
| |
Seite 140 von 241 ..1/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark auf Weltreise ( Wer findet auf seiner Weltreise die wunderbaren Schätze? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2000 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Geografie/Reise | ||||||
Mauseschlau & Bärenstark auf Weltreise
Auf der Erde gibt es viele
wunderbare und geheimnisvolle Schätze, 12 davon sollen in einer großen
Ausstellung gezeigt werden, aber die Schätze sind durcheinander geraten. Die
Schatztruhen werden auf dem Plan ausgelegt, die Schatzkarten und Mauskarten als
Stapel bereit gelegt. Jeder Spieler nimmt sich eine Schatzkarte, damit kennt er
seine Aufgabe für die erste Runde. Der Spieler am Zug würfelt und zieht seine
Figur in beliebige Richtung und sucht wenn möglich auf den roten Feldern nach
seinem Schatz, die Spielzeit kann mit der Anzahl der Schätze variiert werden,
auf dem Plan sind noch Wissens- und Erlebnisfelder, die das Spiel beeinflussen
können. Würfel/Laufspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * ca. von 20-60 min, wählbar * 40379, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..2/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Fit & Clever ( Das knifflige Bewegungsdomino ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-10 | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lege - Action | ||||||
|
Mauseschlau &
Bärenstark fit und clever Gespielt wird auf
einem möglichst großen Tisch oder auf dem Fußboden. Die Karten werden nach
Regel verteilt, der Rest bereitgelegt, eine hingelegt. Reihum versuchen die
Spieler eine passende Karte nach dem Dominoprinzip anzulegen, dabei müssen die
Begriffe am Kartenrand zu Worten kombiniert werden. Es muss immer so gelegt
werden, dass der Nächste auch Platz zum Legen hat. Wer richtig gelegt hat, darf
die Aktion auf der Karte ausführen. Wer keine Karte legen kann, zieht eine
Karte, wer seine Karten loshat, hat gewonnen. Bewegungs- und
Legespiel * 2-6 Spieler von 4-10 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel
* Illustration: Imke Kretzmann, Torsten Reinecke * 23 230 7,
Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..3/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark fit und clever | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Veith Melin | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| |
... Bild |
|||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 2000 | |||
| Lege - Action - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
| |
Seite 140 von 241 ..4/2406 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Mach dich fit und clever ( Ein Quiz zum Turnen, Lernen und Lachen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-99 | de | 2010 | ||
| Quiz - Lernen - Bewegung | ||||||
|
Mauseschlau & Bärenstark Mach dich fit und clever
Mauseschlau & Bärenstark laden zum Wettbewerb. In einem Hürdenlauf lernt man 15 Tiere näher kennen und beweist Fitness und Wissen. Wer nach einer Runde über die Hürden zuerst das Startfeld wieder erreicht, gewinnt. Reihum dreht man den Kreisel und hält ihn an, das Bild zeigt die Turnaufgabe mit dem Turnstab, die man ausführen muss, je öfter, desto mehr Punkte zieht man auf der Strecke. Vor einer Hürde deckt man ein oder zwei Tierkärtchen auf und beantwortet die Frage auf der Hürde für die beiden Tiere.
Bewegungs-, Lern- und Quizspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Kai Haferkampf, Ingeborg Ahrenkiel * Illustration: ideenfabrik Britta Hurter * 22 008 3, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
|
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..5/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle ( das spannende Würfelspiel mit der beliebten Maus ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Schmitt-Menzel Isolde | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 4+ | 1996 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
|
Mausefalle Die Maus aus der 'Sendung
mit der Maus' feiert Geburtstag und aus diesem Anlass ihr Debut bei Schmidt
Spiele: In Mausefalle wird die Maus über den Plan zum Käse gewürfelt, dabei
gibt es aber Mausefallen, in die man tappen und Mauselöcher, in die man fallen
kann. Letztendlich entscheidet der Würfel, welchen Weg die kleinen Mäuse
entlanglaufen und wer zuerst am Ziel ist. Lauf- und Würfelspiel * 2-6
Kinder ab 4 Jahren * Idee: Ingeborg Ahrenkiel * 01076, Schmidt, 1996 ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching |
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..6/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 4+ | 2000 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Mauseschlau & Bärenstark Mausefalle
Die Maus
hat sich mit dem Bären angefreundet und die beiden spielen zusammen. Dabei
ärgert manchmal die Maus den Bären so sehr, dass er sie in die Falle sperren
möchte. Die Maus aber will so schnell wie möglich in die Speisekammer. Die Maus
wird über den Plan in die Speisekammer gewürfelt, dabei gibt es aber
Mausefallen, in die man tappen und Mauselöcher, in die man fallen kann.
Letztendlich entscheidet der Würfel, welchen Weg die kleinen Mäuse entlang
laufen und wer zuerst am Ziel ist. Würfel/Laufspiel
* 2-6 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 40388, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel
+ Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..7/2406 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | Wasel Nicole Keller Cornelia Au Angelika | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Quiz - Geschicklichkeit | ||||||
|
Mauseschlau & Bärenstark Meeresabenteuer
Schätze bergen mit Mauseschlau und Bärenstark, doch Gefahren drohen von Haien und dem Bewacher des Schatzes. Man würfelt und zieht seinen Taucher; je nach erreichtem Feld beantwortet man Wissensfragen oder führt Aktionen aus; für Erfolg gibt es jeweils einen Sauerstoffchip. Auf Hai-Feldern gibt man die abgebildete Menge Sauerstoff ab oder geht zurück zu Start oder Taucherglocke. Wer die Schatzkiste erreicht, nimmt seinen Schatz - nach dem ersten Schatz erwacht der Wächter, nun würfelt man auch für ihn mit dem roten Würfel - er wirft Taucher zurück zur Taucherglocke, ein eventueller Schatz geht in die Truhe zurück. Wer das Ziel mit genauer Augenzahl erreicht, beendet das Spiel und gewinnt; für die meisten Sauerstoffchips gibt es den Titel „König der Meere“.
Würfel- und Quizspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Redaktion: Nicole Wasel, Cornelia Keller, Angelika Au Gestaltung: Imke Kretzmann, Torsten Reinecke Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 21 202 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..8/2406 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Deutschland | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reineke T. Bieringer M. | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Quiz - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Deutschland
Mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen reisen die Spieler durch Deutschland. Wer dran ist würfelt und zieht weiter. Erreicht man ein gelbes Feld, bekommt man eine mauseschlaue Wissenskarte vorgelesen und beantwortet die Frage oder führt die vorgegebene Aktion aus. Für richtiges Antworten oder korrektes Ausführen bekommt man die Karte. Siebenmeilenstiefel-Felder liefern sieben Schritte vorwärts, auf Picknick Feldern setzt man eine Runde aus, auf Kartentauschfeldern darf man eine Karte mit einem Mitspieler tauschen und auf Kartenklau-Feldern einem Mitspieler eine Karte klauen. Wer zwei Karten eines Bundeslands hat, bekommt das Wappen, diese kann man mit drei Karten des Bundeslands stehlen. Wer drei oder mehr Wappen hat, darf das Spiel durch Erreichen eines Zielfelds mit genauer Augenzahl beenden.
Serie: Mauseschlau & Bärenstark Markenrechte bei Ahrenkiehl Lizenzagentur
Würfel/Lauf/Sammelspiel mit Aktion und Wissen für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2014 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Gestaltung:: Imke Kretzmann, T. Reinecke, M. Bieringer Web: www.ravensburger.com Art. Nr. 23 382 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..9/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Unsere Erde | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Ideenfabrik Britta Hurter | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Würfel - Quiz - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
|
Mauseschlau & Bärenstark Wissen & Lachen Unsere Erde
Mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen reisen die Spieler über die Kontinente. Wer dran ist würfelt und zieht weiter. Erreicht man ein gelbes Feld, bekommt man eine mauseschlaue Wissenskarte vorgelesen, für die richtige Antwort bekommt man die Karte. Auf einem orangen Bärenfeld muss man die von der Karte vorgegebene Aktion ausführen, bei Gelingen hat man noch einen Zug. Rote Gefahrenfelder werfen die Figur 4 Felder zurück, auf weißen Feldern passiert gar nichts. Wer mit genauer Punktezahl sein Startfeld erreicht, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, es gibt einen Punkt pro Karte, für das Beenden gibt es noch 2 Punkte dazu.
Markenrechte bei Ahrenkiehl Lizenzagentur
Würfellaufspiel mit Quizelementen * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * Illustration: Imke Kretzmann * 23 289 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
|
||||||
| |
Seite 140 von 241 ..10/2406 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Mauseschlau & Bärenstark Wissen, Lachen, Sachen machen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke Reinecke Torsten | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
|
Mauseschlau &
Bärenstark Wissen, Lachen,
Sachen machen In dieser Reise
durch Sachen zum Wissen, Sachen zum Lachen, Sachen zum machen wollen alle
Spieler in einer Runde möglichst viele Maus- und Bär-Karten
sammeln. Jeder Spieler beginnt mit seiner Figur im Haus seiner Farbe, die Maus-
und Bär-Karten werden getrennt verdeckt gemischt und
bereit gelegt. Wer dran ist würfelt und zieht mit der Spielfigur entsprechend
viele Felder weiter. Auf einem Mausfeld gibt es eine Frage, auf einem Bär-Feld führt man die Aktion aus, für die richtige Antwort
bekommt man jeweils die Karte. Auf einem orange-gelben Feld darf man sich die
Karte aussuchen, auf einem weißen Feld rastet man. Erreicht ein Spieler mit
genauer Augenzahl wieder sein Haus, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Würfellaufspiel
mit Quizelementen * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-6 Spieler ab
5 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und Cornelia Keller * Illustration: Imke Kretzmann * 21 807 3,
Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
||||||
| |
||||||