
| |
Seite 165 von 241 ..1/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Personality | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 14+ | 1998 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
|
Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend
mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und
eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind:
Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Party/Psychologiespiel
* Serie: FX * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen
Grunau und Helmut Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..2/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Pettersson und Findus Wie Findus zu Pettersson kam | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus Nordqvist Sven | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2007 | |||
| Kinder - Würfel - Reaktion - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Pettersson und Findus Wie Findus zu Pettersson kam Pettersson und Findus wollen die Bilder aufhängen, die zeigen, wie Findus zu Pettersson kam, aber
dazu muss man genug Rahmen finden, die Spieler sollen dabei helfen. Die
Rahmenkarten werden ausgelegt, die Bildkarten im Kreis darum herum, wer dran
ist würfelt, und alle zählen leise für sich, wie viele Bildkarten mit diesem
Bild ausliegen, und schnappen nach der Rahmenkarte mit der richtigen Anzahl Rahmen.
Wer die richtige Karte als erster erwischt, bekommt die Bildkarte. Hat ein
Spieler 6 Bildkarten gewonnen, beendet er das Spiel und hat gewonnen. Reaktionsspiel
* Serie: Pettersson und Findus
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Krag-Team = Wolfgang Kramer, Jürgen P. Grunau, Hans Raggan * Grafik:
Mirko Suzuki, Claus Stephan, Sven Nordqvist * ca. 20
Minuten * 69 93 38, Kosmos, Deutschland, |
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..3/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pfau ziehen | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Reich Stefanie Maas Volker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
|
Man muss dem Pfau Prunk und Pomp bieten, damit man ihn auf seine Seite ziehen kann und spielt dazu Karten aus. Man hat Karten 1-7 seiner Farbe und fünf davon auf der Hand. Der Pfau beginnt in der Mitte des Plans. Alle spielen verdeckt eine Karte aus und decken gleichzeitig auf. Hat man die höchste Zahl und der Pfau steht in der Mitte oder auf einem Pfauenauge der eigenen Farbe zieht man ihn nach außen weiter; hat man die höchste Zahl und der Pfau steht auf einer fremden Farbe, zieht man ihn auf den Fußspuren ins eigene Farbfeld. Gleiche Zahlenwerte heben einander auf. Wer den Pfau auf sein äußeres Farbfeld ziehen kann, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Moses. Verlag 2017 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafiker: Stefanie Reich, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art.Nr.: 90265
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..4/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Phara-oh-oh! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Czerwenka Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
|
Phara-Oh-Oh!
Das Grab von Pharao Anopheles wurde geplündert und seither durchstreift seine Mumie die Pyramide und muss erlöst werden. Aber nur wer mit den gestohlenen Skarabäen bis zur Grabkammer kommt, wird das schaffen. In seinem Zug muss man ein neues Wüsten- oder Pyramidenplättchen aufdecken oder ein schon offenes Plättchen wählen und einen Geröllstein der entsprechenden Farbe aus der Mumienfalle nehmen. Gelingt dies, ohne dass Steine oder der Pharaonenstab herausfallen, darf man seine Figur zum nächsten Feld in der Farbe des Steins ziehen. Wenn nicht, zieht man rückwärts. Für Skarabäen-Felder, Mumiensymbole, Fluch der Mumie und Grabkammer gelten Sonderregeln. Wer zwei Skarabäen besitzt und nacheinander beide Geröllsteine in der Farbe der Grabkammer aus der Mumien-Falle zieht, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Wolfgang Kramer, Jürgen P. K. Grunau, Hans Raggan Web: www.haba.de Art.Nr.: 301384
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..5/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Phase 10 Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Armbruster Susanne | |||||
| Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | de | 2010 | ||
| Karten - Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Phase 10 Das Brettspiel
10 Phasen in Form bestimmter Kartenkombinationen müssen in Reihenfolge abgelegt werden, die Aktionsfelder auf dem Spielplan helfen beim Erledigen der Phasen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten, fünf Karten werden offen als Ablagestapel platziert. Wer dran ist wirft beide Würfel, wählt einen, zieht und führt die Aktion des Zielfelds aus – auf verschiedenste Arten Karten aufnehmen oder abwerfen, nach Karten fragen oder eine Aktion aussuchen. Dann kann er eine Phase auslegen und muss eine Karte abwerfen. Ist dies seine letzte, wird der Durchgang gewertet und die Phasenanzeiger werden bewegt, wer zuerst den Lorbeerkranz erreicht, gewinnt.
Sammelspiel mit Würfeln und Karten * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Idee: Susanne Armbruster * Gestaltung: Schwarzschild, DE Ravensburger, Kniff * Redaktion: Stefan Brück * 27 226 6, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
|
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..6/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Phase 10 Würfeln ( Der knifflige Würfelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Johnson Kenneth | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Buck Design | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2007 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Phase 10
Würfeln Analog zum
Kartenspiel müssen je nach Spielphase verschiedene Kombinationen von Würfeln
erreicht werden. Genau wie im Kartenspiel muss ein Spieler die Phasen
nacheinander absolvieren, eine muss abgeschlossen sein, bevor er für die
nächste Phase würfeln kann. Die Phasen verlangen entweder Zahlen (z.B. 2
Drillinge in Phase 1) oder Folgen oder nur eine Farbe (z.B. 7 Würfel einer
Farbe in Phase 8). Für die Phasen gibt es Punkte, und auch Bonuspunkte sind
möglich. Erstauflage
F.X.Schmidt, 1997, 70330.4 Neuauflage Ravensburger 1999, 27 132 0 Würfelspiel * Serie: Würfelspiele * 1-8 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Kenneth Johnson
* Lizenz: Third Quarter
Corp. * ca. 30 min * 27 130 6, Ravensburger, Deutschland, |
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..7/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Photo Mystère | ||||||
| Verlag | Editions Ravensburger | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Argos | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8-99 | fr | |||
| Detektiv-/Deduktion - Action | ||||||
|
Photo Mystère Französische Ausgabe von Klappe
auf! Hinter 8 Klappen steckt ein Bild,
das nur der Spielleiter kennt, dieser öffnet der Reihe nach die Klappen, wer
einen Tip abgibt, darf raten (er hat drei Tips zur Verfügung), zur Erschwernis gibt es Vorstecker,
die nur Teile des Bildes freigeben. Das Erkennen der außerordentlich gut gewählten
Bilder kann durch Kombination verschiedener Spielvarianten von ganz einfach bis
extrem schwierig gestaltet werden. Erkennungs- und Reaktionsspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Spielumsetzung: Wolfgang Kramer * Design: Argos * 26 065 2, Ravensburger, Frankreich, © 1994 * Editions Ravensburger |
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..8/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pi mal Pflaumen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
|
Pi mal Pflaumen
75 Obstkarten mit acht Sorten und Pflaumen teilen sich in je 25 Karten für die Durchgänge I, II und III. Buchstaben auf Karten zeigen die Mischung mit der man bei Ablegen Siegpunkte erwirbt. Man hat pro Durchgang sechs (zu fünft fünf) Karten auf der Hand und spielt je eine Obstkarte aus. Wer die höchste spielte, darf sich als Erster eine gespielte Karte nehmen, eventuelle Sonderaktionen machen - Wachhund nehmen, Karte klauen oder Pi-Karten nehmen - und eine Mischung für Siegpunkte erfüllen; der Letzte der nimmt, bekommt dazu eine Pflaumenkarte. Nach dem letzten Stich kann man noch Mischungen erfüllen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Matthias Cramer Grafik: Dennis Lohausen, Hans-Georg Schneider Weg: www.pegasus.de Art.Nr. 18115G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..9/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Piazza Rabazza | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Hoffmann Guido Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en fr it | 2022 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Piazza Rabazza
Luigi soll Pizza Bestellungen korrekt ausliefern! Doch die Stadt wackelt, wenn Pino Teig knetet! Die Stadt wird aufgebaut und anderes Spielmaterial wird vorbereitet. Die oberste Karte von vier Stapeln zeigt die Einwohner, die aktuell Pizzen bestellen, je nach Variante gelten die sichtbaren vier Karten für alle Spieler oder jeder Spieler hat eigene vier Stapel mit vier sichtbaren, geltenden Karten. Die Einwohner-Stapel werden positioniert und Pino wird aufgezogen, er knetet und die Stadt wackelt. Nun fährt man Luigi nahe an jede gewünschte Haustür, die Pizza fliegt zum Einwohner; das kann auch der falsche sein, wenn man zu nahe an eine falsche Tür gerät. Stimmt der Empfänger, bekommt man die Karte oder gibt sie ab, je nach gewählter Variante. Man kann weiter liefern so lange wie Pino knetet; wenn er stoppt, endet der Zug. Konsequenzen für falsch gelieferte Pizzen und Siegbedingung je nach Variante verschieden.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2022 Autor: Guido Hoffmann, Jens-Peter Schliemann Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5182
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 165 von 241 ..10/2406 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pictomania | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Resch Andreas Murmak Filip Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 9+ | de | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Pictomania
Ihr wisst, wie ein Zebra aussieht? Könnt ihr es auch zeichnen? Nein? Dann spielt Pictomania! Es genügt nämlich, so zu zeichnen, dass die anderen Mitspieler das Zebra von einem Auto unterscheiden können. Jeder weiß, was er zeichnen soll, muss aber gleichzeitig raten, was die anderen zeichnen. Glaubt man das zu wissen, legt man eine Zahlenkarte hin, die eine Wahl aus Optionen darstellt. Je früher man rät, desto mehr Punkte kann es geben. Je schneller man zeichnet, desto eher kann man raten. Wenn alle geraten haben, werden Punkte verteilt, die Wertung belohnt gute Tipps und erkennbare Zeichnungen.
Zeichenspiel für 3-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Pegasus Spiele 2011 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: Andreas Resch, Filip Murmak, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54300G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
||||||