Würfeln, Kosten und Firmenmanagement..

 

Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Autor: Rubén Chacón, Sergio Fernández

Grafik: José Pascual, Alberto Gonzáles, Manuel Arance

Verlag: GenX Games 2011

Web: www.genxgames.com

Art.Nr.; 18118 4

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi

Regeln: en es

Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Space Beans ( PER BOHNE DURCH DIE GALAXIS )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik PERTOFT BJÖRN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 60 min 1999
  Karten
SPACE BEANS

Space Beans

 

Bohnanza im Weltall - Der Spielmechanismus hat sich etwas verändert, man sammelt nach wie vor Bohnen vor sich auf dem Tisch, aber eine dieser Sammlungen kann auch eine geheime sein. Nach Ende eines Spielzugs gibt man die Handkarten an seinen rechten Nachbarn weiter. Der Wert einer Sammlung richtet sich danach, ob eine Karte darin den gleichen Wert wie die Anzahl der Bohnen in der Sammlung hat. Eine interessante Variante des großen Spielerfolgs Bohnanza.

 

Kartenspiel * Spielefamilie: Bohnanza * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 60 min *  9930, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Space Hulk Todesengel ( Warhammer 40.000 )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Konieczka Corey
  Grafik Rigney Bradford Springer WiL Schomburg Brian Navaro Andrew
  Redaktion Erhardt Oliver
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 60 min 13+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Karten
Space Hulk Todesengel Death Angel

Space Hulk Todesengel

 

Ein kooperatives Kartenspiel im Warhammer 40.000 Universum, die Spieler als Space Marines der Blood Angels sollen einen Space Hulk vom Befall durch außerirdische Symbionten befreien, alle gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ausgehend von einer Standortkarte sollen die Space Marines die letzte Standortkarte erreichen und deren Siegbedingungen erfüllen oder im letzten Standort alle Symbionten in der Formation und beiden Signalstapeln auslöschen. Sterben alle vorher, haben alle verloren.

Mehrere Runden bestehen aus aufeinanderfolgenden Phasen: Aktionswahl mit Aktionskarte - es gibt Unterstützung, Angriff und Bewegen + Aktivieren, Aktionsabwicklung in ansteigender Nummernreihenfolge der gewählten Karten, Symbiontenangriffe jedes Schwarms auf den Marine, mit dem er im Kampf ist, Ereignis, gezogen und abgewickelt vom aktiven Spieler der niedrigsten Aktionskarte, er entscheidet dabei allein über Instinktreaktionen. Dann werden die Symbole der Karte abgearbeitet, sie lassen neue Symbionten auftauchen oder bewegen vorhandene.

 

Kooperative SciFi-Konfliktsimulation * 1-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Corey Konieczka * Gestaltung: Bradford Rigney, Wil Springer, Brian Schomburg, Andrew Navaro * 01123 6, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

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