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| EXPERTEN | | |||||
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| Ships | ||||||
| Verlag | Treefrog | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Kleinenberg Hans | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 13+ | en | 2015 | ||
| Experten, komplex - Geschichte - Transport / Logistik - Flächenmanagement | ||||||
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Ships
Schifffahrt von den Phöniziern bis in die Moderne - man baut Schiffe, setzt Kaufleute und kontrolliert Städte. Neue Schiffstypen werden entwickelt, repräsentiert bei der Leiste um den Plan. Kaufleute liefern Waren, die man für Geld verkauft; Kontrolle der Städte erhöht Lagerkapazität und Kapital. Je nach Örtlichkeit hat man verschieden viele Aktionen, in den drei Zeitaltern Galeeren, Segelschiffe und Dampfschiffe gibt es jeweils Karten mit Zusatzaktionen und Vorteilen. Die Platzierung der Schiffe auf der Leiste beeinflusst Setzen der Kaufleute und Städte.
Aufbauspiel zur Geschichte der Schifffahrt für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Treefrog Games 2015 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Kleinenberg Hans
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Shit! ( Immer die anderen - warum nicht ich? ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten | ||||||
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Shit! Die Karten werden verdeckt gewählt, abgelegt wird
die Karte mit dem geringsten Abstand zur schon liegenden Karte, aber der
Punktegewinn ist umso höher je größer dieser Abstand ist. Kartenablegespiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 5050, Deutschland, 1995 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686
Remseck * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Shogun Triumphant The Battle Of Sekigahara | ||||||
| Verlag | COMMAND MAGAZINE / XTR | |||||
| Autor | Berg Richard Moe Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 18+ | 1993 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Shortlist | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Kreativbunker Maas Volker A. | |||||
| Redaktion | Gaca Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 25 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Quiz - Wort - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Shortlist Was fehlt da noch?
Man beginnt mit einer „ich bin dran“-Karte und drei blauen Kristallen. Reihum sind die Spieler Quizmaster einer Fragerunde, legen Kristalle als Punkte der Runde aus und lesen die Frage vor - dann kann der aktive Spieler entscheiden, ob er antworten will; wenn ja und die Antwort ist auf der Liste der Antworten, erhält man einen Kristall; wenn nicht, verliert man einen Kristall und scheidet aus der Runde aus. Passt man, scheidet man ebenfalls aus und der Quizmaster legt einen Kristall der Runde in den Vorrat zurück. Mit der „ich bin dran“ Karte kann man außerhalb der Zugreihenfolge antworten. Ein zum zweiten Mal genannter Begriff gilt als falsch! Sind alle ausgeschieden, behält der Quizmater restliche Kristalle der Runde als Punkte; sind alle sieben Antworten genannt worden, geht er leer aus. Waren alle Spieler gleich oft Quizmaster - 3x/2x/1x bei 3-4/5-6/7-8 Spielern - gewinnt man mit den meisten Punkten aus Kristallen, 1Punkt für einen blauen, 5 für einen orangen.
Ratespiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2020 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Kreativbunker, Volker A. Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090336
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Si j'etais president ( Si j'étais président ) | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Maublanc Ludovic | |||||
| Grafik | Vidberg Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 10+ | fr | 2012 | ||
| Deckbau - Karten | ||||||
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Für jede von drei Runden wird eine Vorgabe-Karte gewählt; jeder bekommt zufällige sieben Personenkarten, und draftet - eine Karte wählen, Rest weitergeben - bis man seine Regierung beisammen hat. Diese wird dann in Bezug auf die Vorgabe-Karte gewertet, es gibt Minuspunkte für fehlende Minister oder z.B. Pluspunkte für ein weibliches Regierungsmitglied. Es gibt sechs verschiedene Spielmodi = Vorgaben.
Drafting- und Set-Sammel-Spiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2012 Autor: Ludovic Maublanc Gestaltung: Martin Vidberg Web: www.cocktailgames.fr
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sicher ans Ziel ( Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Coenen Sebastian Kinetic DE Ravensburger Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Perkert Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-8 | de | 2010 | ||
| Lernen | ||||||
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Sicher ans Ziel Verkehrs-Situationen erkennen und einschätzen
Auf dem Spielplan einer Stadt sieht man Kinder in alltäglichen Verkehrssituationen, am Ende des Weges wartet Polizist Paul, er begleitet mit seinen Kollegen die Kinder und „beobachtet“ das Verhalten. Die Karten mit den Verkehrssituationen zeigen lachende Polizistengesichter für richtiges Verhalten und traurige für falsches. An Straßenübergängen ohne Straßenteil wird ein Teil gelegt und je nachdem ob er eine freie oder befahrene Straße zeigt, muss der Spieler warten oder nicht. In mehreren Spielvarianten wird das Verkehrswissen der Kinder getestet und vertieft, der Gesichtsausdruck der Polizisten ermöglicht die Kontrolle.
Verkehrslernspiel * Serie: spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Marco Teubner * Illustration: Sebastian Coenen * 25 059 2, Ravensburger, Deutschland, 2010 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Sid Meier's Civilization Das Brettspiel Weisheit und Kriegskunst | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wilson Kevin Litzinger Lukas Hurley Michael | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Silsby Michel Ludvigsen Henning Navaro Andrew Fahrenbach Marina Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Baker Adam Eller Heiko Köther Ferdinand | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 240 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Sid Meier’s Civilization Weisheit und Kriegskunst
Mit Diplomatie, Krieg, Wirtschaftswachstum und technischer Entwicklung führen die Spieler ihre Nationen durch die Jahrtausende. Man führt eine Zivilisation und beginnt mit einer Stadt ohne jede Erfindung, baut, entwickelt, absorbiert kleinere Völker und muss schließlich die Konfrontation mit anderen großen Zivilisationen ausfechten. Man kann mit Kultur, Technologie, Wirtschaft oder Militärmacht gewinnen. Die Erweiterung bringt sechs neue Zivilisationen - Azteken, Engländer, Franzosen, Japaner, Mongolen und Zulu. Dazu kommen neue Sozialpolitiken und ein neuer Satz Einheitenkarten, der Wettlauf ins All ist nun erreichbares Ziel für alle Zivilisationen.
Erweiterung zu Civilization für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Kevin Wilson, Lukas Litzinger, Michael Hurley Gestaltung: Brian Schomburg, Andrew Navaro, Michel Silsby, Henning Ludvigsen, Martina Fahrenbach, Fiona Carey Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 02040 5
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr jp pl* Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Sid Meier's Civilization Ein neues Zeitalter | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Kniffen James | |||||
| Grafik | Springer Will Silsby Michael Schomburg Brian Finér Anders | |||||
| Redaktion | Rapp Sebastian Reinartz Marco | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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Sid Meier’s Civilization: Ein neues Zeitalter
Zivilisationen im Lauf der Zeiten - In runden sind alle reihum an Zug und nutzen ihre Karten; Spielzielkarten liegen aus, es gewinnt wer als Erster eine Agenda pro Karte erledigt. Jeder Spieler hat eine Fokusreihe aus fünf Karten, die die Ziele einer Nation darstellen - Kultur für Kontrollmarker setzen und Ressourcen beanspruchen, Wissenschaft für Entwicklung neuer Technologien, Wirtschaft zur Bewegung des Wagens und Interaktion mit Stadtstaaten und Städten, Industrie zum Bau von Städten und Weltwundern sowie Militär für Verstärkung der Verteidigung und Angriffe. Aktionen mit den Karten verschieben die Reihenfolge der Karten. Unvorhergesehene Ereignisse wie Barbaren-Angriffe beeinflussen die Weltkarte und alle Spieler.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2018 Autor: James Kniffen Gestaltung: Wil Springer, Michael Silsby, Brian Schomburg, Anders Finér Web: www.asmodee.de Art.Nr.: FFGD0160
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: bg de en es fr gr it pl ru* Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sideshow | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Berg Richard Bishop Dennis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 12+ | 1990 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Siebenpunkt ( Wer kann schon zählen und hat ein gutes Gedächtnis? ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rotbuirg Christoph | |||||
| Grafik | Wiechmann Heike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder | ||||||
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Siebenpunkt Eine
Lernspiele-Sammlung rund um das Zählen, erste Mengenerfassung, ein gutes
Gedächtnis und Malen. Die Spielregel enthält mehrere
Beschäftigungsmöglichkeiten für ein Kind und drei Spielideen in
unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen: Zahlenkäferchen
- Wer die meisten Käferchen mit der eigenen Farbe ausmalen kann, gewinnt, um
den Käfer anmalen zu können, muss man zuerst den 7. Punkt ausmalen können.
Käferversteck – Wieder muss man zuerst Punkte ausmalen und dann den Käfer
anmalen, aber die Käfer werden mit Blättern abgedeckt und man muss sich die
noch leeren Punkte merken. Kunterbunte Käferchen – Körper und Kopf werden
getrennt ausgemalt, wieder werden die Käfer mit Blättern abgedeckt, für den 7.
Punkt darf man den Kopf ausmalen, für die meisten Farbpunkte der eigenen Farbe
den Körper. Lernspielsammlung
* 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Christoph Rotburg * ca. 5-15 min * 4576,
Haba, Deutschland, 2000 *** Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach
* Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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