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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mondo
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Freudenreich Oliver Schneider Hans-Georg
  Redaktion Thygra Spiele Agentur
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2011
  Lege
Mondo

Mondo

 

Ein Spiel besteht aus drei Durchgängen, der Timer wird auf 7 min eingestellt. Die Landschaftsplättchen liegen lose aus, alle suchen gleichzeitig nach genauen Regeln nach passenden Plättchen. Das erste legt man irgendwohin, die anderen dann Kante an Kante an ein schon vorhandenes, in freier Ausrichtung und möglichst mit übereinstimmenden Kanten, Nicht-Übereinstimmen der Motive ist erlaubt und gilt als Anschlussfehler. Wer aussteigt, nimmt den obersten Bonuschip. Ertönt der Timer, werden Tiere, abgeschlossene Landschaften und Bonuschips gewertet. Im Fortgeschrittenenspiel gibt es Sonderwertungen und im Expertenspiel Zusatzaufgaben.

 

Legespiel * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Gestaltung: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider * 53100G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mondo Sapiens
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Freudenreich Oliver Schneider Hans-Georg
  Redaktion Thygra Spiele Agentur
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2012
  Lege
Mondo Sapiens

Mondo Sapiens

 

Landschaftsplättchen liegen lose aus, alle suchen gleichzeitig nach genauen Regeln nach passenden Plättchen. Das erste legt man frei, die nächsten Kante an Kante an ein schon vorhandenes, in freier Ausrichtung. Nicht-Übereinstimmen der Motive ist erlaubt, gilt aber als Anschlussfehler. Wer aussteigt, nimmt den obersten Bonuschip. Ertönt nach 7 Minuten der Timer, werden Tiere, abgeschlossene Landschaften und Bonuschips gewertet. Nach drei solchen Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Im Fortgeschrittenenspiel gibt es Sonderwertungen und im Expertenspiel Zusatzaufgaben. Diese Variante bringt Straßen und Arbeiter, in der Fortgeschrittenenvariante dann Dörfer und für die Experten Gebäude.

 

Such- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele

Autor: Michael Schacht

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 51110G

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  MONEY
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor Bohnenberger J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 1987
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Monkey Fun ( Gerangel um die 4er-Reihe )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Grunau Jürgen P.K.
  Grafik Jäger Elli
  Redaktion Noe Felix Wimmer Laura Maczkowski Tizia Brodbeck Sarah
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 8+ de 2024
  Würfel - Setz-/Position - Mehrheiten
Monkey Fun

Monkey Fun

Gerangel um die 4er Reihe

 

Bilde eine Viererreihe von benachbarten Feldern mit eigenen Affen darauf, mit einer Mehrheit an eigenen Affen auf jedem Feld! Man spielt Karten, addiert deren Wert und setzt einen Affen auf das Feld mit dieser Zahl. Kann man mit den gespielten Karten keinen Affen setzen, muss man einen Affen abgeben. Hat man zwei Affen mehr als alle anderen auf einem Feld, gehört einem dieses, niemand kann mehr einen Affen setzen. Gelingt niemandem eine Viererreihe, bis alle ihre 20 Affen gesetzt haben, werden nach genauen Regeln Affen entfernt, bis auf den Feldern nur mehr Affen einer Person stehen und es gewinnt, wer die höchste Zahlen-Summe aus Feldern mit eigenen Affen erzielt. In einer Variante kann man auch ein Quadrat aus vier Feldern bilden, um zu gewinnen. Mit Solo-Variante

 

Reihenbildung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2024

Autor: Jürgen P.K. Grunau

Entwicklung: Tizia Maczkowski, Sarah Brodbeck

Redaktion: Felix Noe, Laura Wimmer

Gestaltung: Elli Jäger

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 683740

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster & Mythen
  Verlag Phalanx Games
  Autor Moon Alan R. Borg Richard
  Grafik Herbert Paul Whalen Lawrence
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2005
  Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster & Mythen Die Drachen ( Monster & Mythen Ausbauspiel 1 )
  Verlag Phalanx Games
  Autor Moon Alan R. Borg Richard
  Grafik Herbert Paul Whalen Lawrence
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2005
  Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster des Alltags
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik Moser Christian Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen
Monster des Alltags

Monster des Alltags

 

Monster ist man von Pegasus ja gewohnt, von Zombies zu Munchkins und von Killerkarnickeln zu den hoch fliegenden Zwergen haben wir fast  alles gesehen – dachte ich, bis mir die Monster des Alltags begegnet sind. 30 Kartenpaare setzten sich mit so hübschen Sachen wie Hysterie, Trödelei, kleines Wehwehchen, Groll oder Besserwisserei auseinander und regen zum Lachen und Grübeln an. Gespielt wird nach Standardregeln: Wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Zeigen beide dasselbe Motiv, nimmt man die Karten an sich und darf noch zwei Karten aufdecken. Erwischt man zwei Karten mit unterschiedlichen Motiven, legt man beide wieder zurück und der Zug ist zu Ende.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2011

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.:53410G

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Monster Lands
  Verlag Second Game Games
  Autor Mata Gorka Fernández Victor Solé Sergi Schloesser Daniel
  Grafik Fernández Enrique Prieto Aitor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 12+ de 2018
  Würfel - Worker Placement
Monster Lands

Monster Lands

 

Die Königin hat ihre Lande an die Monster verloren und dem Clan die Krone versprochen, der das Reich zurückerobert. Als Anführer eines Clans besucht man Gebäude in der Zitadelle und bereist die umliegenden Lande für Schlachten mit den Monstern und Rückgewinnung der Lande. Mit Ruhm, Ansehen und anderen Elementen gewinnt man Siegpunkte, Ruhm gewinnt man nur durch Erfüllen von Missionen außerhalb der Festung, durch besiegte Monster und eroberte Länder. Würfel werden für Aktionen platziert - in der Festung zur Verbesserung des Clans, im Umland für Kampfaktionen; vielfache Optionen ermöglichen Verbessern der Ergebnissen. Ressourcen müssen verwaltet werden, Planung ist essenziell.

 

Würfel Placement für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Second Game Games 2018

Autor: Gorka Mata, Victor Fernández, Sergi Solé, Daniel Schloesser

Gestaltung: Enrique Fernández, Aitor Prieto

Web: www.secondgategames.com

Art. Nr.: SGG 1 1001 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn cz de en es fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Monster Lands Promo Card Set
  Verlag Second Gate Games
  Autor Mata Gorka Fernández Victor Solé Sergi Schloesser Daniel
  Grafik Fernández Enrique Prieto Aitor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 12+ - 2018
  Würfel - Worker Placement - Erweiterung ohne Basisspiel
Monster Lands Promo Card Set

Monster Lands Promo Card Set

 

Vier Söldner mit mehrfarbigen Würfelbeiträgen, dazu die entsprechenden Zuordnungsmarker:

Brawel - Dschungel - Lila/gelb & lila/red, lila kann dreimal gewürfelt werden

 Krysta - Wasser - lila, rot und lila/red; ein lila Würfel ergibt +3

Mithu - Feuer - Kosten 12 - lila, gelb, lila/rot/gelb, neutralisiert einen Monsterwürfel

Saneela - Luft, zwei rot und ein rot/gold, ein roter Würfel +3

 

Supplement für Monster Lands für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Second Game Games 2018

Autor: Gorka Mata, Victor Fernández, Sergi Solé, Daniel Schloesser

Gestaltung: Enrique Fernández, Aitor Prieto

Web: www.secondgategames.com

Art. Nr.: 407263

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Monster Memo ( Vorsicht, gefräßige Pfannkuchen-Monster! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 1994
  Merk
Monster Memo

Monster Memo

 

Pfannkuchen sind gut, Pfannkuchen ohne pfannkuchenfressende Monster sind besser! Die Kinder nehmen sich gegenseitig Pfannkuchen von der Legetafel, liegt unter dem entfernten Chip ein Monster, endet der Zug. Schafft ein Kind, alle seine leeren Kreise auf der Tafel mit Pfannkuchen zu belegen ist das Spiel zu Ende und es hat gewonnen. Dabei ist natürlich gut hinschauen und merken gefragt.

 

Gedächtnisspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Virginia Charves * 23 513 1, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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