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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schau genau | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Richter Elisabeth Hunger-Kaindlsdorfer Maria | |||||
| Grafik | Dommes Gisela Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 5-12 | 1978 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Schau genau Auf den Kärtchen
sind sehr ähnliche aber dennoch verschiedene Motive, gibt es genau gleiche? Lege-
und Lernspiel Anderes Copyright
auf dieser Ausgabe Zuordnungsspiel *
1-6 Kinder von 5-12 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 605 5 502 8, Ravensburger,
Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Schau genau | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Richter Elisabeth Hunger Kaindlsdorfer Maria | |||||
| Grafik | Dommes Gisela Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5-12 | de en fr it nl | |||
| Kinder - Lernen - Spielesammlung - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Schau genau Auf den Kärtchen sind sehr ähnliche aber dennoch verschiedene Motive, gibt
es genau gleiche? Lege- und Lernspiel mit Vierer-Gruppen von Kärtchen, einmal
schaut die Biene nach rechts, dann nach links, oder der Stock des Schneemanns
ist in der linken oder rechten Hand usw. Jedes Motiv gibt es insgesamt 12 mal, und 6 Tafeln für die sechs Motive. Zuordnungsspiel * 1-6 Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Elisabeth Richter
und Maria Hunger- |
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| Schau genau | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Richter Elisabeth Hunger-Kaindlsdorfer Maria | |||||
| Grafik | Dommes Gisela Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5-12 | 1971 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Schau genau Auf den Kärtchen sind sehr ähnliche aber dennoch
verschiedene Motive, gibt es genau gleiche? Zuordnungsspiel *
1-6 Kinder von 5-12 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 605 5 502 8, Ravensburger, Deutschland, 1971 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Schau-Platz Südwest Das Spiel | ||||||
| Verlag | Haus der Geschichte Bad Württemberg | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Steiner Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Geschichte - Lauf - Würfel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Scheiß drauf! ( Da ist die Kacke am Dampfen! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard Team Identity Games | |||||
| Grafik | Paul Windle Design Kleijne Gertjan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Kinder - Merk - Action | ||||||
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Scheiß drauf!
Wie geht man richtig zur Toilette? Ja, genau, hinsetzen, Geschäft verrichten, sauber machen, Hände waschen – will man aber schnellstens alle Karten loswerden, kann schon mal was schiefgehen. Die Karten werden gleichmäßig verteilt und verdeckt gestapelt. Dann decken alle immer die jeweils oberste Karte ihres Stapels auf und spielen sie passend in die Mitte – als erstes eine Toilette, dann ein Haufen, dann Klopapier und dann Hände waschen, darauf wieder eine Toilette, usw. Wer seine letzte Karte spielt, drückt das Furzkissen. Wer nun noch die meisten Karten hat, bekommt einen Haufen; wer nach fünf Runden die meisten hat, verliert.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Paul Windle, Gertjan Kleijne Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1547
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schlauer Bauer ( Wo sind all die Tiere hin? ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | 1998 | |||
| Karten | ||||||
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Schlauer
Bauer Bauer
Florian läßt die Tiere auf die Weide und die nutzen die
Gelegenheit und verstecken sich, aber natürlich sollen alle wieder geordnet in
die Ställe. Kartenlegespiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: |
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| SCHLITZOHR | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1976 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Schmetterlingsspiel | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Burggraf Christl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | de | 1990 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schmetterlingsspiel
Blüte, Blätter und Stängel einer Blume tragen Würfelsymbole, ebenso die Schmetterlinge. Blütenblätter und Stängelblätter werden mit Chips belegt, ebenso der Stängel selbst, die Schmetterlinge erhalten grüne Chips. Man würfelt - für Zahlenkombinationen auf Stängel oder Stängelblat nimmt man den Chip; bei Pasch den jeweiligen Schmetterling; danach wird ebenso um die Blütenblätter-Chips gespielt. Sind alle Chips vergeben, ist jeder rote Chip 1 Punkt wert, jeder grüne 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfel- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf/Würfel/Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Georg Appl Autor: Christl Burggraf
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schnäppchenjagd | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Horst Reinhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Karten | ||||||
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Schnäppchenjagd Sonderangebote sollen erwischt werden, dazu wird ein
Stichspiel in 6 Farben mit den Werten 1 bis 9 gespielt. Was Trumpf ist,
entscheiden die Spieler selbst, und das erst während eines Stichs. Und nach
jeder der drei Spielrunden dürfen die Spieler ihre Stiche nach den ganz
persönlichen Schnäppchen durchsuchen. Kartenstichspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Schnappt Hubi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | Rabbix DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Merk - Lauf - Würfel - Kinder - Electronic | ||||||
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Schnappt Hubi!
Hubi, das hungrige Gespenst, vergreift sich an den Leckerbissen der Tiere und soll im Spukhaus gefangen werden. Dazu müssen zwei Spielfiguren in Hubis Raum ziehen. Im ersten Teil des Spiels wird das Spukhaus erkundet und die Zaubertür gesucht. Wird sie geöffnet, wacht Hubi auf und kann nun im zweiten Teil gefangen werden. Der Kompass, die elektronische Spieleinheit, führt durch das Spiel. Sie kennt die Position der Spielfiguren, gibt Auskunft über die Art der Wände im aktuellen Spiel und Tipps zum Standort einer Zaubertür oder von Hubi. Serie Brettspiel + Elektronik, drei Schwierigkeitsgrade.
Kooperatives Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Steffen Bogen Redaktion: Katja Volk Web: www.ravensburger.de Artikelnr. 22 093 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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