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| FAMILIE | | |||||
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| Race to the North Pole 2nd Edition Pawn Set ( 2nd Edition ) | ||||||
| Verlag | Playmore Games | |||||
| Autor | Jussila Jouni Vainikka Tomi | |||||
| Grafik | Norrgran Markus Ran Michelle Verspoor Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | 2016 | |||
| Lauf - Würfel - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Race to the North Pole
Satz von Spielfiguren, enthalten in der 2. Auflage, gedacht als Ersatz für die Figuren der ersten Auflage. Enthält 16 Figuren in vier Farben, eine Schneeflocke und einen Eisbären. Ergänzung
zu Race to the North Pole Verlag: Playmore Games 2016 Autor: Jouni Jussila, Tomi Vainikka Gestaltung: Markus, Norrgran Markus, Michelle Ran Michelle, Eric Verspoor Web: www.
playmoregames.com Art.Nr.
08004 1 Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Race! Formula 90 | ||||||
| Verlag | Gotha Games | |||||
| Autor | Lala Alessandro | |||||
| Grafik | De Michele Giorgio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 270 min | 14+ | en | 2013 | ||
| Rennspiel - Sport - Strategie | ||||||
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Race! Formula 90
Autorennspiel, in dem jeder Zug einen oder mehrere Runden auf der Strecke simuliert und jeder Spieler nur ein Auto kontrolliert. Weitere Autos, sogenannte Roboter, bewegen sich automatisch auf der Strecke und konkurrieren untereinander und mit den Spielern. Man hat einen Satz Rennkarten und eine Auto-Tafel um die Veränderungen zu markieren. Die Autos werden mit Rennkarten bewegt und verbrauchen Ressourcen. Streckenzustand und Spezialereignisse beeinflussen den Rennverlauf. Wer am Ende des letzten Zuges in Führung liegt, gewinnt.
Rennspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Gotha Games 2013 Autor: Alessandro Lala Gestaltung: Giorgio de Michele Web: www.ilgotha.org Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Radetzky Milano 1848 | ||||||
| Verlag | Demoelà | |||||
| Autor | Barbieri Alberto Garavaglia Marco Martensen P.S. | |||||
| Grafik | Murgia Simone Gioria Sara | |||||
| Redaktion | Post Scriptum | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 8+ | de en it | 2018 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Radetzky: Milano 1848
In der Schlacht „Fünf Tage von Mailand“ führt man die italienischen Streitkräfte gegen die österreichische Armee unter Radetzky, die sich nach einem Automatismus systematischer Stadtbezirks-Besetzung bewegt, und muss fünf Bezirke erobern, bevor das dem Gegner gelingt. Eine Runde besteht aus 1. individuellen Spielerzügen, 2. dem österreichischen Zug aus Schloss prüfen, Bezirke erobern, Siegbedingung prüfen, neue Soldaten einsetzen und 3. Vorbereitung der neuen Runde. Ein Spieler hat drei Aktionen aus fünf Optionen: Bewegen, Bezirk erobern, Soldaten bzw. Radetzky bekämpfen und Karten ziehen. Absprachen sind erlaubt.
Konflikt-Simulation für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Demoelà / Post Scriptum 2018 Autor: Alberto Barbieri, Marco Garavaglia, P.S. Martensen Gestatung: Simone Murgia, Sara Gioria Web: www.demoela.com Art. Nr. DEPS001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Raid on St. Nazaire ( WWII Raid Simulation Game ) | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Markham Rob Seaman Mark Greenwood Don | |||||
| Grafik | Parrish George I. Jr. Kibler Charles | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 180 min | ohne | 1987 | |||
| Konflikt/Simulation - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RAKETNY KREYSER | ||||||
| Verlag | SIMULATIONS CANADA | |||||
| Autor | Newberg Stephen M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1977 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Rally Fally ( Eine himmlisch-turbulente Schatzsuche ) | ||||||
| Verlag | Oberschwäbische Magnetspiele | |||||
| Autor | Schackert Michael Elias Jürgen | |||||
| Grafik | Limberger Patricia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | de en fr nl | 2007 | ||
| Lauf | ||||||
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Rally Fally
Himmlische Schatzsuche mit fliegenden Teppichen: Man muss die Schätze wie auf der Schatzkarte abgebildet auf dem geneigten, teils magnetischen Spielfeld anfliegen. Man spielt eine seiner Flugkarten, zieht den Teppichflieger so wie der Pfeil auf der Karte anzeigt und lässt ihn los. Falls sich der Teppichflieger bewegt, muss man im nächsten Zug von dort wegfliegen, wo er anhält. Blockieren andere Flieger die Richtung, darf man sie vor sich her schieben. Wer einen passenden Schatz erreicht, auch durch Verrutschen, markiert ihn mit dem kleinen Teppichflieger auf der Schatzkarte. Wer zuerst alle Schätze angeflogen hat, gewinnt.
Laufspiel mit Magneteffekt für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Oberschwäbische Magnetspiele / Huch 2012 Autor: Michael Schackert, Jürgen Elias Gestaltung: Patricia Limberger Web: www.hutter-net Art.Nr. 87806 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rapa Nui ( Wettstreit auf der Osterinsel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Miller Katja Hoffmann Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Als Stammeshäuptling in der Südsee bevölkert man sein Dorf oder baut Moais, Steinstatuen. Man erwirbt Opferkarten, legt Karte(n) einer Art – Holzfäller, Priester, Jäger & Sammler oder Moai – aus, zieht Karte(n) nach und löst eine Wertung aus. Dem Bau eines Moai folgt eine Opferrunde: Nun abgelegte Opferkarten beeinflussen den Wert eigener Opferkarten bei Spielende. Am Ende des Zuges wird diejenige Kartenart in der Auslage aller Spieler gewertet, die beim Nachziehen aufgedeckt wurde, man bekommt Ruhmespunkte oder Holz. Am Ende gewinnt man mit den meisten Ruhmespunkten aus Moais, Holz, Opferkarten und Plättchen.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Klaus-Jürgen Wrede Web: www.kosmos.de Serien #: 692087
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rapunzel | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | RICHTER DETLEV | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-9 | 2000 | |||
| Kinder | ||||||
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Rapunzel Beim Spiel um den Zopf des Burgfräuleins entsteht auf dem Spieltisch mit
dem Schachtelunterteil ein richtiger Turm. Der edle Prinz, der unten am Fuß des
Turmes darauf wartet, dass Rapunzel ihr Haar hinunterlässt, reicht aber der
Zopf als Aufstiegshilfe nicht aus, er muss sich auf seinem Weg nach oben auch
auf den richtigen Steinen im Mauerwerk des Turms abstützen. Diese Steine müssen
farblich aneinander passen, gelb an gelb oder rot an rot. Und damit der Prinz
es nicht gar zu leicht hat, lauert im Gebüsch auch noch die Hexe, die ihm den
Aufstieg erschweren will. Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves
* Serie: KLEEs echte Märchenspiele * ca. 10-15 min *
ca. 20 € * 91201, Klee, Deutschland, 2000 *** Klee Spiele GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rattenscharf | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege | ||||||
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Rattenscharf Die Spieler teilen
sich als Gewürzhändler eine Lagerhalle, an der auch die Ratten interessiert
sind. Gleiche Gewürze nebeneinander bringen Punkte, aber auch die Ratten wollen
vertrieben werden. In seinem Zug legt ein Spieler einen Streifen, der
orthogonal mindestens ein Teilquadrat eines schon gelegten Streifens berühren
muss. Werden Streifen übereinander gelegt, darf darunter keine Lücke entstehen
und ein Warenstreifen darf nicht deckungsgleich überbaut werden. Für
nebeneinander liegende gleiche Gewürze gleicher Farbe gibt es Punkte. Ist der letzte Streifen
gelegt, gewinnt nach einer Endwertung der Spieler mit den meisten Punkten,
liegen in einer Farbe drei Ratten gleichzeitig aus, hat dieser Spieler
verloren. Legespiel * 2
Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Rattus | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Berg Åse Berg Henrik | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Rattus
Der Schwarze Tod wütet in Europa, und die Spieler versuchen die Möglichkeiten mittelalterlicher Städte zu nutzen, um die Bevölkerung zu stabiliesieren. Man kann eine neue Ständekarte nehmen, platziert neue Bevölkerungswürfel und bewegt als letzte Aktion die Pestfigur. Nur wer am Zug ist, kann die Ständekarten nutzen und nur einmal pro Runde. Ist der Vorrat der Rattenplättchen aufgebraucht oder ein Spieler hat alle seine Bevölkerung gesetzt, können alle nochmals die ihrer Ständekarten nutzen. Dann verwüstet die Pest alle 12 Regionen, wer danach die meisten Bevölkerungswürfel am Plan hat, gewinnt.
Koproduktion White Goblin Games und Huch & friends © White Goblin Games
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Åse und Henrik Berg * Grafik: Alexandre Roche * 30027 2, White Goblin/ Huch, Deutschland, 2010 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de * White Goblin Games * www.whitegoblingames.nl
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