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| FREUNDE | | |||||
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| Nations Das Würfelspiel | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Håkansson Rustan | |||||
| Grafik | Hiekkala Ossi Kasanen Jere Lögdberg Frida Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Nations Das Würfelspiel
In vier Runden Menschheitsgeschichte entwickelt man seine Nation. Aus Entwicklung und Militär bekommt man neue Würfel, man baut Wunder und Kolonien für Siegpunkte und Ressourcen. Zu Beginn jeder Runde werden Fortschrittsplättchen und Ereignisse des aktuellen Zeitalters ausgelegt. In seinem Zug würfelt man und führt dann Aktionen aus - Wurfwiederholung, Fortschrittsplättchen kaufen oder Wunder bauen. Haben alle gepasst, sammelt und wertet man Bücher, Hungersnot und Krieg und bestimmt durch Stärkesymbole die Zugreihenfolge der nächsten Runde. Nach vier Runden punktet man für Kolonien, Entwicklungen, Berater und fertige Wunder.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Frida Lögdberg, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51805G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Nations Das Würfelspiel Der Aufstand ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Håkansson Nina Håkansson Rustan | |||||
| Grafik | Hiekkala Ossi Kasanen Jere Lögdberg Frida Laane Paul Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Nations Das Würfelspiel Der Aufstand
Die erste Erweiterung zu Nations Das Würfelspiel bringt acht neue Nationen über vier doppelseitige Spieler-Pläne. Dazu kommen neue Mechanismen: Grüne Würfel tragen ein Aufruhr-Symbol, wird es gewürfelt, muss man die Aktion zum neu Würfeln verwenden oder alle Würfel mit dem Symbol weglegen - Neu Würfeln mit Stern funktioniert wie Standard Neu Würfeln - Bonuskärtchen als neue Rundenziele - Erstes Kärtchen weitergeben für mehr Vorteile. Weiters gibt es noch acht Ereignis- und 20 Fortschrittskärtchen. Ansonsten gelten die Mechanismen des Grundspiels. Für die Solo-Variante gilt eine neue Hall of Fame.
Erweiterung zu Nations Das Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Nina und Rustan Håkansson Gestaltung: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Frida Lögdberg, Paul Laane, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51806G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Nations The Dice Game | ||||||
| Verlag | Lautapelit | |||||
| Autor | Håkansson Rustan | |||||
| Grafik | Hiekkala Ossi Kasanen Jere Lögdberg Frida | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Nations Das Würfelspiel
In vier Runden Menschheitsgeschichte entwickelt man seine Nation. Aus Entwicklung und Militär bekommt man neue Würfel, man baut Wunder und Kolonien für Siegpunkte und Ressourcen. Zu Beginn jeder Runde werden Fortschrittsplättchen und Ereignisse des aktuellen Zeitalters ausgelegt. In seinem Zug würfelt man und führt dann Aktionen aus - Wurfwiederholung, Fortschrittsplättchen kaufen oder Wunder bauen. Haben alle gepasst, sammelt und wertet man Bücher, Hungersnot und Krieg und bestimmt durch Stärkesymbole die Zugreihenfolge der nächsten Runde. Nach vier Runden punktet man für Kolonien, Entwicklungen, Berater und fertige Wunder.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Lautapelit / Asmodee Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Frida Lögdberg Web: www.lautapelit.fi Art. Nr. LPFI041
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nature Detective ( Wer war's? ) | ||||||
| Verlag | Murmel Spielwerkstatt und Verlag | |||||
| Autor | Singeisen-Schneider Verena Weber Jörg | |||||
| Grafik | Lehmann Urs | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 3+ | 2007 | |||
| Lernen - Denk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Natur-Entdecker ( Das kooperative Outdoor-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joackim Rieger Ingrid Kinetic KniffDesign | |||||
| Redaktion | Lehmberg Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 6-10 | de | 2023 | ||
| Lernen - Kooperativ | ||||||
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Natur-Entdecker
Doppelseitige Karten zeigen grüne Entdecker-Aufgaben und blaue Bewegungs- und Kreativ-Spiele. Im Grundspiel müssen vier von sechs Entdecker-Aufgaben gelöst werden und dazu ein Kreativ- oder Geschicklichkeitsspiel erledigt werden. Entdeckt werden sollen Bäume, Blumen, Tiere oder Gegenstände, passend zur Jahreszeit. Für das Spiel wird das nötige Material gesucht und dann gespielt; für die Geschicklichkeitsspiele hat das Team vier Versuche, die Kreativ-Spiele #15-20 werden gemeinsam gebaut und gestaltet. Bei 1 oder 5-6 Spielern gelten andere Zahlen für Entdecker- und Spiele-Karten und erfüllte Aufgaben.
Serie: spielend Neues lernen
Kooperatives Outdoor-Spiel für 1-6 Spieler von 6-10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Jutta Lehmberg Gestaltung: Joachim Krause, Ingrid Rieger, KniffDesign, Kinetic Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 25 033 2
Zielgruppe: Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Nebel über Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Gröber Marcel Rolinski Alena | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 40 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Lege - Mehrheiten - Kooperativ | ||||||
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Nebel über Carcassonne
In sechs Leveln müssen die Geister besänftigt und Frieden in Carcassonne wieder hergestellt werden. Neue Landschaftsplättchen zeigen Straßen, Städte, Schlösser und Friedhöfe, meist mit Nebel. Pro Zug legt man ein Landschaftsplättchen an, dabei auftauchende Geister müssen eingesetzt werden, und für jeden Level muss gemeinsam das Zielplättchen, das heißt eine Anzahl Punkte, erreichen. Nebel funktionieren wie Städte – ist ein Nebel abgeschlossen, entfernt man alle Geister darin. Sind weniger Geister im Vorrat als eingesetzt werden müssen oder alle Plättchen sind verbraucht, bevor das Punkteziel erreicht wurde, ist das Spiel verloren. Wird eine normale Wertung ausgelöst, kann man entweder die Punkte nehmen oder von einem Plättchen maximal drei Geister entfernen. Das Spiel ist auch eine Erweiterung für Carcassonne mit den Modulen Geister, Schlösser und Friedhöfe
Kooperative Variante von Carcassonne für 1-5 Spieler ab 7/8 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2022 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Grafik: Marcel Gröber, Alena Rolinski Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD0507
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs bg da de el en es fr fi huit ko nl no p pt ro sv zh * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Nero ( Das Vermächtniseines Tyrannen ) | ||||||
| Verlag | Phalanx Games | |||||
| Autor | Berg Alexander S. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| (3)-4 | ca. 120 min | 12+ | 2003 | |||
| Strategie - Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| NEU | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Neue Welten | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | Brandenberger Res | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Neue Welten
Eine der 55 Meine-Welt-Karten wird aufgedeckt und vorgelesen, die anderen Spieler legen verdeckt ein möglichst gut passendes ihrer ES-Kärtchen darauf, dann wird vom Stapel noch ein ES-Kärtchen verdeckt darunter gemischt. Dann wird das Meine-Welt-Kärtchen verlesen und an der Leerstelle der Reihe nach der Begriff der ES-Kärtchen eingefügt. Der Erklärer der Runde entscheidet allein was am besten passt, kommt es von einem Spieler, gewinnt dieser die Runde und die Meine-Welt-Karte. Wählt der Erklärer die Karte vom Stapel, muss er einen Gewinnpunkt abgeben und nochmals Erklärer sein. Wer eine vorgegebene Anzahl von Siegpunkten erreicht, gewinnt. Manche Karten sind spezifisch für Deutschland, Österreich oder die Schweiz, in diesem Fall gilt die Nationalität der Spieler. Eigenständiges Spiel oder Erweiterung zu Wie ich die Welt sehe, mit diesem kompatibel und mischbar
Kommunikatives Partyspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Urs Hostettler * Gestaltung: Res Brandenberger * Fata Morgana Spiel 15 * 06103, Abacus, Deutschland, 2010 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Neuland ( Anlegen-Ausbreiten-Aufbauen ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Chevallier Charles Escoffier Laurent | |||||
| Grafik | Naïade Schäfer Milena Friedli Melanie Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Game Factory rgad | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | de fr | 2024 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Neuland
Wikinger erobern und entwickeln neues Land. Reihum ist man am Zug, bis alle Spieler alle seine Wikinger platziert haben, und führt in seinem Zug eine oder mehrere Aktionen aus: Pflichtaktion Wikinger platzieren und Ressourcen erhalten, und eventuell Gebäude erobern, Baustellen abschließen, Aufwertungsplättchen nehmen, Schilde nutzen oder Trophäe beanspruchen. Ein Wikinger muss benachbart zu einem anderen Wikinger oder Aufwertungsplättchen platziert werden, dann nimmt man die entsprechende Ressource und platziert sie am Siedlungsplan, sie darf nicht umgelegt werden. Mit Ressourcen erfüllt man Aufwertungsplättchen und schließt Baustellen ab, manche bringen am Ende Siegpunkte. Abgeschlossene Baustellen bringen Siegpunkte, Schilde betreffen Platzieren von Wikingern, eroberte Gebäude – Häuser, Burgen, Wachtürme - legt man auf freie Felder seines Plans, Trophäen erwirbt man einmal mit der darauf angegebenen Anzahl Äxte auf seinem Siedlungsplan. Am Ende wertet man Siegpunkte für Burgen, Wachtürme, Häuser, Gold, Schafe und Holz sowie entsprechende Boni, und noch abgeschlossene Baustellen und die Trophäe minus nicht erfüllte Aufwertungsplättchen.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2024 Lizenz: Gigamic © 2024 Autor: Charles Chevallier, Laurent Escoffier Redaktion: Game Factory / rgad Gestaltung: Naïade, Melanie Friedli, Steffi Brockschläger, Milena Schäfer Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646080
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en fr hu it ko nl pl zh* Text im Spiel: nein
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