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| Sniff | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Berger Mark Oker Eugen | |||||
| Grafik | ROSS R. | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | 1974 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sniff Für den Gegner
sind Labyrinthe eingebaut und Schätze versteckt, quasi eine Variante von
Schiffe versenken Such- und Versteckspiel
* Serie: E-SPIEL* 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Mark Berger * Bearbeitung
Eugen Oker * 91880, F.X. Schmid Deutschland, Jahr ???
*** F.X. Schmid * derzeit nicht erhältlich |
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| SNOWBOARD | ||||||
| Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
| Autor | Fairgagnetr O. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1989 | |||||
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| So ein Gedränge | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1987 | |||
| Lege | ||||||
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So ein Gedränge Legespiel, je nach Spieleranzahl hat man verschieden
viele Gesichter, der erste Spieler legt ein Gesicht in einen Farbring und legt
damit das Viertel fest, in das der nächste Spieler sein Gesicht legen muss – mit
der Wahl des Ringes in diesem Viertel legt er wiederum das Viertel für den
nächsten Spieler fest. Wer nicht legen kann, muss im Viertel alle Gesichter
abräumen und nehmen, wer als erster keine Gesichter mehr hat, gewinnt. Identische
Ausgabe bei Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves,
© CV/BLA * ca. 30 min * 04155, Spear, Deutschland,
1987 *** Spear-Spiele Deutschland |
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| So ein Gedränge | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | ca. 45 min | 6+ | 1987 | |||
| Lege | ||||||
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So ein Gedränge Legespiel, je nach
Spieleranzahl hat man verschieden viele Gesichter, der erste Spieler legt ein
Gesicht in einen Farbring und legt damit das Viertel fest, in das der nächste
Spieler sein Gesicht legen muss – mit der Wahl des Ringes in diesem Viertel
legt er wiederum das Viertel für den nächsten Spieler fest. Wer nicht legen
kann, muss im Viertel alle Gesichter abräumen und nehmen, wer als erster keine
Gesichter mehr hat, gewinnt. Legespiel * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves, © CV/BLA * ca. 30 min * 6449,
Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sócc'mel | ||||||
| Verlag | Alex Games | |||||
| Autor | Dolcetta Alessandro | |||||
| Grafik | Vezzini Giorgio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | it | 2009 | ||
| Karten | ||||||
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Sócc‘Mel
Sócc‘Mel ist ein Schimpfwort im Bologneser Dialekt. Man reagiert auf Unglücksfälle daheim, im Büro und auf der Straße; man spielt eine Katastrophe zum nächsten Spieler, dieser reagiert mit einer passenden Katastrophe und gibt beide Karten weiter usw., Wer nicht mehr passend spielen kann, kann ein Schimpfwort im Bologneser Dialekt spielen, um den Ärger zu verringern. Wer beides nicht kann, muss seinen Ärgermarker höher schieben; wer den Wert 11 erreicht, verliert.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Alex Games 2009 Autor: Alessandro Dolcetta Gestaltung: Vezzini Giorgio Web: www.alex-games.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: it * Regeln: it * Text im Spiel:
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Soldiers of the Queen ( COLONIAL BATTLE GAME, ISANDHLWANA Jan.22,1879, OMDURMAN Sept.2,1898 ) | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Berg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 12+ | 1983 | ||||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sole mio! | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Sole Mio Die Spieler sind wieder aufgerufen, Pizzabestellungen auszuführen aber nun backt Mamma selber, sie hat die Nerven mit den ständigen Sonderwünschen der Kunden fertig zu werden. Wer nach 2 Spielrunden die meisten seiner 11 Pizzabestellungen ausgeführt hat, gewinnt. Im Spiel sind 45 einfache Zutaten und 10 Doppel-Zutaten sowie 55 Bestellungen, jeder Spieler hat 5 Zutaten und nimmt sich 2 seiner 11 Bestellungen auf die Hand. Die Spieler legen reihum nach genau definierten Vorgaben auf den Ablagestapel ab, Bestellungen ebenso wie Zutatenkarten. Danach wird der Ablagestapel ausgewertet, liegen die Zutaten für eine Bestellung im Stapel, gilt diese als erfüllt, bei Bedarf kann der Spieler aus der Hand nachlegen. Mit Variante Mamma mia! Grande Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Franz Vohwinkel * 8043, Abacus, Deutschland, 2004 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Sorprendedores ( Karmabusiness ) | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Chacón Rubén Fernández Sergio | |||||
| Grafik | Pascual José Gonzáles Alberto Arance Manuel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en es | 2011 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Sorprendedores KarmaBusiness
Ein Wirtschaftsspiel, in dem die eigenen Wünsche erfüllt werden sollen; das Spiel ist als Teil einer Bewegung für eine neue Gesellschaft gedacht, die von Solidarität und Zusammenarbeit geprägt ist. Der erste Spieler, der seinen persönlichen Wunsch umsetzt, gewinnt. Diese Wünsche als Karten zeigen auf der Rückseite was man erfüllen muss, zum Beispiel Firmen mit einem Gesamtwert von 44 Punkten aus Herzen und Lotus gründen und 17 Karmasteine sammeln. Zusatzpunkte bekommt man aus dem Erwerb von Aktien gegnerischer Firmen, aus Karmakarten und Gesellschaften mit gleichen Sektoren. Man gewinnt auch, wenn man alle 18 Beschäftigten eingesetzt hat, einen kompletten Geschäftssektor übernimmt und 20 Karmasteine sammelt. Ein Zug besteht aus Ressourcen-Karten, Würfeln, Kosten und Firmenmanagement..
Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Rubén Chacón, Sergio Fernández Grafik: José Pascual, Alberto Gonzáles, Manuel Arance Verlag: GenX Games 2011 Web: www.genxgames.com Art.Nr.; 18118 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi Regeln: en es Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Space Beans ( PER BOHNE DURCH DIE GALAXIS ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | PERTOFT BJÖRN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 60 min | 1999 | |||||
| Karten | ||||||
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Space
Beans Bohnanza im Weltall - Der Spielmechanismus hat sich etwas verändert, man sammelt nach wie vor Bohnen vor sich auf dem Tisch, aber eine dieser Sammlungen kann auch eine geheime sein. Nach Ende eines Spielzugs gibt man die Handkarten an seinen rechten Nachbarn weiter. Der Wert einer Sammlung richtet sich danach, ob eine Karte darin den gleichen Wert wie die Anzahl der Bohnen in der Sammlung hat. Eine interessante Variante des großen Spielerfolgs Bohnanza. Kartenspiel * Spielefamilie: Bohnanza * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 60 min * 9930, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Hulk Todesengel ( Warhammer 40.000 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Rigney Bradford Springer WiL Schomburg Brian Navaro Andrew | |||||
| Redaktion | Erhardt Oliver | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Karten | ||||||
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Space Hulk Todesengel
Ein kooperatives Kartenspiel im Warhammer 40.000 Universum, die Spieler als Space Marines der Blood Angels sollen einen Space Hulk vom Befall durch außerirdische Symbionten befreien, alle gewinnen oder verlieren gemeinsam. Ausgehend von einer Standortkarte sollen die Space Marines die letzte Standortkarte erreichen und deren Siegbedingungen erfüllen oder im letzten Standort alle Symbionten in der Formation und beiden Signalstapeln auslöschen. Sterben alle vorher, haben alle verloren. Mehrere Runden bestehen aus aufeinanderfolgenden Phasen: Aktionswahl mit Aktionskarte - es gibt Unterstützung, Angriff und Bewegen + Aktivieren, Aktionsabwicklung in ansteigender Nummernreihenfolge der gewählten Karten, Symbiontenangriffe jedes Schwarms auf den Marine, mit dem er im Kampf ist, Ereignis, gezogen und abgewickelt vom aktiven Spieler der niedrigsten Aktionskarte, er entscheidet dabei allein über Instinktreaktionen. Dann werden die Symbole der Karte abgearbeitet, sie lassen neue Symbionten auftauchen oder bewegen vorhandene.
Kooperative SciFi-Konfliktsimulation * 1-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Corey Konieczka * Gestaltung: Bradford Rigney, Wil Springer, Brian Schomburg, Andrew Navaro * 01123 6, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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