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| EXPERTEN | | |||||
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| Progress Milestones Expansion ( Evolution of Technology ) | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej Kopera Agnieska | |||||
| Grafik | Szilagy David Coffey David J. Harmon Kristi Kirisberg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Progress Milestones
Technologieentwicklung mit Karten für Wissenschaft, Kultur und Technik in drei Zeitaltern. Ein Zug besteht aus: a) Entwicklung - Marker von Technologien in Entwicklung entfernen. b) Aktionen laut Fähigkeitsleisten: 1) Entdecken - Karte auslegen, Anforderungen müssen in der Auslage durch Kartensymbole und Marker erfüllt sein; die Karte ist nun aktiviert und bringt Symbole und Fähigkeiten. 2) Forschen - Karte mit Markern auslegen, sie wird mit Entfernen des letzten Markers aktiviert, und 3) Karten ziehen. c) Aufräumen von Hand und Auslage. Liegen die nötigen Zeitalter IV Symbole aus, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten in seiner Auslage. Die Erweiterung enthält sieben antike, fünf mittelalterliche und vier Renaissance Meilensteine der Entwicklung.
Erweiterung zu Progress für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games 2014 Autor: Andrej Novac, Agnieszka Kopera Gestaltung: David Szilagy, David J. Coffey, Kristi Kirisberg Harmon Web: www.nskn.net Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Progress Personalities Expansion ( Evolution of Technology ) | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej Kopera Agnieska | |||||
| Grafik | Szilagy David Coffey David J. Harmon Kristi Kirisberg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Progress Personalities
Technologieentwicklung mit Karten für Wissenschaft, Kultur und Technik in drei Zeitaltern. Ein Zug besteht aus: a) Entwicklung - Marker von Technologien in Entwicklung entfernen. b) Aktionen laut Fähigkeitsleisten: 1) Entdecken - Karte auslegen, Anforderungen müssen in der Auslage durch Kartensymbole und Marker erfüllt sein; die Karte ist nun aktiviert und bringt Symbole und Fähigkeiten. 2) Forschen - Karte mit Markern auslegen, sie wird mit Entfernen des letzten Markers aktiviert, und 3) Karten ziehen. c) Aufräumen von Hand und Auslage. Liegen die nötigen Zeitalter IV Symbole aus, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten in seiner Auslage. Die Erweiterung enthält fünf Antike Philosophen, fünf Wissenschaftler des Mittelalters und fünf Künstler der Renaissance
Erweiterung zu Progress für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games 2014 Autor: Andrej Novac, Agnieszka Kopera Gestaltung: David Szilagy, David J. Coffey, Kristi Kirisberg Harmon Web: www.nskn.net Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Project Skyline | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Jung Je Ho | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Project Skyline Die Spieler wollen
der reichste Grundstücksbesitzer der neuen Stadt sein. Mit ihren Etagen- und
Hochhaussteinen bauen sie Gebäude, diese sollten benachbart sein und an die
Straße angrenzen. je größer und wertvoller ein Grundstück, desto mehr Miete
kann man von den Mitspielern bekommen und man kann auch fremde Gebäude
abreißen, muss sich aber gegen die Absichten der anderen Schützen. Ein Zug
besteht aus würfeln, Spielfigur bewegen, den Architekten bewegen und einen
Etagenstein verbauen sowie ein Gebäude bewegen und ein fremdes Gebäude
abreißen. Bei Spielende erhält man Prämien für gebaute
Hochhaussteine, danach gewinnt der reichste Spieler. Entwicklungs- und
Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jung Je Ho * Grafik: Hans-Jörg
Brehm * ca. 45 Minuten * 6330, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Protzen ( Mein Haus, mein Boot, mein Jet! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
Protzen
Die Spieler protzen mit
ihren Besitztümern, je nach Spieleranzahl kommt jeder Spieler unterschiedlich
oft als Protzer an die Reihe. Von den 54 Karten bekommt der Protzer 9, hat er
mehr als drei Karten einer Art, bekommt er neue. Von den restlichen Karten
bekommen die Spieler auch je 9 verdeckt auf die Hand. Der Protzer spielt in
seinem Zug 3 x 3 verschiedene Karten aus und nennt dabei die Karten, dann
kontern die Spieler mit je 3 Karten, dabei darf eine durchaus mehrfach
vorkommen. Ziel ist es bis zur 3. Runde mitzuprotzen, dafür kann er 3
identische Karten wie der Protzer spielen oder 3 vom Protzer verschiedene mit
insgesamt höherem oder gleichem Wert oder oder 2 mit denen des Protzers
identische Karten von denen eine höher ist als die des Protzers. Der Protzer
bekommt Geld, wenn die anderen nicht mitprotzen konnten. Wer bankrott ist,
scheidet aus, am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld. Taktisches Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Jürgen P.K. Grunau * ca. 30 min * ca. 5 €
* 75014, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße
16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Provincia Romana | ||||||
| Verlag | Edition Erlkönig | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi | |||||
| Grafik | de Michele Giorgio Miller Kurt Erebus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 13+ | de | 2014 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Provincia Romana
Die verwüsteten Städte Galliens sollen für Prestige wieder aufgebaut werden. Man beginnt mit einer Stadt mit Status 0 für Verteidigung und 6 für Moral sowie einem Lagerhaus mit Grundausstattung an Geld, Rohstoffen und Prestigepunkten. In sechs Runden spielt man reihum die Phasen Karten auswählen, Karten für Bau oder Senatsvorteile und Prestige gegen Bezahlung spielen, Kampf in Runden 2 bis 6, Unterhalt und Steuern sowie Gebäude aktivieren. Gebäude bringen Vorteile und Prestige. Nach Runde 6 folgt noch einmal eine Phase Karten spielen, dann wird Gold in Prestige umgewandelt und man gewinnt mit dem meisten Prestige.
Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Edition Erlkönig 2014 Autor: Pierluigi Frumusa Gestaltung: Giorgio De Michele, Kurt Miller Web: www.erlkoenig.de Art.Nr.: EE5010
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Proxy Wars Green Engage ( Basic Set ) | ||||||
| Verlag | Game Engineers | |||||
| Autor | Weiniger Roland Behm Jürgen Lindner Andreas | |||||
| Grafik | Sevilla Bryan Tavares Adelson Cunha Raphael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 14+ | en | 2012 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Proxy Wars Green Engage
Ein erweiterbares Kartenspiel, in dem die Spieler Karten nutzen um die Kontrolle über ein in jedem Spiel individuell erstelltes Spielbrett zu gewinnen. Man muss Kärtchen besetzen oder feindliche Agenten vernichten oder beides. Man beginnt mit zehn Agenten und einem Kartensatz und hat in seinem Zug eine Aktion aus: Neue Karte spielen - Agent rekrutieren - Agent bewegen - Feindliche Agenten angreifen - Kartenaktionen ausführen. Am Ende punktet man für kontrollierte Agenten und Siegpunkte auf Karten.
Basis Set für das Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Game Engineers 2012 Autor: Roland Weiniger, Jürgen Behm, Andreas Lindner Gestaltung: Bryan Sevilla, Adelson Tavares, Raphael Cunha Web: www.proxy-wars.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Proxy Wars Megacorp ( Basic Set ) | ||||||
| Verlag | Game Engineers | |||||
| Autor | Weiniger Roland Behm Jürgen Lindner Andreas | |||||
| Grafik | Sevilla Bryan Tavares Adelson Cunha Raphael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 14+ | en | 2012 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Proxy Wars Megacorp
Ein erweiterbares Kartenspiel, in dem die Spieler Karten nutzen um die Kontrolle über ein in jedem Spiel individuell erstelltes Spielbrett zu gewinnen. Man muss Kärtchen besetzen oder feindliche Agenten vernichten oder beides. Man beginnt mit zehn Agenten und einem Kartensatz und hat in seinem Zug eine Aktion aus: Neue Karte spielen - Agent rekrutieren - Agent bewegen - Feindliche Agenten angreifen - Kartenaktionen ausführen. Am Ende punktet man für kontrollierte Agenten und Siegpunkte auf Karten.
Basis Set für das Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Game Engineers 2012 Autor: Roland Weiniger, Jürgen Behm, Andreas Lindner Gestaltung: Bryan Sevilla, Adelson Tavares, Raphael Cunha Web: www.proxy-wars.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja 4 |
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| FREUNDE | | |||||
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| Proxy Wars Oath Bound ( Expansion Set ) | ||||||
| Verlag | Game Engineers | |||||
| Autor | Weiniger Roland Behm Jürgen Lindner Andreas | |||||
| Grafik | Sevilla Bryan Tavares Adelson Cunha Raphael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 14+ | en | 2012 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Proxy Wars Oath Bound
Ein erweiterbares Kartenspiel, in dem die Spieler Karten nutzen um die Kontrolle über ein in jedem Spiel individuell erstelltes Spielbrett zu gewinnen. Man muss Kärtchen besetzen oder feindliche Agenten vernichten oder beides. Man beginnt mit zehn Agenten und einem Kartensatz und hat in seinem Zug eine Aktion aus: Neue Karte spielen - Agent rekrutieren - Agent bewegen - Feindliche Agenten angreifen - Kartenaktionen ausführen. Am Ende punktet man für kontrollierte Agenten und Siegpunkte auf Karten. Die Erweiterung enthält sechs GreenEngage Karten und fünf MecaCorp Karten
Expansion Set für das Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Game Engineers 2012 Autor: Roland Weiniger, Jürgen Behm, Andreas Lindner Gestaltung: Bryan Sevilla, Adelson Tavares, Raphael Cunha Web: www.proxy-wars.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Proxy Wars Sunflower Fields ( Scenario ) | ||||||
| Verlag | Game Engineers | |||||
| Autor | Weiniger Roland Behm Jürgen Lindner Andreas | |||||
| Grafik | Sevilla Bryan Tavares Adelson Cunha Raphael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 14+ | en | 2012 | ||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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Proxy Wars Green Engage
Ein erweiterbares Kartenspiel, in dem die Spieler Karten nutzen um die Kontrolle über ein in jedem Spiel individuell erstelltes Spielbrett zu gewinnen. Man muss Kärtchen besetzen oder feindliche Agenten vernichten oder beides. Man beginnt mit zehn Agenten und einem Kartensatz und hat in seinem Zug eine Aktion aus: Neue Karte spielen - Agent rekrutieren - Agent bewegen - Feindliche Agenten angreifen - Kartenaktionen ausführen. Am Ende punktet man für kontrollierte Agenten und Siegpunkte auf Karten.
Basis Set für das Kartenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Game Engineers 2012 Autor: Roland Weiniger, Jürgen Behm, Andreas Lindner Gestaltung: Bryan Sevilla, Adelson Tavares, Raphael Cunha Web: www.proxy-wars.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Psychiatrie des Schreckens ( Teil 1 & 2 ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard Peshkov Alexander Pluzhnikova Ekaterina | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 600 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Psychiatrie des Schreckens Teil 1 & 2
Zehn Episoden, zehn Handlungsstränge für ein Escape Room Spiel, diesmal als kooperatives Brettspiel. In zwei Teilen zu je fünf Geschichten erlebt man den Fluchtversuch eines Patienten aus der Klinik von Dr. Dark. Dazu muss man wie gewohnt Rätsel lösen und Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen treffen. Im Verlauf des Spiels verflechten sich die Geschichten und mehr Hintergrundinformation wird verfügbar.
Kooperatives Escape Room Abenteuer für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Huch! 2020 Autor: Martin Nedergaard Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova Gestaltung: Anastasia Durova, Dmitry Krasnov, Nadezhda Mikhailova, Pavel Korobkov, Anastasia Stupak, Maxim Suleimanov, Victoria Kochkina, Victoria Volina-Lukian Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 881205
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it ko ru * Text im Spiel: ja
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