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| FAMILIE | | |||||
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| Pictomania ( Cleveres Malen und Raten für Familien und Freunde ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Resch Andreas Murmak Filip Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 9+ | de | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Pictomania
Ihr wisst, wie ein Zebra aussieht? Könnt ihr es auch zeichnen? Nein? Dann spielt Pictomania! Es genügt nämlich, so zu zeichnen, dass die anderen Mitspieler das Zebra von einem Auto unterscheiden können. Jeder weiß, was er zeichnen soll, muss aber gleichzeitig raten, was die anderen zeichnen. Glaubt man das zu wissen, legt man eine Zahlenkarte hin, die eine Wahl aus Optionen darstellt. Je früher man rät, desto mehr Punkte kann es geben. Je schneller man zeichnet, desto eher kann man raten. Wenn alle geraten haben, werden Punkte verteilt, die Wertung belohnt gute Tipps und erkennbare Zeichnungen. Neuauflage mit geändertem Cover
Zeichenspiel für 3-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: Andreas Resch, Filip Murmak, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54305G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Pictomania Geek Edition | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Resch Andreas Murmak Filip Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 9+ | de | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pictomania Geek Edition
Mini-Erweiterung zu Pictomania, wieder weiß jeder was er zeichnen soll und muss gleichzeitig raten, was die anderen zeichnen. Glaubt man das zu wissen, legt man eine Zahlenkarte hin, die eine Wahl aus Optionen darstellt. Je früher man rät, desto mehr Punkte kann es geben. Je schneller man zeichnet, desto eher kann man raten. Wenn alle geraten haben, werden Punkte verteilt, die Wertung belohnt gute Tipps und erkennbare Zeichnungen. 18 Themenkarten in unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, mit Begriffen aus der Welt der Geeks.
Mini-Erweiterung zu Pictomaia für 3-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2012 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: Andreas Resch, Filip Murmak, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 54307G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piepmatz | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | 1995 | |||
| Lauf - Ausstattungsspiel - Setz-/Position | ||||||
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PIEPMATZ Die kleinen
Vogelkinder haben ihren ersten Flug hinter sich, sind hungrig und wollen zurück
ins Nest. Dafür brauchen sie Kraft und Würmer, damit sie von Ast zu Ast zurück
ins Nest hüpfen können. Wer im Kordelhaufen eine Schnur mit Kugel gefunden hat,
darf auf den Ast in der entsprechenden Farbe weiterhüpfen darf. Bei einem Wurm
ohne Perle muss das Vögelchen sitzen bleiben. Sitzen schon 2 Vogelkinder auf
einen Ast, muss es sich sehr anstrengen, darf aber dafür auf den nächsthöheren
Ast in der Wurmfarbe weiterhüpfen. Pech hat ein Vögelchen, das außen sitzt,
wenn ein innen sitzendes dran ist. Damit dieses innen sitzende weghüpfen kann,
muss das außen sitzende einen Ast nach unten. Für den Sprung ins Nest braucht
man einen hellgrünen Wurm mit Kugel, kann ein Vögelchen nicht mehr nach oben
und nicht ins Nest, muss es nach unten hüpfen. Ein simples Laufspiel, das durch
die Verwendung eines bildschönen Holzbaums mit Filzblättern statt Spielbrett
enorm attraktiv und eine Besonderheit wird! Auch Vogelkinder und Würmer sind
für Kinderhände leicht zu greifen. Laufspiel *
2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: KRAG-Team (Wolfgang Kramer und P.K. Jürgen
Grunau) * 4204, Haba, Deutschland *** Habermaaß GmbH,
Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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| KINDER | | |||||
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| Pig 10 | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Pnueli Ayelet | |||||
| Grafik | Sytöckl Claudia Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 6+ | de en fr it | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Pig 10
Alle bekommen drei Karten, der Rest ist Nachziehstapel. Man spielt eine Karte auf den Stapel und nennt den neuen Stapelwert aus altem Wert + neu gelegter Karte. Dann zieht man nach. Erreicht der Stapelwert 10, ruft man Pig 10, bekommt den Stapel und legt ihn vor sich ab. Ist der Stapelwert größer als 10, gewinnt der rechte Nachbar den Stapel. Gewonnene Karten legt man vor sich ab. Die 5 darf man dazu zählen oder abziehen. Eine zweite gleiche Karte darf man dazu zählen oder ihren Wert zum Stapelwert machen. Der Frosch setzt den Stapelwert auf Null. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten Karten.
Zahlenspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ayelet
Pnueli * Gestaltung: Claudia Stöckl, Oliver Richtberg * ca. 20 min * 29900
6, Deutschland, 2010 *** |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Piracy | ||||||
| Verlag | Papgergames.de | |||||
| Autor | Greiss Michael | |||||
| Grafik | Schneider Hans Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 240 min | 14+ | de en | 2004 | ||
| Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| piraten poker ( Auf der Jagd nach fetter Beute ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schacht Michael Irgang Birgit | |||||
| Grafik | Schacht Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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piraten poker Für die oberste Karte jedes Stapels
wird der Reihe nach durch Einsetzen von Karten entschieden, ob sie über Bord
geht, unter Deck gebracht oder von einem Piraten in Besitz genommen wird. Die
Karten werden verdeckt gewählt und gleichzeitig aufgedeckt, das höchste Gebot
entscheidet über die Verwertung einer Karte. Am besten sammelt man Beutekarten
mit gleichen Zahlenwerten oder Hai-Karten, dafür gibt es am Ende Bonuspunkte. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Schacht * Serie:
FUN CARD GAMES * ca. 20 min * 610394, Piatnik, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Piraten, Planken & Peseten ( Das Spiel auf dem Piratenschiff ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Donner Tanja Zimmermann Jürgen Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Seefahrt / Piraten - Ausstattungsspiel - Setz-/Position | ||||||
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Piraten, Planken und Peseten Piraten
auf der Schatzsuche im Piratenschiff, jeder Spieler hat für seine Piraten pro
Zug maximal 5 von 12 Bewegungspunkten für Ziehen und aus dem Wasser klettern.
Steht der Anzeiger auf 0, hat man pro Zug nur mehr einen Bewegungspunkt. Der
Neuankömmling muss hinter bereits vorhandenen Piraten auf der Planke abgestellt
werden. Kommt der 4. Pirat auf eine Planke, fällt der vorderste ins Wasser.
Stehen zwei Bewegungspunktezeiger auf 0, wird gewertet, es geht um Position der
Piraten vor Schatzkisten und die Größe der Piraten auf der entsprechenden
Planke. Sind alle Schätze verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Schätzen. Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Piratenschatz ( Ein Verfolgungsspiel mit Kartenglück ) | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Michalski Tilman | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 9+ | de | 1988 | ||
| Karten - Rennspiel | ||||||
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Piratenschatz
Die Karten werden gleichmäßig verteilt, der Startspieler sagt nach 3 Karten den Trumpf an, d für jeden Stich darf ein Spieler sein Schiff um 1 Feld vorwärts ziehen, es wird ein Stichspiel mit Farbzwang und Stichzwang gespielt. Wer mit dem Schiff ein besetztes Feld erreicht, wirft nach den ersten acht Feldern das erreichte Schiff auf die nächste Insel zurück. Sonderfelder müssen beachtet werden, wer zuerst die Schatzinsel erreicht gewinnt, bei Gleichstand der Spieler mit exakter Stichzahl.
© Georg Appl
Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf- und Stichspiel für 3-5 Spieler ab 9 Jahren Verlag: Georg Appl 1988 Autor: Jürgen P. K. Grunau Gestaltung: Tilman Michalski
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Piratenspiel | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Michalski Tilman | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 1990 | ||
| Seefahrt / Piraten | ||||||
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Man soll als Erster die Pirateninsel in der Planmitte erreichen. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, der Spieler links vom Geber schaut fünf Karten an und sagt dann Trumpf an und spielt aus. Es gilt Farbzwang und Stichzwang. Sind alle Stiche gemacht, setzt jeder Spieler sein Schiff auf dem kürzesten Weg um die Anzahl Stiche vorwärts, Sonderfelder werden abgewickelt. Frühere
Auflage bei Georg Appl 1988 als Piratenschatz Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf- und Stichspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Espenlaub Verlag 1990 Autor: Jürgen P. K. Grunau Gestaltung: Tilman Michalski Web: www.espenlaub.de
Zielgruppe: Für
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pisa ( Ein stichhaltiges Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Pisa Pisa
ist ein Stichspiel, in dem jede Runde aus Abstimmungs- und Spielphase besteht.
Nach jeder Phase werden Punkte vergeben. Abgestimmt wird darüber, was Trumpf
ist, wie viele Stiche gemacht werden sollen und welche Karten die hohen und
welche die niedrigen sind. Nach der Abstimmung bekommt der am meisten Punkte,
der am wenigsten geboten hat. Im Stichspiel muss nur Farbe bedient werden. Für
die Punkte nach den Stichen ist die Stichanzahl wichtig. Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren *
Autor: Günther Burkhardt * 99106, 1999 *** Adlung Spiele *
Küferstrasse 40/1 * D-71686 Remseck * Fon +49-7146-44005 * Fax +49-7146-44006 *
www.adlung-spiele.de |
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