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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mort ou Vif
  Verlag Asmodée éditions (Asmodee)
  Autor Borg Richard Fitzgerald Mike
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 2003
  Setz-/Position - Karten
Mort ou Vif

Mort ou Vif

 

Sieben Banditen werden gegen Belohnung gesucht, es gewinnt, wer zuerst 25.000 $ Kopfgeld kassieren konnte. Die Karten teilen sich in Banditen- und Sheriffkarten, viele mit Zahlenwert in Bezug zum Kopfgeld. Der Spieler am Zug muss zuerst Karten nachziehen, dann kann er Karten ausspielen und danach muss er eine Karte abwerfen. Nachziehen kann man eine Karte vom Ablagestapel oder 2 Karten vom Nachziehstapel, ausspielen kann man beliebige Banditenkarten und höchstens eine Sheriffkarte. Wer 3 Steckbriefe eines Banditen hat, kann sie ausspielen, weitere Steckbriefe dieses Banditen können beliebig ausgespielt werden. Mit Sheriffkarten wird eine Auslage verändert. Wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, wird jeder Bandit gewertet, für den mindestens acht Punkte ausliegen, beteiligt werden alle Spieler, die maximal vier Punkte hinter der höchsten Zahl eines Spielers liegen. Danach beginnt eine neue Runde mit neuer Kartenhand. Nicht verteiltes Kopfgeld aber bleibt liegen und die Belohnung auf jeden Schurken wird noch einmal um 1.000 $ erhöht.

Neuauflage des Alea Spiels, unter Lizenz Weekend Games

Übersetzung Bruno Faidutti, Datierung aus Internet, nicht auf der Packung

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Richard Borg und Mike Fitzgerald * 00074 7, Asmodée, Frankreich, 2003 *** Asmodée editions * www.asmodee.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mosquitozzz
  Verlag Sphinx Spieleverlag
  Autor Bürger Stefan Mann Christopher
  Grafik Rost Johannes
  Redaktion Poehl Henning
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2018
  Karten
Mosquitozzz

Mosquitozzz

 

Man hat ein Startset und 10 Blutstropfen, zieht vier Karten und nimmt die vorher aussortierte Flache Hand dazu. Stapel für Schwarmkartenset und Erfahrungskartenset werden vorbereitet, drei Erfahrungskarten liegen aus. Wer die Startspielerlampe hat, verteidigt sich gegen Moskitos: Alle Spieler wählen in Phase A eine Karte, rote gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt eine Karte vom Schwarmstapel; andere bleiben liegen; der aktive Spieler nutzt dann beliebige Karten aus Phase A von beliebigen Spielern und eigene aus der Hand zur Abwehr, zuerst blaue, dann grüne. Jeder nicht abgewehrte Mosquito kostet einen Blutstropfen; ist der Schwarmstapel leer oder jemand ohne Blut, gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit kooperativer Variante.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Sphinx Spieleverlag 2018

Autor: Stefan Bürger, Christopher Mann

Gestaltung: Johannes Rost

Web: www.sphinx-verlag.de

Art.Nr.: 4 015566 00585 3

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mosterstarker Glibber-Klatsch
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Erdt Markus handmade types DE Ravensburger
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2018
  Reaktion - Action - Geschicklichkeit - Kinder
Mosterstarker Glibber-Klatsch

Monsterstarker Glibber-Klatsch

 

Monster klatschen mit elastischen Glibberhänden. Man hat eine Hand und ein Glibber-Monster - der Drehpfeil bestimmt City- oder Glibber-Monster und alle wollen es mit einem Versuch erwischen - wer nur das richtige City-Monster erwischt, zieht zwei Glibberkleckse am Schachtelrand; hat man mehrere Monster erwischt, nur einen Klecks. Das gilt auch für ein angezeigtes gegnerisches Glibber-Monster. Zeigt er das eigene Monster, muss man die Mülltonne für zwei Kleckse klatschen. Klebt ein Monster an zwei Händen, zieht man vorsichtig bis ein Spieler gewinnt oder das Monster fällt. Wer mit seiner Figur am Schachtelrand wieder die Leiter erreicht, gewinnt.

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2018

Autor: Kai Haferkamp

Gestaltung: Markus Erdt

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 21 353 3

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Move & Twist
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Wallner Kerstin Miltenberger Klaus
  Grafik Hochmann Carmen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5+ 7 Sprachen 2012
  Action - Geschicklichkeit - Bewegung
Move & Twist

Move & Twist

 

Die kleinen Marienkäfer möchten die Blumenstängel bis zur Blüte entlang krabbeln. Die Spieler müssen mit Flug- und Krabbelübungen helfen und mit erledigten Aufgabenkarten eine Blume aus Stielkarten und Blüte vor sich ablegen. Die Stielanzahl wird zu Beginn festgelegt. Man zieht eine Karte - zuerst Stiele, am Ende eine Blüte - und führt die Aufgabe aus: Man muss Käfer stapeln, schnippen, auf Körperteilen balancieren, werfen und fangen, sich mit Käfern auf Körperteilen bewegen usw. Für manche Übungen hat man mehr als einen Versuch. Gelingt die Übung, legt man die Karte für seine Blume aus. Wer die Blume als Erster fertig hat, gewinnt.

 

Aktionsspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2012

Autor: Kerstin Wallner, Klaus Miltenberger

Design: Carmen Hochmann

Web: www.beleduc.de

Art.Nr. 22421

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Movie-Maker
  Verlag Sphinx Family
  Autor Miethe Jörg
  Grafik Sung Ho Young
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 8+ 2005
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Müll + Money
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Strohm Jürgen
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 2001
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Müll + Money

Müll + Money

 

Die Spieler organisieren als Unternehmer die Bereiche Mitarbeiter, Rohstoffe, Müll samt Entsorgung sowie Firmenwachstum und damit Profit, ersichtlich am Tableau. Das Spiel verläuft in mehreren Runden, die Phasen pro Runde sind: Auslegen und Auswählen der Kartenkombinationen, Ausspielen der Karten, Bezahlen der Kosten und Wechsel des Startspielers. Jeder kann jederzeit Kredite aufnehmen. Ist die letzte Planspalte erreicht, endet das Spiel mit einem Störfall, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Wachstum + Innovationen + 50%  Bargeld minus Krediten. Flexibilität ist wichtig, Bargeld zählt nicht alles, es sollte für Innovationen eingesetzt werden. Die Karten bringen Rohstoff-Verkauf, Wachstum, Aufträge, Innovation, Mülltourismus, Bestechung, Berater, Einstellungen/Entlassungen und Entsorgung.

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Dr. Jürgen Strohm * ca. 60 min * 48130, Hans im Glück, Deutschland, 2001*** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Munchkin Quest 2 ( Jetzt wird aufgeräumt )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Jackson Steve
  Grafik Kovalic John
  Redaktion Reed Philipp Schoonover Will Krämer Birger
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-6 ca. 180 min 12+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Satire, Schwarzer Humor - Erweiterung ohne Basisspiel
Munchkin Quest 2 Jetzt wird aufgeräumt

Munchkin Quest 2

Jetzt wird aufgeräumt

 

Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken! Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun auch am Brett ausgespielt, in der Gruppe, mit einem Partner oder allein. Nach und nach entsteht der Dungeon, man geht, kämpft, macht Deals und schaut neugierig hinter jede Tür. Für Schätze und Macht bekämpft man Monster oder schickt sie Mitspielern an den Hals. Das Wiederauferstehen toter Helden passiert automatisch, freiwillig sterben ist eine Option! Um zu gewinnen, muss man Stufe 10 erreichen und ein Bossmonster besiegen! Sind alle Spieler gleichzeitig tot, gewinnen die Monster!

In der Erweiterung können sich nun ein 5. und 6. Spieler mit ins Geschehen stürzen, die Räume sind nun manchmal gut für Männlein, manchmal gut für Weiblein, neu sind zugemüllte Gänge, in denen man Gold finden kann, Fallenkarten stecken im Monsterstapel und treffen jeden Munchkin im Raum, in dem die Falle gezogen wurde.

 

Lizenz und © Steve Jackson Games

 

Erweiterung zum satirisches Abenteuerspiel für 5. und 6. Spieler ab 12 Jahren * Autor: Steve Jackson * Gestaltung: John Kovalic * 51951G, Pegasus, 2010 *** Pegasus Spiele GmbH * www.pegasus.de

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mundus Novus
  Verlag Asmodée éditions (Asmodee)
  Autor Cathala Bruno Laget Serge
  Grafik Dutrait Vincent Gantiez Stéphane
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 14+ de en fr es nl 2011
  Karten - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Mundus Novus

Mundus Novus

 

Als einflussreicher Schiffseigentümer sucht man nach Reichtümern der soeben entdeckten „neuen Welt“. Man will erfolgreich handeln, mit den besten Kombinationen sein Handelsimperium ausbauen und Reichtümer anhäufen. Man nutzt zwei Kartendecks: Ressourcen-Karten und Entwicklungskarten. Die Runden bestehen aus den Phasen Zufallsereignis, Nachschub mit Erhalt von Ressourcenkarten, Handel mit Tausch von Karten und Fortschritt mit Eintauschen der Ressourcen für Dublonen und Entwicklungen ab einem Set von 3 Ressourcen. Wer ein Set aus 10 verschiedenen Karten bilden kann oder 75 Dublonen besitzt, gewinnt.

 

Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Asmodee

Autor: Bruno Cathala, Serge Laget

Web: de.asmodee.com

Serien #: MUND01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln:  de en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mutabohn
  Verlag Lookout Games
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min 12+ 2001
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
MUTABOHN

MUTABOHN

 

Mutation im Bohnenland! Als Bohnenzüchter finden sich die Spieler konspirativ im Treibhaus zusammen. Sie verwandeln Soja- in Brech-, Brech- in Saubohnen und versuchen dabei noch, ihre Bonuskarte einzulösen. Bohnenkarten verschiedener Sorten dürfen auf dem gleichen Feld angepflanzt werden. Jede Bonuskarte zeigt ein Muster von Bohnen unterschiedlicher Sorte. Die Bonuskarte weist eine Belohnung dafür aus, dass ein eigenes Bohnenfeld das dargestellte Muster zeigt.

Nur mit dem Grundspiel Bohnanza verwendbar.

Limitierte Ausgabe zu Essen 2001

 

Ergänzung zum Kartenspiel Bohnanza * 2-7 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * unnummeriert/2500, Deutschland, 2001 * Lookout Games * Weidmannstraße 15 * D-55131 Mainz * www.lookout-games.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mutant Chronicles ( THE TECHNO-FANTASY ROLEPLAYING GAME )
  Verlag Target Games AB
  Autor Strandberg Henrik Guliksson Nils
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 90 min 1993
  Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror
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