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| KINDER | | |||||
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| Plitsch-Platsch Pinguin ( S.O.S. Der Eisberg wackelt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Seven Towns | |||||
| Grafik | Erdt Markus Kniff-Design DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Fimpel Stefanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Variante | ||||||
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Plitsch-Platsch Pinguin S.O.S. Der Eisberg wackelt
20 kleine Pinguine tummeln sich auf ihrem Eisberg und dieser wackelt in den Wellen des Meeres und zwar so sehr, dass die kleinen Pinguine Mühe haben, sich auf den Schollen zu halten. Die eigenen Pinguine müssen wackelfrei und absturzsicher auf dem Eisberg untergebracht werden, dabei abgestürzte und auch von abstürzenden Pinguinen mitgerissene Pinguine müssen der eigenen Kolonie zugefügt werden. Wer als erster alle Pinguine untergebracht hat, gewinnt. Diese Variante kommt mit transparentem Eisberg und LED-Beleuchtung und ist sowohl im Hellen als auch im Dunkeln und auch mit Wechsel von hell auf dunkel nach dem dritten platzierten Eisberg eines Spielers zu spielen.
Neuauflage 2017 Erstauflage Ravensburger, 21 288 0, 1996 Weitere Auflage 2006, 21 288 0
Balance und Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2017 Lizenz: Seven Towns Entwicklung, Redaktion: Stefanie Fimpel Gestaltung: Markus Erdt, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 21 325 2
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Plunder ( Bury yer gold, find their treasure, steal it first! ) | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Franklin Jonathan | |||||
| Grafik | Perry Mike Vargas Jennifer Johns Greg | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Grieshop Russelll | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Plunder
In der Kneipe prahlen die Piraten mit ihren vergrabenen Schätzen an geheimen Orten, markiert durch die Insel, den Markierungspunkt und die Falle. Im Spielverlauf gibt man Hinweise auf das eigene Versteckt und bekommt Hinweise auf die der anderen; dann schickt man Mannschaftsmitglieder aus um die Schätze anderer auszugraben. Drei Hinweiskarten liegen offen, man kann sie mit einer Karte verändern und dann sagt jeder außer dem aktiven Spieler "ja", falls ein Hinweis einer seiner verdeckten Lageplankarten entspricht, oder "nein", wenn nicht. Wer glaubt einen fremden Schatz gefunden zu haben, markiert dies und wirft eine seiner Mannschaftskarten in die Truhe. Sind alle Mannschaften verbraucht oder nach 15 Tagen wird ausgewertet und man punktet für gefundene Schätze in Reihenfolge der Mannschaftskarten in der Truhe.
Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: R & R Games 2013 Autor: Jonathan Franklin Gestaltung: Mike Perry, Jennifer Vargas, Greg Johns Web: www.rnrgames.com Art.Nr.: 6 31080 13420 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POINT | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POLDI'S FUSSBALLSPIEL | ||||||
| Verlag | HEXAGAMES | |||||
| Autor | Hagedorn Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1986 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Polis ( Machtkampf um die Vorherrschaft ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Diaz Fran | |||||
| Grafik | Rutkowski Marek Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Polis
Zeit der Stadtstaaten, Athen gegen Sparta: In jeder Runde sind die Spieler abwechselnd am Zug, bis beide passen. Man wählt jeweils zwei von zwölf möglichen Aktionen - je vier Entwicklungsaktionen, Militäraktionen und politische Aktionen. Militäraktionen kosten Prestige. Hat einer gepasst, bezahlt der andere für jede weitere Aktion eine Ressource. Haben beide bei Rundenende mehr als 8 Einheiten in derselben Region, folgt eine Schlacht mit Kampfkarten, dann die Rundenende-Aktionen. Verliert man seine Hauptstadt oder alles Prestige, gewinnt der andere automatisch, ansonsten werden Bevölkerung, Prestige und Nachwelt-Prestige gewertet.
Historische Simulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Fran Diaz Gestaltung: Marek Rutkowski, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51875G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POLLUTION SOLUTION | ||||||
| Verlag | ARISTOPLAY | |||||
| Autor | Zinn Lauren Isenberg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | 1989 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pompeij ( Ein heißes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Brandt Frank | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2001 | |||
| Karten - Kinder | ||||||
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Pompeji Pompeji ist durch ein Erdbeben
zerstört worden und soll wieder aufgebaut werden. Jeder baut ein Gebäude neben
das andere und versucht so, in wertvollen Straßenzügen zu punkten. Doch ständig
lauert die Gefahr des Vulkans. Denn sobald der Vesuv ausbricht, wird er Pompeji
unter sich begraben. Jedem Spieler wird eine
Baugenehmigung und eine Statue zugeteilt. Die oberste Karte des Stapels wird
aufgedeckt. Jeder Spieler kann nun reihum eine seiner Handkarten ablegen: Immer
nur in der Waagerechten oder Senkrechten, nie gleiche Farbe oder gleiches
Gebäude nebeneinander. Legt ein Spieler
ein Bauwerk in eine Straße, das dort bereits mindestens ein Mal vorkommt, wird
ihm die Gesamtpunktzahl auf den Karten aller gleichen Gebäude in dieser Straße
als Pluspunkte gutgeschrieben. Bei der gleichen Farbe zählt lediglich die
höchste Zahl aller gleichen Farben in der Straße. Erscheint der 2. Vulkan,
endet das Spiel, Handkarten sind Minuspunkte. Nach dem ersen
Vulkan kann man entscheiden, ob man Karten nachzieht oder nicht. Kartenlegespiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Frank Brandt * ca. 30-45 min * Nr. 01103,
Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Ponder | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Holmberg Isabel | |||||
| Grafik | Mindtwister | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 7+ | de hu cz sk | 2011 | ||
| Setz-/Position - Lege - Lauf | ||||||
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Ponder
Meine witzigen, farbigen, faulen und ziemlich aufgeblasenen Frösche wollen genauso wie die meiner Mitspieler auf die andere Seite des Teiches. Da aber kein Frosch so weit springen kann, müssen sie sich über die Seerosenblätter bewegen. Diese Bewegung darf aber nur mit Hilfe von Karten ausgeführt werden. Man kann in einem Zug entweder neue Seerosenblätter legen oder einen Frosch durch Ausspielen einer Karte bewegen oder eine Karte ziehen. Natürlich versucht man dabei auch, fremde Frösche zu behindern. Die Bewegungen erinnern ein wenig an Halma, sind aber – passend zu einem Familienspiel – wesentlich einfacher.
Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Isabel Holmberg Web:www.piatnik.com Artikelnr. 682896
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en se * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Port Royal | ||||||
| Verlag | Lautapelit | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | fi sv | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 12 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt. Neuauflage mit Logo Spiel des Jahres 2015 Finnland, ohne Landesflaggen am Cover
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lautapelit 2016 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.lautapelit.fi Art.Nr. LPFI 353 FI
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: fi se * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Port Royal | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt. Neuauflage von Händler der Karibik
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Hans-Georg Schneider Redaktion: Klaus Ottmaier Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18114G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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