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| FREUNDE | | |||||
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| Rattus Africanus | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Berg Åse Berg Henrik | |||||
| Grafik | Roche Alexander | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Rattus Africanus
In dieser zweiten Erweiterung zu Rattus hat der Schwarze Tod Nordafrika erreicht, doch es gibt darin auch sehr nützlicher Charaktere als vier neue Ständekarten Islam, sie werden den ursprünglichen 6 Karten hinzugefügt und dann werden für das Spiel 6 Karten ausgewählt. Für das Spiel gelten die Grundregeln von Rattus, mit fünf und sechs Spieler haben Ritter und Rittertumkarten eine Reichweite von drei Schritten. Regionskarten kann man für Extrapunkte in der Wertung oder zum Überleben nutzen. Der Astronom wählt eine von drei Regionskarten, der Entdecker setzt Marker in eine von drei gezogenen Regionskarten, der Sultan kann einen Diplomatiemarker setzen, bei Spielende gibt es Extrapunkte für den Spieler mit den meisten Diplomatiemarkern. Der Karawanenführer bringt Marker in zwei von der Karawane berührten Regionen.
Erweiterung zu Rattus für nun 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2011 Autor: Åse und Henrik Berg Grafik: Alexander Roche Art-Nr.: 30047 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rattus Cartus | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Berg Åse Berg Henrik | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2012 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Rattus Cartus
Der Schwarze Tod verwüstet Europa. Die Spieler als Prinzen wollen dem toten König nachfolgen und bereisen das Land auf der Suche nach Anhängern. Man besucht Gebäude für Vorteile und Anhänger, und hat ein Auge auf die Ratten. In acht bis 10 Runden spielt man fünf Phasen: Neue Gebäudekarte ziehen, Nachschub, Gebäude betreten und Bevölkerungskarten ausspielen, Gebäude auswerten und Rundenende. Am Ende gibt es Siegpunkte für den meisten Einfluss bei den Ständen, die meisten Bevölkerungs- und Jokerkarten und für Mehrheiten bei Sonderkarten im Spiel. Hat man aber mehr Ratten als in der Nonnenreihe Nonnen abgebildet sind, stirbt man; nur wer überlebt gewinnt mit den meisten Siegpunkten!
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Åse & Henrik Berg Grafik: Alexandre Roche Art.Nr.: 30077 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl + es hu ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rattus Cartus Nobilis | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Berg Åse Berg Henrik | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Rattus Cartus Nobilis
Zwei Module als Erweiterung für Rattus Cartus: Modul 1 - Neue Gebäudekarten enthält 18 neue Gebäude, man kann sie alleine verwenden oder in Kombination mit Gebäuden aus dem Basisspiel. Modul 2 - Die Adeligen 12 Adelige, ein Adeliger auf einem Gebäude wirkt für alle, die das Gebäude betreten. Dazu kommen 78 Sonderkarten - Buch, Pferd, Lanze, Privileg, Zauberstab und Diplomat sowie 14 Rattenplättchen.
Erweiterung zu Rattus Cartus für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Åse & Henrik Berg Grafik: Alexandre Roche Art.Nr. 1336-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rattus Pied Piper | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Berg Åse Berg Henrik | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Rattus Pied Piper
Der Schwarze Tod wütet in Europa, und die Spieler versuchen die Möglichkeiten mittelalterlicher Städte zu nutzen, um die Bevölkerung zu stabilisieren. Man kann eine neue Ständekarte nehmen, platziert neue Bevölkerungswürfel und bewegt als letzte Aktion die Pestfigur. Nur wer am Zug ist, kann die Ständekarten nutzen und nur einmal pro Runde. Ist der Vorrat der Rattenplättchen aufgebraucht oder ein Spieler hat alle seine Bevölkerung gesetzt, können alle nochmals die ihrer Ständekarten nutzen. Dann verwüstet die Pest alle 12 Regionen, wer danach die meisten Bevölkerungswürfel am Plan hat, gewinnt. Pied Piper enthält zwei Zusatzkarten für jeden Stand; sind zwei oder mehr Karten desselben Standes im Spiel, verliert man für jedes Symbol auf einem Rattenmarker einen Würfel.
Erweiterung zu Rattus für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2011 Autor: Åse und Henrik Berg Grafik: Alexander Roche Art-Nr.: 30036 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rattus: Arabian Traders | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Berg Åse Berg Henrik | |||||
| Grafik | Roche Alexander | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Rattus Arabian Traders Mini Expansion I
Rattus Arabian Traders ist zum Spiel mit Rattus Mercatus in Kombination mit Rattus Africanus gedacht. Die Erweiterung enthält auch vier neue Klassen-Karten zur Verwendung mit beiden Erweiterungen - Arabian Trader (Islamic), Camel Driver (Islamic), Toll Keeper (Royalty) und Venturer (Bourgoise). Nur spielbar mit Rattus plus Rattus Mercatus und mit Rattus Africanus für ein Spiel zu fünft oder sechst oder bei Verwendung der Islamic Karten.
Erweiterung zu Rattus für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Åse und Henrik Berg Grafik: Alexander Roche Art-Nr.: 1322-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ratz Fatz Pferde Mau Mau ( 1 Spiel - 1000 Geschichten ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | Schmiedesberger Katja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
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Ratz Fatz Pferde Mau Mau
Start- und Zielkarte liegen aus, die Startkarte offen; der Startspieler erfindet einen Satz als Start der Geschichte. Hat der Nächste eine Karte mit dem gleichen Motiv oder der gleichen Farbe wie Startkarte oder vorherige Karte, erzählt er mit einem Satz die Geschichte weiter, das Motiv auf der Karte muss enthalten sein. Wenn nicht, zieht man eine Karte. Die Karten Pferd, Hindernis, Kutsche, Hufeisen und Richtungswechsel haben Sonderfunktionen analog zu den Funktionen in Mau Mau. Wer eine Karte spielt, erzählt immer die Geschichte weiter. Wer die letzte Karte legt, deckt die Zielkarte auf, beendet die Geschichte und gewinnt.
Erzählspiel-Variante von Mau Mau für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: Marc Robitzky Web: www.haba.de Art.Nr.: 7128
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Räuber und Gendarm | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Appl Georg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Räuber und Gendarm
Räuber werden zu Polizisten, Polizisten werden Räuber. Die Spieler setzen abwechselnd Steine aufs Brett, einer die Räuber, der andere die Polizisten. Jeder Stein muss so gesetzt werden, dass er einen oder mehrere in einer geraden zusammenhängenden Reihe liegende Steine des Gegenspielers einschließt. So eingeschlossene Steine werden zu eigenen Spielsteinen umgedreht. Wer nicht setzen kann, muss passen, zu Spielbeginn werden zwei Räuber und zwei Gendarmen in die Mitte des Spielbretts gelegt. Es gewinnt, wer am Ende die meisten eigenen Steine am Brett hat. Nur Copyright-Vermerk © Georg Appl, keine Verlags- oder Jahresangabe
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Positionsspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Georg Appl Autor: Georg Appl
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Rauf und runter ( Die Savanne steht kopf! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd handmade types DE Ravensburger Kniff Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Kinder - Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Rauf und runter
Erdmännchen besuchen Freunde. Man beginnt in einer Ecke und legt eine Strecke aus vier Löchern aus. Der erste Streckenteil wird umgedreht und zeigt den zu besuchenden Freund. Man würfelt und zieht, legt den Freund ab, wenn man ihn erreicht und geht ins nächste Erdloch. Schafft man dies als Erster, dreht man das Brett auf die Rückseite und spielt mit den dortigen Figuren weiter. Alle die schon Besuche machten, decken den nächsten Freund auf, alle anderen ziehen einen Supermännchen Chip für Einsatz nach Bedarf. Besuchen - Loch als Erster erreichen - Brett wenden - so spielt man, bis jemand alle Freunde besucht hat und zurück im Loch ist.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Dynamo Ltd., handmade types, DE Ravensburger, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 21 113 5
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ravensburger Kinderparty ( Ein Spiel- und Spaß-Magazin fürjede Gelegenheit ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Ulrich Hans | |||||
| Grafik | Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 5-10 | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Ravensburger Kinderparty
Spielesammlung, gedacht für ein Kinderfest, komplett mit Hilfestellung für Vorbereitungen, Dekoration, Organisation und einer Unmenge Material
Spielesammlung * 2 oder mehr Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Hans R. Ulrich * Grafik: Christl Burggraf * 626 5 204 7, Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| KINDER | | |||||
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| Read My Mind | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Georgi Heike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | 7 Sprachen | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Kinder - Lernen | ||||||
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Read My Mind
40 Karten mit Bildern in blauem Rahmen werden im Raster ausgelegt, 40 weitere Karten mit den gleichen Bildern ohne Rahmen werden gemischt und verdeckt gestapelt. Ein Spieler zieht eine Karte und hält sie verdeckt, die anderen versuchen durch Fragen das Motiv auf der Karte zu identifizieren. Es darf nur mit Ja oder nein geantwortet werden. Wer glaubt das Motiv zu kennen, greift nach der Karte im Raster – ist es die richtige Karte, behält der Spieler die eine Karte als Siegpunkt, die andere geht aus dem Spiel. Ansonsten wird die Karte zurückgelegt und alle fragen reihum weiter. Wer als Erster drei Motivkarten besitzt, gewinnt.
Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Beleduc Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafiker: Heike Georgi Web: www.beleduc.de Art.BNr. 22740
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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