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| FREUNDE | | |||||
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| Shadows over the Empire | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Giannios Babis | |||||
| Grafik | Papantoniou Antonis Vorgia Giota | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Karten - Mehrheiten | ||||||
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Shadows over the Empire
Cardis ist gefallen, der König ist tot und der Kaiser hat eine Ratsversammlung geschickt. Hinter den Kulissen streiten Fraktionen um die Macht. Man wählt einen Anführer je nach Schwierigkeitsstufe, eine einzigartige Persönlichkeit je nach Level liegt in der Mitte, die Anführer in den Ecken eines Rechteck-Rasters, restliche Bewohner werden laut Vorgabe ins Raster gelegt. Danach hat man reihum eine Aktion, um eine Person zu beeinflussen oder die Fähigkeit einer Person zu nutzen, oder zu passen: Beeinflussen gibt Zugang zu weiteren Personen, wer die Mehrheit bei einer Person hat, kontrolliert sie. Man gewinnt, wenn man alle Chips auf Personen hat und die einzigartige Person kontrolliert, oder man alle Chips verteilt hat und überall allein ist oder die Mehrheit hat
Setzspiel um Mehrheiten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2013 Autor: Babis Giannios Gestaltung: Antonis Papantoniou, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art. Nr.: RTPA 133
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Shafausa | ||||||
| Verlag | Helvetia Games | |||||
| Autor | Borgeat Christophe | |||||
| Grafik | Mastroianni Lorenzo Debons Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 8/14+ | de en fr it | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Shafausa
In dieser Schweiz eines Paralleluniversums finden die Zwerge von Shafausa seltene Rohstoffe und die Rivalität um die Ausbeutung beginnt. Jeder Spieler vertritt eines der Völker in Helvetia und kann in jeder Runde Gebäude, Minen oder Lagerhäuser einkaufen, Devisen Tauschen oder sonst wie den Handel beeinflussen, um das Vermögen des Volkes zu steigern. Eine Runde beinhaltet Rohstoffabbau; Spielerreihenfolge; Gebäudekauf und Lagerhausbau; Bewirtschaftung mit beliebig vielen Aktionen; Verwaltung Rohstoffe mit Verkauf von Überschuss, der Gebäude und dem freien Markt; Spekulation und Spielende-Check. Varianten Family, Geek und Colonial.
Ressourcenmanagementspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Helvetia Games 2012 Autor: Christophe Borgeat Gestaltung: Lorenzo Mastroianni, Olivier Debons Web: www. Helvetia-games.ch Art.Nr.: 01696 1, TOME II
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SHELTERS | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Schmittberger Wayne R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1982 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Sheriff of Nottingham | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Zatz André Halaban Sérgio | |||||
| Grafik | Schleter Lorraine Sladek David | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sheriff von Nottingham
Ein Spieler ist Sheriff der Runde; alle anderen könnnen in der Phase Markt bis zu fünf Karten abwerfen und Karten nachziehen. Dann legen alle gleichzeitig bis zu fünf Waren in ihren Händlerbeutel. Wer damit fertig ist, schließt den Beutel für die Runde. Dann werden die Waren beim Sheriff deklariert, man darf lügen und bluffen. Der Sheriff darf danach beliebig viele Beutel in beliebiger Reihenfolge prüfen und kann gegen Bestechung darauf verzichten. Danach platzieren alle ihre nicht kontrollierten bzw. korrekt deklarierten Waren auf ihren Marktständen. Waren alle zweimal Sheriff, punktet man für Waren im Markststand, Gold und Boni. Überarbeitete Neuauflage von Hart an der Grenze, Kosmos 2006
Bluff- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Arcane Wonders / Asmodee 2015 Autor: André Zatz, Sérgio Halaban Grafiker: Lorraine Schleter, David Sladek Web: www.asmodee.de Art.Nr.: AWSON01DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr it pl pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sherlock Fantasy Glücklich bis ans Lebensende | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Piñol i Miró Sergi | |||||
| Grafik | Carrie on Art | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion - Kooperativ | ||||||
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Sherlock Fantasy Glücklich bis ans Lebensende
Trauer um Prinz Charming im Glassarg! Seine Freunde wollen wer? Wie? Warum? klären. Zum Lösen des Falls nutzt man ein Microgame aus 32 Karten; Die Startkarte liegt aus und man spielt reihum eine seiner Karten - alle sehen die Information - oder liest markierte Information vor und legt die Karte verdeckt ab. Sind alle Karten gespielt, kann man diskutieren - nun auch über Info auf abgeworfenen Karten - und beantwortet dann Fragen. Zum Schluss überprüft man die Antworten, notiert 2 Punkte pro korrekter Antwort und zieht 1 Punkt für ausgelegte irrelevante Karten ab. Der Abwurfstapel muss mindestens 6 Karten enthalten! Serie Q System.
Detektivspiel mit Karten für 1-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2024 Lizenz: Enigma Autor: Sergi Piñol i Miró Idee: Josep Izquierdo Sanchez, Martí Lucas Feliu Gestaltung: Carrie on Art Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 48231
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de es * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sherlock Holmes CONSULTING DETECTIVE | ||||||
| Verlag | SLEUTH PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Grady Gary Goldberg Suzanne Edwards Raymond | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 12+ | 1981 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SHERLOCK HOLMES WEST END ADVENTURES | ||||||
| Verlag | SLEUTH PUBLICATIONS | |||||
| Autor | Grady Gary M. Goldberg Suzanne O. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Sherlocks Spürnasen | ||||||
| Verlag | Mirakulus | |||||
| Autor | Beauvais Clémentine Neale Dave | |||||
| Grafik | Biboun Bourgoin Lenaïg Kasztelaniec Przemyslaw | |||||
| Redaktion | Besteher Rico Bulenda Chantal Göhlich Sven Priore Claudio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Kooperativ - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Sherlocks Spürnasen
Für sieben Fälle braucht Sherlock Holmes die Unterstützung seiner tierischen Spürnasen. Die Fälle werden in Reihenfolge gespielt, Fall 1 lehrt die Regeln während des Spiels. Die Karten eines Falls werden laut Anweisung vorbereitet, danach wählt man jeweils einen verfügbaren Ort, entfernt ein Zeitplättchen, bewegt Figur und Zeitplättchen zum gewählten Ort, liest die Ortskarte und entscheidet über Verwendung von Charakter-, Gegenstands- oder Informationskarte. Ist die Uhrenkarte leer, liest man die Ereigniskarte neben der Uhrenkarte. Für manche Fälle kommen Morgengrauen und Abenddämmerung ins Spiel.
Kooperatives Detektivspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mirakulus 2024 Lizenz: Iello © 2022, 2024 Autor: Clémentine Beauvais, Dave Neale Übersetzung: Felina Haun Mitarbeit: Rico Besteher, Chantal Bulenda, Sven Göhlich, Claudio Priore Gestaltung: Biboun, Lenaïg Bourgoin, Przemysław Kasztelaniec Web: www.mirakulus.de Art. Nr.: 1030996
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr it nl pl ru* Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Sherlook | ||||||
| Verlag | Kaleidos Games | |||||
| Autor | Sorrentino Tucci Lorenzo | |||||
| Grafik | Vercesi Chiara Vallerga Paolo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Sherlook
Ein Kriminalfall auf je zwei Bildkarten – Umrisszeichnung des Opfers und viele kleine Gegenstände als Indizien. Alle Karten sind ähnlich, aber unterscheiden sich in verschieden vielen Details. Zwei Karten liegen in jeweils durch einen Marker vorgegebener Anordnung aus, Beweis-Marker mit den Zahlen 1 bis 10 stehen bereit: Alle Spieler suchen gleichzeitig nach Unterschieden. Wer glaubt, dass er alle Unterschiede gefunden hat, schnappt sich den entsprechenden Beweis-Marker. Haben alle einen Marker genommen, wird kontrolliert und man punktet für korrektes Resultat und die beste Annäherung, höher oder niedriger, daran.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kaleidos Games 2017 Autor: Silvano Sorrentino Gestaltung: Chiara Vercesi, Paolo Vallerga Art. Nr. 1701
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Shifting Seasons | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | de Jong Amarins Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Berger Nicola Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Lege | ||||||
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Shifting Seasons
Durch Schieben erhält man Plättchen, die man auf dem persönlichen Plan zum Erfüllen von ausliegenden Wertungen platziert. Der Schiebeplan wird mit 16 zufälligen Plättchen bestückt, zwei Wertungskarten pro Farbe, 2 zufällige Plättchen und Boni liegen aus. Ist man am Zug, schiebt man ein Plättchen aus der Auslage in den Plan; dadurch fällt ein anderes Plättchen auf eine Nummer und man legt es in den eigenen Plan in den Bereich mit dieser Nummer, auf ein freies Feld orthogonal angrenzend an die Nummer oder ein vorhandenes Plättchen. Für einen erstmals erfüllten Bereich erhält man Rahmen und Bonus. Boni erlauben Verschieben im eigenen Plan, auch in einen anderen Bereich, oder zweimal Schieben im Schiebeplan. Haben alle 24 Plättchen auf ihrem Plan, werden die Wertungskarten abgehandelt, man Punkten für mindestens einmal Erfüllen einer Vorgabe der Karten.
Abstraktes Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Edition Spielwiese © 2024 Autor: Kirsten Hiese Entwicklung, Redaktion: Michael Schmitt, Kaddy Arendt Lektorat: Nicola Berger Support: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Amarins de Jong, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 59071G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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