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| EXPERTEN | | |||||
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| Poseidon ( 1800 vor Christus ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Ohley Helmut Orgler Leonhard | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
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LOOKOUT GAMES BBG |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Experten, komplex - Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Poseidon
Ein Spiel der 18xx Familie, aber angesiedelt im antiken Griechenland. Da es dort weder Aktienmärkte noch Eisenbahnen gegeben hat, gibt es stattdessen acht Völker, die versuchen die besten Handelsrouten zu etablieren. Könige ersetzen die Eisenbahndirektoren, Ämterrunden statt Aktien, Volksrunden statt betriebsrunden , Schiffe statt Lokomotiven, Sonderkarten statt Privatgesellschaften und eine Ämterbox anstelle der Bank und die Ämter in den Regierungen der Völker ersetzen die Aktien, der Wert hängt vom aktuellen Ansehen des jeweiligen Volkes ab.
Koproduktion mit Double-O Games, englische Ausgabe bei Z-Man Games
Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Helmut OHley, Leonhard Orgler * Illustration: Klemens Franz * 03062 6, Lookout, Deutschland, 2010 *** Lookout Games * www.lookout-games.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Potion-Making Practice | ||||||
| Verlag | Right Games / Russian Board Games | |||||
| Autor | Machin Sergey | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | en ru | 2011 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Potion-Making Practice
Als Zauberlehrling sucht man Bestandteile von Elixieren, Pulvern, Talismanen und magischen Kreaturen. Komplette Kreationen bringen Punkte. 76 Karten tragen je eines von 16 Elementen und eine magische Formel oder einen Zauberspruch. Mat hat vier Karten, vier weitere liegen aus. Man kann eine Karte für einen Punkt in die Auslage legen, Karten aus der Auslage nehmen und damit eine Formel komplettieren und auslegen, oder eine komplette Formel - auch die eines anderen Spielers - + weitere Karten für eine komplexere Formel nutzen - der andere Spieler erhält 50% der Punkte der neuen Formel, oder einen Spruch aus der Hand nutzen um eine Formel zu zerstören oder umzuwandeln oder eine Karte aus der Auslage zu nehmen. Hat niemand mehr Karten auf der Hand, gewinnt man mit den meisten Punkten. Russische Erstauflage 2005
Set-Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rightgames 2011 Autor: Sergey Machin Web: www.rightgames.ru
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en pl ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Potzblitz ( Das turbulente Würfelspiel voller Hochspannung! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Schwarzschild DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Potzblitz
Gewinn/Verlust-Karten liegen aus, darunter je eine Aufgabenkarte, außer bei der -2-Karte. Dann würfeln alle gleichzeitig ihre drei Würfel und versuchen schnellstens eine Kombination zur Erfüllung einer Aufgabe zu erzielen. Wer es schafft, legt schnellstmöglich seine Klatscherkarte auf Aufgaben- + Gewinn/Verlust-Karte. Man würfelt so oft man will und kann Würfel zur Seite legen und auch wieder neu würfeln. Sind alle Aufgabenkarten vergeben, muss einer die -2-Karte nehmen und zwei Blitze abgeben, die anderen bekommen oder verlieren Blitze je nach eroberter Gewinn/Verlust-Karte. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Blitzen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Inka und Markus Brand Grafik: Oliver Freudenreich Verlag: Ravensburger 2013 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 594 7
Zielgruppe: Für Familien Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Poulettes | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games | |||||
| Autor | Borg Lionel | |||||
| Grafik | Bouquet Cyril | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 7+ | de + 7 Sprachen | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Poulettes
Die Hennen warten darauf, von Hähnen ihre Lieblingswürmer serviert zu bekommen. Doch die Würmer sind ähnlich und die Hennen auch. Vom Stapel der Hennenkarten werden acht Hennen ausgelegt; Würmer und gebrochene Herzen werden aufgehäuft. Man hat eine geheime Hennenvorgabe. Dann machen alle Hühnergeräusche und suchen nach maximal zwei Würmern, die zu den ausliegenden Hennen passen. Wer es schafft, nimmt die Hennenkarte(n). Falsche Würmer bringen Gebrochenes-Herz-Chips für den der die Runde beendet. Wer vier solche Chips hat, scheidet aus. Nach vier Runden verliert man von seinen gesammelten Karten je eine pro Gebrochenes-Herz-Chip und dann gewinnt man mit den meisten Punkten; Übereinstimmung mit der eigenen Herzblatt-Karte bringt 5 Punkte.
Such- und Tempospiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Blue Orange EU 2016 Autor: Lionel Borg Gestaltung: Cyril Bouquet Web: www.blueorangegames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Power Tower | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Miltenberger Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2011 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Power Tower
Türme bauen, besser gesagt, einen Turm gemeinsam bauen, wer schafft es, das Dach aufzusetzen oder den letzten Stein zu verbauen. Gesteuert wird das Baugeschehen durch Karten. Auf einem quadratischen Basistableau steht ein dreieckiger Basisstein. Die Karten werden gestapelt, wer dran ist deckt eine Baukarte auf – sie legen fest, welcher Stein mit welcher Hand verbaut werden muss, es gibt auch Karten mit freier Wahl oder Änderung der Spielrichtung oder der Vorgabe, ein Dach aufzusetzen. Wer ein Dach aufsetzen kann oder den letzten Baustein verbauen kann ohne dass der Turm einstürzt, bekommt einen Chip, wer drei Chips sammelt, gewinnt.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Klaus Miltenberger Verlag: Noris Spiele Web: www.noris-spiele.de Seriennr.: 60 610 7337
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Powerline | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Limberger Patricia | |||||
| Redaktion | Queen Games Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2022 | ||
| Würfel - Strecken- / Netzwerk-Bau - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Powerline
Die Energieversorgung der Zukunft bauen, ein effizientes Netzwerk von Leitungen, die Kraftwerke verbinden und Städte mit erneuerbarer Energie versorgen. Würfel bestimmen die Reihenfolge des Leitungsausbaus. In jeder Runde spielen alle gleichzeitig und nach Runde 5, Runde 10 und der Schlusswertung für Bonuspunkte nach Runde 15 gewinnt man mit den meisten Punkten. Eine Runde besteht aus den Phasen 1) Würfeln mit Auslegen der Resultate am Rundentableau, 2) Planen durch Platzieren von Arbeitern nach genauen Regeln auf Abschnitten der Powerlines am eigenen Plan, auf die Würfelzahl des Würfels in der Arbeiterfarbe. Dann zählt man leere Arbeiterfelder und entfernt ein Arbeiterplättchen aus der entsprechenden Spalte, es geht als Energieplättchen in den eigenen Vorrat; und 3) Bauen durch Ersetzen der Arbeiter mit einem Powerline-Plättchen, Arbeiter auf der Insel kosten Punkte. Hat man eine Powerline vollständig abgedeckt, deckt man mit einem Energieplättchen die benachbarte Stadt ab und punktet. Sind alle Powerlines an einem Kraftwerk fertig, punktet man ebenfalls. In den Wertungen wertet man Wertungskarten für Städte, Kraftwerksplättchen und Jokerplättchen am Sonnenfeld. Mit Varianten Baubegrenzung, Abenteuerinsel, Verträge und Spezialverträge. Label Green Planet
Streckenbauspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2022 Autor: Dirk Henn Realisation: Queen Games Team Gestaltung: Patricia Limberger Web: www.queen-games.com Art. Nr.: 10712
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Prime Time | ||||||
| Verlag | Golden Egg Games | |||||
| Autor | Goldsteen Elad | |||||
| Grafik | Robinson Naomi Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | de en | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Auktion, Bieten, Versteigerung - Experten, komplex | ||||||
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Prime Time
Als Direktor eines Fernsehsenders muss man Schauspieler und Produzenten anheuern, Sendungen planen und für Werbeeinnahmen sorgen. Pro Runde setzt man Marker auf Aktionsplatz oder Auktionsplatz. Aktionen werden sofort ausgeführt, Auktionen werden nach Legen aller Marker abgewickelt, man kauft neue Shows und Talente. Zuletzt passt man die Spielerreihenfolge an. Dann wird in sieben Schritten zuerst der Sendeplan erstellt und dann gesendet und für Demographie und Werbekunden ausgewertet. Am Ende jeder Runde gibt es Geld für Demographiemarker. Nach drei und sechs Runden gibt es als Staffelende eine Preisverleihung mit Siegpunkten.
Biet- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Golden Egg Games 2015 Autor: Elad Goldsteen Gestaltung: Naomi Robinson, Giota Vorgia Web: www.goldenegggames.com Art.Nr. 091608
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| PRO | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Progress ( Evolution of Technology ) | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej Kopera Agnieska | |||||
| Grafik | Szilagy David Coffey David J. Harmon Kristi Kirisberg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Progress
Technologieentwicklung mit Karten für Wissenschaft, Kultur und Technik in drei Zeitaltern. Ein Zug besteht aus: a) Entwicklung - Marker von Technologien in Entwicklung entfernen. b) Aktionen laut Fähigkeitsleisten: 1) Entdecken - Karte auslegen, Anforderungen müssen in der Auslage durch Kartensymbole und Marker erfüllt sein; die Karte ist nun aktiviert und bringt Symbole und Fähigkeiten. 2) Forschen - Karte mit Markern auslegen, sie wird mit Entfernen des letzten Markers aktiviert, und 3) Karten ziehen. c) Aufräumen von Hand und Auslage. Liegen die nötigen Zeitalter IV Symbole aus, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten in seiner Auslage.
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games 2014 Autor: Andrej Novac, Agnieszka Kopera Gestaltung: David Szilagy, David J. Coffey, Kristi Kirisberg Harmon Web: www.nskn.net Art.Nr. 00016 4
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Progress Industrial Age Expansion ( Evolution of Technology ) | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej Kopera Agnieska | |||||
| Grafik | Szilagy David Coffey David J. Harmon Kristi Kirisberg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Progress Industrial Age
Technologieentwicklung mit Karten für Wissenschaft, Kultur und Technik in drei Zeitaltern. Ein Zug besteht aus: a) Entwicklung - Marker von Technologien in Entwicklung entfernen. b) Aktionen laut Fähigkeitsleisten: 1) Entdecken - Karte auslegen, Anforderungen müssen in der Auslage durch Kartensymbole und Marker erfüllt sein; die Karte ist nun aktiviert und bringt Symbole und Fähigkeiten. 2) Forschen - Karte mit Markern auslegen, sie wird mit Entfernen des letzten Markers aktiviert, und 3) Karten ziehen. c) Aufräumen von Hand und Auslage. Liegen die nötigen Zeitalter IV Symbole aus, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten in seiner Auslage. Die Erweiterung enthält 55 Karten für das Zeitalter IV Industriel Age
Erweiterung zu Progress für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games 2014 Autor: Andrej Novac, Agnieszka Kopera Gestaltung: David Szilagy, David J. Coffey, Kristi Kirisberg Harmon Web: www.nskn.net Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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