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| MEM | ||||||
| Verlag | STELLEDAR INC. + ESQUIRE | |||||
| Autor | Hopfenberg Anatol W. Holt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| MEM-MEME-MEMORY | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Hopfenberg Anatol W. Holt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1988 | |||||
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| Memoir '44 | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Borg Richarad Kurivial Pat Grider Roy | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 90 min | 8+ | en | 2004 | ||
| Geschichte - Konflikt/Simulation | ||||||
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Memoir ’44 Historische Simulation, basierend auf dem Commands & Colors Spielsystem, veröffentlicht zum 60. Jahrestag der D-Day Landung und der Befreiung Frankreichs. Spielziel ist, eine je nach Szenario vorgegebene Anzahl von Siegesmedaillen zu gewinnen, man bekommt eine Medaille pro vom Spielfeld entfernter Einheit. Jeder Spielzug besteht aus Command Card spielen – dann folgen Befehle, Bewegungen und Kämpfe. Kämpfe unterteilen sich in Reichweite überprüfen, Terraineffekte prüfen und Kampf auswerten. Am Ende des Zugs erfolgt noch das Nachziehen einer Command Card. Historische Simulation WWII * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Richard Borg, Pat Kurdivial und Roy Grider * 7301, USA, 2004 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com |
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| Memoir '44 Eastern Front ( Expansion Pack ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Borg Richard Kurivial Pat Grider Roy | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 90 min | 8+ | 2005 | |||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Memoir ’44 Eastern Front Historische
Simulation, basierend auf dem Commands & Colors Spielsystem, veröffentlicht zum 60. Jahrestag der
D-Day Landung und der Befreiung Frankreichs. Spielziel ist, eine je nach
Szenario vorgegebene Anzahl von Siegesmedaillen zu gewinnen, man bekommt eine
Medaille pro vom Spielfeld entfernter Einheit. Jeder Spielzug besteht aus Command Card spielen – dann folgen Befehle, Bewegungen und
Kämpfe. Kämpfe unterteilen sich in Reichweite überprüfen, Terraineffekte prüfen
und Kampf auswerten. Am Ende des Zugs erfolgt noch das Nachziehen einer Command Card. Erweiterung mit
Schluchten, Gefrorenen Flüssen, verschneiten Wäldern und Industriekomplexen
sowie sowjetischen Einheiten. Erweiterung zur Historischen
Simulation WWII * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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| Memoir '44 Pacific Theater ( Expansion Pack ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Borg Richard Kurivial Pat Grider Roy | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 90 min | 8+ | 2005 | |||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Memoir ’44 Pacific Theater Historische
Simulation, basierend auf dem Commands & Colors Spielsystem, veröffentlicht zum 60. Jahrestag der
D-Day Landung und der Befreiung Frankreichs. Spielziel ist, eine je nach
Szenario vorgegebene Anzahl von Siegesmedaillen zu gewinnen, man bekommt eine
Medaille pro vom Spielfeld entfernter Einheit. Jeder Spielzug besteht aus Command Card spielen – dann folgen Befehle, Bewegungen und
Kämpfe. Kämpfe unterteilen sich in Reichweite überprüfen, Terraineffekte prüfen
und Kampf auswerten. Am Ende des Zugs erfolgt noch das Nachziehen einer Command Card. Erweiterung mit Flussmündungen,
Reisfeldern, Hügelhöhlen, Dschungel und Pontons sowie neuen Waffen und
Einheiten von US Army und japanischer Armee. Erweiterung zur
Historischen Simulation WWII * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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| Memoir '44 Terrain Pack ( Expansion Pack ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Borg Richard Kurivial Pat Grider Roy | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 90 min | 8+ | 2005 | |||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Memoir ’44 Terrain Pack Historische
Simulation, basierend auf dem Commands & Colors Spielsystem, veröffentlicht zum 60. Jahrestag der
D-Day Landung und der Befreiung Frankreichs. Spielziel ist, eine je nach Szenario
vorgegebene Anzahl von Siegesmedaillen zu gewinnen, man bekommt eine Medaille
pro vom Spielfeld entfernter Einheit. Jeder Spielzug besteht aus Command Card spielen – dann folgen Befehle, Bewegungen und
Kämpfe. Kämpfe unterteilen sich in Reichweite überprüfen, Terraineffekte prüfen
und Kampf auswerten. Am Ende des Zugs erfolgt noch das Nachziehen einer Command Card. Erweiterung mit Wadis, Friedhöfen, Neuen Wasserwegen, Nachschublagern und
Flughäfen, dazu Festungen, Oasen, Truppen, und Ziele wie Dämme, Ponton, Züge,
Bahnhöfe und Schienen. Erweiterung zur
Historischen Simulation WWII * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Memoir '44 Winter Desert Board Map ( Expansion Pack ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Borg Richard Kurivial Pat Grider Roy | |||||
| Grafik | Delval Julien Daujean Cyrille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 90 min | 8+ | 2005 | |||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Memoir ’44 Historische
Simulation, basierend auf dem Commands & Colors Spielsystem, veröffentlicht zum 60. Jahrestag der
D-Day Landung und der Befreiung Frankreichs. Spielziel ist, eine je nach
Szenario vorgegebene Anzahl von Siegesmedaillen zu gewinnen, man bekommt eine
Medaille pro vom Spielfeld entfernter Einheit. Jeder Spielzug besteht aus Command Card spielen – dann folgen Befehle, Bewegungen und
Kämpfe. Kämpfe unterteilen sich in Reichweite überprüfen, Terraineffekte prüfen
und Kampf auswerten. Am Ende des Zugs erfolgt noch das Nachziehen einer Command Card. Karte zum Terrain
Pack #7302 Erweiterung zur
Historischen Simulation WWII * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: |
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| KINDER | | |||||
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| Memo-Palace | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ullman Don | |||||
| Grafik | Matthew Kaufenberg Studios Peacable Kingdom xl-graphic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | cz de fr hu it sk | 2017 | ||
| Erzählspiel - Merk - Kinder | ||||||
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Memo-Palace
Tiere verstecken sich im Memo-Palast und man muss sich die Verstecke merken. Der Palast wird beliebig ausgelegt und die gewünschte Anzahl Tierpaare wird nach Rückseiten-Farbe getrennt verdeckt gestapelt. Reihum ziehen die Spieler ein gelbes Plättchen, schauen es an und legen es verdeckt in einen Raum; dazu erzählen sie eine passende kurze Geschichte. Sind alle Tiere gelegt, werden die blauen Plättchen ausgebreitet. Reihum deckt jeder ein Tier auf, versucht sich an die Geschichte zu erinnern und das Tier im richtigen Raum aufzudecken. Gelingt es, behält man das Paar und gewinnt mit den meisten. Kooperative Variante mit drei Memomonstern.
Erzähl- und Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Don Ullman Gestaltung: Matthew Kaufenberg Studios, xl-graphics Web: www.piatnik.com Art. Nr. 609947
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| memory ( Ein Lesespiel zum 125. Geburtstag ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hurter William Dieterich Rolf | |||||
| Grafik | Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | ohne | 2008 | |||
| Merk - Kleinstkinder - Lege | ||||||
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memory Ein Lesespiel zum 125.
Geburtstag 32 Bildkarten erzählen in
Text und Bild die Geschichte einer besonderen Beziehung: Ein Unternehmen – eine Stadt –
eine Familie. Geschenk zu 125 Jahre
Ravensburger, Such- und Merkspiel * ohne
Logo, Artikelnummer und Angaben zu Spieleranzahl und Spieleralter * Spielidee:
William Hurter * Autor: Rolf Dieterich * Grafik: Ravensburger * ca. 20 min * Ravensburger,
Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Menara ( Tempel der hohen Türme ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Richtberg Oliver | |||||
| Grafik | Caiveau Sébastien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Menara
Neuer Tempel aus alten Ruinen! Etagenkarten als Höhenvorgabe liegen aus. Der aktive Spieler darf Säulen seines Vorrats mit Säulen im Camp tauschen, deckt eine Bauplankarte auf - blau/leicht, gelb/mittel, rot/schwer - und baut laut Vorgabe der Karte, er darf sich mit Mitspielern beraten. Man baut auf passende Sockel oder setzt Säulen bzw. Tempelböden höher oder setzt einen neuen Boden. Nicht erfüllte Baukarten werden zu weiteren Etagenkarten. Stürzt der Tempel ein oder ist nicht hoch genug, wenn Baupläne oder Säulen oder Böden aus sind, ist das Spiel verloren. Ist er höher/gleich der Anzahl Etagenkarten, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Bauspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Oliver Richtberg Gestaltung: Sébastien Caiveau Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5101
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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