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| Quiz ( Jede Antwort bringt eine neue Frage ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Wittenberg Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 9-99 | de | |||
| Wort - Quiz - Familie | ||||||
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Quiz! Jede Antwort bringt eine neue Frage! Quiz- und Assoziationsspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Heinz Wittenberg * 00 585 7, Ravensburger,
Deutschland, © 1985 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Quiz&Spiel Entdecke die Natur | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gohl Monika Maack André Sprick Philipp | |||||
| Grafik | Pertoft Björn DE Ravensburger Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Quiz&Spiel Entdecke die Natur
Ein Quiz mit Fragen zu einem Spezialthema, man soll durch richtige Antworten auf der Quiztafel vorrücken und als Erster alle Gewinnteile sammeln. Eine Frage wird samt drei Antwortmöglichkeiten wird vorgelesen, die Spieler legen den ihrer Meinung nach richtigen Tipp-Chip verdeckt auf den Tisch. Wer richtig getippt hat, rückt auf der Tafel ein Feld vor und darf das entsprechende Gewinnteil umdrehen. Für höhere Gewinnteile muss man durch Beantworten weiterer Fragen höher ziehen, fällt aber bei einer falschen Antwort auf das Basisteil zurück. Man kann höhere Gewinnteile auch durch Eintauschen niedrigerer Teile farbig machen, muss dann aber dementsprechend wieder Fragen für die niedrigen Teile beantworten. Wer zuerst alle Teile auf die farbige Seite gedreht hat, gewinnt.
Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Monika Gohl, André Maack, Philipp Sprick * Gestaltung: Björn Pertoft, DE Ravensburger, Walter Pepperle * 23 306 9, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Quiz&Spiel Entdecke die Tiere | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gohl Monika Maack André Sprick Philipp | |||||
| Grafik | Pertoft Björn DE Ravensburger Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Quiz&Spiel Entdecke die Tiere
Ein Quiz mit Fragen zu einem Spezialthema, man soll durch richtige Antworten auf der Quiztafel vorrücken und als Erster alle Gewinnteile sammeln. Eine Frage wird samt drei Antwortmöglichkeiten wird vorgelesen, die Spieler legen den ihrer Meinung nach richtigen Tipp-Chip verdeckt auf den Tisch. Wer richtig getippt hat, rückt auf der Tafel ein Feld vor und darf das entsprechende Gewinnteil umdrehen. Für höhere Gewinnteile muss man durch Beantworten weiterer Fragen höher ziehen, fällt aber bei einer falschen Antwort auf das Basisteil zurück. Man kann höhere Gewinnteile auch durch Eintauschen niedrigerer Teile farbig machen, muss dann aber dementsprechend wieder Fragen für die niedrigen Teile beantworten. Wer zuerst alle Teile auf die farbige Seite gedreht hat, gewinnt.
Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Monika Gohl, André Maack, Philipp Sprick * Gestaltung: Björn Pertoft, DE Ravensburger, Walter Pepperle * 23 305 2, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Quiz&Spiel Entdecke die Welt | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gohl Monika Maack André Sprick Philipp | |||||
| Grafik | Pertoft Björn DE Ravensburger Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Quiz&Spiel Entdecke die Welt
Ein Quiz mit Fragen zu einem Spezialthema, man soll durch richtige Antworten auf der Quiztafel vorrücken und als Erster alle Gewinnteile sammeln. Eine Frage wird samt drei Antwortmöglichkeiten wird vorgelesen, die Spieler legen den ihrer Meinung nach richtigen Tipp-Chip verdeckt auf den Tisch. Wer richtig getippt hat, rückt auf der Tafel ein Feld vor und darf das entsprechende Gewinnteil umdrehen. Für höhere Gewinnteile muss man durch Beantworten weiterer Fragen höher ziehen, fällt aber bei einer falschen Antwort auf das Basisteil zurück. Man kann höhere Gewinnteile auch durch Eintauschen niedrigerer Teile farbig machen, muss dann aber dementsprechend wieder Fragen für die niedrigen Teile beantworten. Wer zuerst alle Teile auf die farbige Seite gedreht hat, gewinnt.
Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Monika Gohl, André Maack, Philipp Sprick * Gestaltung: Björn Pertoft, DE Ravensburger, Walter Pepperle * 23 307 6, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| R.oc | ||||||
| Verlag | E.I. Selene | |||||
| Autor | Gautier Christophe Mazelier Bertrand Dubac Christophe | |||||
| Grafik | Gautier Christophe Bourgeois Patrick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 12+ | fr | 2003 | ||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Würfel | ||||||
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R.oc
Feudale Konflikte im Languedoc des 13. Jahrhunderts. Das Spiel bezieht politische, dynastische, wirtschaftliche und militärische Aspekte der Konflikte ein, einschließlich des Wachstums der Katharer und deren Unterdrückung durch die Inquisition. Hat eine Familie genügend Macht, kann es dem Souverän huldigen und die königliche Armee Frankreichs oder Kataloniens zu Hilfe rufen. Darüber hinaus muss man eine feindliche Hauptstadt erobern. Im Spiel zu viert sind Allianzen durch Heirat möglich.
Historische Simulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Selene 2003 Autor: Christophe Gautier, Bertrand Mazelier, Christophe Dubac Gestaltung: Christophe Gautier, Patrick Bourgeois Web: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| RaBATz! | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Limberger Patricia HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | Landwehr Tina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr nl | 2016 | ||
| Karten - Merk - Familie | ||||||
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RaBaTz!
Man hat drei Karten auf der Hand, legt als aktiver Spieler eine vor sich aus und und zieht nach. Glaubt man, dass in einem Stapel drei gleiche Monster zu finden sind, legt man die Figur vor dem Spieler und nennt das Monster. Hat man recht, bekommt man diese Karten als Punkte. Wenn nicht, behält der Spieler die vermuteten Karten selbst als PUnkte. Glaubt man, dass nach dem Spielen einer Karte drei Monster im eigenen Stapel sind, kann man im nächsten Zug das Monster nennen. Hat man recht, behält man die Karten als Punkte; wenn nicht, gehen sie aus dem Spiel. Sind alle Karten verbraucht, zählt man seine gewonnenen Karten und gewinnt mit den Meisten. Als Variante kann man nach jedem Monster Finden den Stein umdrehen und so abwechselnd Monster und Musikinstrumente suchen.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2016 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Patricia Limberger Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rabohnzel | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Rahbonzel Rahbonzel ist eine Variante von Bohnanza mit 98
Bohnenkarten, 11 Zauberkarte und 1 Zählkarte für den Zugstapel und wird nach Bohnanza-Regeln gespielt. Durch den Anbau der Bohnen
bekommt man zusätzliche Aktionsmöglichkeiten, man greift einander an und
versucht sich an Zaubersprüchen. Man kann kein 3. permanentes Bohnenfeld kaufen
und der Zugstapel wird bei vier und fünf Spielern viermal durchgespielt. Es
gibt eine Phase 1½, die Zauberphase, in der die Bohnensorten des aktiven
Spielers magische Wirkung entfalten und in der er Zauberbohnen ausspielen kann,
um die Zauberkarten zu aktivieren. Variante des
Kartenspiels Bohnanza * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg *
Grafik. Marcel-Andre Casasola Merkle * 30051 2, Lookout, Deutschland, 2005 *
Lookout Games * www.lookout-games.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Raccoon Robbers | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis. Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Karten | ||||||
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Raccoon Robbers
Waschbären rangeln um das Erreichen der goldenen Mülltonne und klettern dazu mittels Karten über die 3D-Häuser; dabei schubst man andere Waschbären aus dem Weg und kassiert für gewagte Sprünge Punkte, mit denen man den eigenen Boss bewegen kann. In seinem Zug wählt man ein Huas für die Kartenbewegungen, alle gespielten Karten werden als eine Gesamtbewegung ausgeführt – mögliche Bewegungen sind Klettern, Schubsen und Springen samt Laufen mit dem eigenen Boss Richtung goldene Mülltonne. Erreichte Marker bringen Vorteile solange man sie besitzt; Betreten besetzter Einzel-Felder führt zum Wegschubsen schon anwesender Waschbären, Kettenreaktionen sind möglich.
Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur Gestaltung: Dennis Lohausen, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 52156G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Race to the North Pole | ||||||
| Verlag | Playmore Games | |||||
| Autor | Jussila Jouni Vainikka Tomi | |||||
| Grafik | Norrgran Markus Ran Michelle Verspoor Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Race to the North Pole
Der Nordpol liegt in der Mitte des Bretts und man soll ihn als Erster mit seiner gesamten Expedition erreichen. Zum Würfeln kann man eine App namens Dized einsetzen. Man spielt auf einem 8x8 Raster und macht Aktionen laut Symbolen auf seinen Karten - Bewegen, Bewegen oder Hinterhalt, Hinterhalt ohne Bewegung. Hinterhalt greift Figuren auf besetzten Feldern an und schickt sie ins Schiff. Ausrüstung kann genutzt werden. Dann summiert man die Sturmpunkte im Ablagestapel und dreht den Plan entsprechend. Der Pol kann nur von markierten Feldern aus betreten werden. Erreicht das letzte Mitglied einer Expedition den Pol, gewinnt diese Expedition.
Laufspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Playmore Games 2015 Autor: Jouni Jussila, Tomi Vainikka Gestaltung: Markus Norrgran, Michelle Ran, Eric Verspoor Web: www. playmoregames.com Art.Nr. 08001 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Race to the North Pole ( 2nd Edition ) | ||||||
| Verlag | Playmore Games | |||||
| Autor | Jussila Jouni Vainikka Tomi | |||||
| Grafik | Norrgran Markus Ran Michelle Verspoor Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 7+ | de en fr es | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Race to the North Pole
Der Nordpol liegt in der Mitte des Bretts und man soll ihn als Erster mit seiner gesamten Expedition erreichen. Zum Würfeln kann man eine App namens Dized einsetzen. Man spielt auf einem 8x8 Raster und macht Aktionen laut Symbolen auf seinen Karten - Bewegen, Bewegen oder Hinterhalt, Hinterhalt ohne Bewegung. Hinterhalt greift Figuren auf besetzten Feldern an und schickt sie ins Schiff. Ausrüstung kann genutzt werden. Dann summiert man die Sturmpunkte im Ablagestapel und dreht den Plan entsprechend. Der Pol kann nur von markierten Feldern aus betreten werden. Erreicht das letzte Mitglied einer Expedition den Pol, gewinnt diese Expedition. Ohne Arctic Union Logo, geändertes Material
Laufspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Playmore Games 2016 Autor: Jouni Jussila, Tomi Vainikka Gestaltung: Markus Norrgran Michelle Ran, Eric Verspoor Web: www. playmoregames.com Art.Nr. 08002 7
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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