
| |
Seite 183 von 241 ..1/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Runebound Second Edition Sands of Al-Kalim ( Expansion ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Vaughn Robert | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Nicely Scott Team | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 240 min | 12+ | 2006 | |||
| Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Runebound Second Edition Sands of Al-Kalim Runebound ist ein Abenteuerspiel in der Welt von Runebound, als Helden
wollen die Spieler Ruhm und Abenteuer erleben, Aufgaben erfüllen und sich
Gefahren stellen. Die Spieler sind reihum am Zug, jeder Zug besteht aus Auffrischung,
Bewegung, Abenteuer, Markt und Erfahrung. Bewegung wird ausgewürfelt, als
Abenteuer gibt es Herausforderungen, Ereignisse und Begegnungen. Am Markt kann
man je nach verfügbarem Geld Objekte kaufen, Verbündete anheuern, Objekte
verkaufen und sich Heilung verschaffen. Um Erfahrung zu bekommen, tauscht man
die Erfahrungspunkte der Abenteuercounter gegen Erfahrungscounter ein. Wer den
Obersten Herrscher tötet oder drei Drachenrunen findet, gewinnt das Spiel. Die Spieler wetteifern um die Erfüllung von vier llegendären Questen, die
Teil einer mystischen Geschichte sind. Teil der Queste sind eine Cohorte
rekrutieren, Fortbewegungsmittel finden, ein Relikt finden, eine Rune erzeugen
und einen Ort erforschen. Fantasy-Spiel * 1-8
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Vaughn * ca. 4 Stunden * VA42, 94330
8, Fantasy Flight, USA, 2006 *** Fantasy
Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..2/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Runebound Second Edition Shadow Walker ( Character Deck ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Goodenough John | |||||
| Grafik | Nicely Scott Schomburg Brian Bocchio Carlo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Runebound Second Edition Shadow Walker Charakter Deck Die
Charakter Decks bringen neue Möglichkeiten zur Interaktion der Spieler,
Spezialkarten geben dem Helden einen Bonus, aber die Aktionen haben auch ihren
Preis. Die Packung enthält 25 Class Karten, 5 Talent
Karten und 10 Marker Drohung und 2 grüne Abenteuer-Marker. Bei Verwendung
dieser Erweiterung braucht jeder Held sein eigenes Deck. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough *
Grafik: Scott Nicely, Brian Schomburg,
Bocchio Carlo * ca. 4 Stunden * VA22, Fantasy Flight,
USA, 2007 *** Fantasy Flight |
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..3/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Runebound Second Edition Spiritbound ( Character Deck ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Goodenough John | |||||
| Grafik | Nicely Scott Schomburg Brian Bocchio Carlo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Runebound Second Edition Spiritbound Charakter Deck Die
Charakter Decks bringen neue Möglichkeiten zur Interaktion der Spieler,
Spezialkarten geben dem Helden einen Bonus, aber die Aktionen haben auch ihren
Preis. Die Packung enthält 25 Class Karten, 5 Talent
Karten und 10 Marker Drohung und 2 grüne Abenteuer-Marker. Bei Verwendung
dieser Erweiterung braucht jeder Held sein eigenes Deck. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough *
Grafik: Scott Nicely, Brian Schomburg,
Bocchio Carlo * ca. 4 Stunden * VA25, Fantasy Flight,
USA, 2007 *** Fantasy Flight |
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..4/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Runebound Second Edition The Island of Dread | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Wallace Martin Hardy Darrell | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Nicely Scott Ejsing Jesper | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2005 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Runebound Second Edition The
Runebound ist ein Abenteuerspiel, ist der uralte und böse Gott Assif
Shib-Sa erwacht und bedroht die Lande, die Helden
müssen die Insel entdecken und ihn zerstören. Dieses Abenteuer gewinnt, wer ihn
als erster besiegt. Die Spieler sind reihum am Zug, jeder Zug besteht aus
Auffrischung, Bewegung, Abenteuer, Markt und Erfahrung. Bewegung wird
ausgewürfelt, als Abenteuer gibt es Herausforderungen, Ereignisse und
Begegnungen. Am Markt kann man je nach verfügbarem Geld Objekte kaufen,
Verbündete anheuern, Objekte verkaufen und sich Heilung verschaffen. Um
Erfahrung zu bekommen, tauscht man die Erfahrungspunkte der Abenteuercounter
gegen Erfahrungscounter ein. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Martin Wallace, Darrell
Hardy * Grafik: Brian Schomburg, Scott Nicely und Jesper Ejsing * ca. 4
Stunden * VA10, 94231 8, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight
Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..5/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Runebound Second Edition Wildlander ( Character Deck ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Goodenough John | |||||
| Grafik | Nicely Scott Schomburg Brian Bocchio Carlo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 12+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Runebound Second Edition Wildlander Charakter Deck Die
Charakter Decks bringen neue Möglichkeiten zur Interaktion der Spieler,
Spezialkarten geben dem Helden einen Bonus, aber die Aktionen haben auch ihren
Preis. Die Packung enthält 25 Class Karten, 5 Talent
Karten und 10 Marker Drohung und 2 grüne Abenteuer-Marker. Bei Verwendung
dieser Erweiterung braucht jeder Held sein eigenes Deck. Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel
* 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough *
Grafik: Scott Nicely, Brian Schomburg,
Bocchio Carlo * ca. 4 Stunden * VA24, Fantasy Flight,
USA, 2007 *** Fantasy Flight |
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..6/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| RuneWars ( Kampf um Terrinoth Neuauflage ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Navaro Andrew Childress Kevin Silsby Michael & Team Fahrenbach Marina Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Petersen Christian T. | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Table Top | ||||||
|
Runewars: Kampf um Terrinoth
Ein Abenteuerspiel in der Welt von Runebound, als Held will man für Ruhm Abenteuer erleben, Aufgaben erfüllen und sich Gefahren stellen. Man kontrolliert Armeen im Land von Terrinoth, beherrscht den Heimatbereich und muss Territorien erobern, Helden anwerben und genügend Drachenrunen erlangen, um Terrinoth zu erobern und das Spiel zu gewinnen. Man spielt Runden aus Jahreszeiten mit Season Card umsetzen sowie Reihenfolgekarten wählen und ausführen. Nach dem Winter des siebten Jahres werden alle Runenmarker umgedreht, wer die meisten Drachenrunen kontrolliert, gewinnt. Neuauflage 2013, Erstauflage 2010
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013 Autoren: Corey Coniezka Gestaltung: Kevin Childress, Andrew Navaro, Brian Schomburg, Michael Silsby, WiL Springer, Marina Fahrenbach, Heiko Eller Web: - Art. Nr. 14270CT12
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..7/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Runewars Miniaturenspiel | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Fischer Andrew | |||||
| Grafik | Beck Chris Simonet Evan Silsby Michael Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | Reinartz Marko | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
|
Runewars Miniaturenspiel
Armeen aus Soldaten und fantastischen Kreaturen in epischem Kampf auf Terrinoth! Beide Seiten wollen bis zum Ende der achten Runde einen möglichst großen Teil der gegnerischen Armee zerstören. Jede Runde umfasst: 1. Kommando - Strategie festlegen, Einheiten für Einsatz wählen, jede Einheit hat unterschiedliche Fähigkeiten über Aktionsrad und Modifikatorrad. 2. Aktivierung - In Initiative-Reihenfolge, mit Bewegung und Angriff, 3. Endphase - Marker aus Manavorrat werfen. Der Manavorrat repräsentiert Magie in fünf Arten, Wirkung eines Symbols auf Komponenten je nach Anzahl im Manavorrat. Wer alle Einheiten eines Spielers zerstört, gewinnt sofort.
Fantasy-Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2017 Autor: Andrew Fischer Gestaltung: Chris Beck, Evan Simonet, Michael Silsby, Brian Schomburg Web: www.asmodee.de Art. Nr. FFGD0106
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..8/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Russian Railroads | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Ohley Helmut Orgler Leonhard | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild PDF 1 |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
|
Russian Railroads
Russland am Ende des 19. Jahrhunderts. Zar Alexander III. lässt die Transsibirische Eisenbahn und andere Routen bauen. In einer attraktiven Mischung aus Ressourcenmanagement und Worker Placement versucht man, das größte und fortschrittlichste Streckennetz zu errichten und die eigenen Arbeiter immer sinnvoll einzusetzen. Ressourcen sind knapp und man muss sie sich genau einteilen – verwendet man sie für die Strecke nach Sibirien oder für die wichtige und lukrative Strecke nach St. Petersburg. Aber nach Kiew könnte man gut punkten. Außerdem könnte man noch Fabriken an Tableaus anbauen, die, richtig eingesetzt, Vorteile beim Streckenbau bringen.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2013 Autor: Helmut Ohley, Leonhard Orgler Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan Art.Nr. 48238
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..9/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Russian Railroads American Railroads | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Ohley Helmut Orgler Leonhard | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Russian Railroads: American Railroads
American Railroads ist die zweite Erweiterung zu Russian Railroads. Sprengungen am Plan entfernen Geröllplättchen und liefern 10 Punkte; manche Felder zeigen Gleis plus Münze, wer die Münze bezahlt, nimmt sich den abgebildeten Vorteil, nur einmal. West- und Ostteil der Strecke sind nicht automatisch verbunden, es gibt Boni für erfüllte Bedingungen der Endfelder und für Legen des „Golden Spike“ Plättchens. Spielertableaus haben zwei Industrieleisten, auf einer darf man über Lücken ziehen, Industriemarker sind den Leisten fix zugeordnet. Im Aktienmarkt bestimmt, wer zuerst eine neue Ebene erreicht, den Vorteil für diese Ebene. Stahlwerke sind Fabriken mit Sonderregeln und liefern allgemeine Ausschüttungen. Top-Positionen im Aktientableau bringen Boni bei Spielende.
Erweiterung zu Russian Railroads für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2016 Autor: Helmut Ohley, Leonhard Orgler Gestaltung: Claus Stephan Web: cundco.de Art. Nr. 653718
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 183 von 241 ..10/2406 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Russian Railroads German Railroads | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Ohley Helmut Orgler Leonhard | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
Russian Railroads: German Railroads
German Railroads ist die erste Erweiterung zu Russian Railroads mit vier Modulen: In Deutschland nutzt man ein Deutschlandtableau mit freien Stellen, die man mit Streckenausbauten füllen kann. An der Weiche in der Hauptstrecke München entscheidet man sich für Weiterbau nach Hamburg oder Berlin. Für die Nebenstrecken Dresden und Fürth-Nürnberg nutzt man Streckenausbauten. Kohle beginnt man mit 1 Kohle, bekommt Kohle über markierte Aktionen und nutzt Kohle für Heizer, Gießereien und Kohlefabrik. Die Solo-Variante nutzt einen Kartenstapel namens Emil als Gegenpart. Neues Material sind Ingenieure, eine Kohlefabrik sowie ?-Plättchen und ?-Karten
Erweiterung zu Russian Railroads für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2015 Autor: Helmut Ohley, Leonhard Orgler Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan Web: www.hans-im-glueck.de Art.Nr. 48251
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||