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| FAMILIE | | |||||
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| Match Master | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Treo Game Design= Mualem Yehuda Yair Avraham Goldberg Uzi Avraham | |||||
| Grafik | Gah Dean | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2022 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Match Master
75 doppelseitige Karten zeigen auf einer Seite Symbole für die Kategorien Farbe, Tier und Zahl, auf der anderen Seite ein bis fünf Symbole zu den Kategorien, in verschiedenen Farben. Die Karten werden Kategorieseite nach oben gestapelt; reihum deckt man eine Karte auf und legt sie vor sich. Wer mindestens zwei Karten findet, die das Kategoriemerkmal der obersten Karte im Stapel aufweisen, nennt die Lösung und gewinnt die beteiligten Karten. Die Kategorie kann sich mit jeder aufgedeckten Karte ändern!
Reaktions- und 6ammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2020, 2022 Lizenz: Foxmind Games 2020 Autor: Treo Game Design = Yehuda Mualem, Avraham Yair, Uzi Avraham Goldberg Gestaltung: Dean Gah Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55163
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Matchball | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Kinetic KniffDesign | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Matchball
Bälle sollen in Löcher befördert werden und bringen die Punkte laut Farbring um das Loch. Die Arena wird aus den drei Aufschlagfeldern, der Lochfläche und der Presswand auf einer harten Unterlage und nach Vorgabe in den Regeln aufgebaut. Ein Spielleiter wird bestimmt; er würfelt und bestimmt damit das Aufschlagfeld. Der aktive Spieler wirft dann den Ball, er muss genau einmal im gewürfelten Feld aufkommen, darf an die Prellwand springen und soll dann in ein Loch fallen. Der Spielleiter entscheidet über gültige oder ungültige Versuche und notiert die Punkte. Am Ende der Runde, in der jemand 15 Punkte erzielt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Andrew & Jack Lawson Gestaltung: De Ravensburger, Kinetic, Kniff Design Redaktion: Lothar Hemme Web: www.ravensburger.de Artikel #: 26 628 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Mathe Galaxie | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kneisel Janet | |||||
| Grafik | Kilger Manuel Rieger Ingrid KniffDesign | |||||
| Redaktion | Kesselring Tobias Lehmberg Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6-9 | de | 2024 | ||
| Lernen | ||||||
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Mathe Galaxie
Schrittweises Erarbeiten des Zahlenraums 1 bis 20, zuerst mit Rechenoperationen im Bereich 1 bis 10, dann zwischen 10 und 20 und dann noch mit Zehnerübergang. Eine von sieben Aufgaben-Drehscheiben wird in die 3D-Rakete eingeklickt. Für richtig gelöste Aufgaben kann man ein Puzzle-Kärtchen in ein Weltraum-Katzen-Motiv einlegen. Manchmal wird eine zusätzliche Aktion angezeigt – Karte aufdecken und eventuell mit eigener Motivkarte tauschen oder eine Karte mit Mitspieler tauschen oder eines von beiden Möglichkeiten wählen. Ist ein Motiv komplett, ist das Spiel gewonnen. Zwei Spielmodi – Kooperativ oder kompetitiv, mit Zuordnen von Mengen und Zahlen, Addieren von Würfelpunkten oder Plus/Minus bis 10 oder 20. Serie: Spielend Neues lernen
Lernspiel zu Rechnen im Zahlenraum 20 für 1-4 Spieler von 6-9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Kneisel Janet Technische Entwicklung: Tobias Kesselring Redaktion: Jutta Lehmberg Gestaltung: Manuel Kilger, Ingrid Rieger, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 970 1
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Maui | ||||||
| Verlag | Next Move Games | |||||
| Autor | Largey Grégoire Crittin Frank Sébastien Pauchon | |||||
| Grafik | Quilliams Chris Allen Nina Saoudi Tarek | |||||
| Redaktion | Gravel Pierre-Oliver Bouchard Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Maui
Handtücher am Strand auslegen und miteinander verbinden, möglichst nahe, aber nicht zu nahe, an Ozean oder den Bäumen. In seinem Zug nimmt man ein Handtuch-Plättchen vom Markt und legt es auf seinen Strand, wobei man identische Muster verbindet und dafür punktet. Alternativ kann man Sand Dollars nehmen um später ein spezielles Handtuch zu nehmen. Nur ein Handtuch pro Spalte ist erlaubt, alle Handtücher müssen dieselbe Ausrichtung haben und wenn man ein Schirm-Symbol abdeckt, erhält man den entsprechenden Marker und nutzt den Effekt, Perlen oder Wertungsmuster. Wenn man möchte und eines hat, kann man einen Handtuch-Marker legen, um ein Muster zu verändern. Legt jemand das 12. Handtuch, wertet man am Ende der Runde Wertungsmarker auf der Leiste, Perlenpunkte und Perlen minus Strafmarker.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Next Move Games 2022 © Plan B Games © 2022 Autor: Grégoire Largey, Frank Crittin, Pauchon Sébastien Redaktion: Pierre-Oliver Gravel, Martin Bouchard Gestaltung: Chris Quilliams, Nina Allen, Tarek Saoudi Web: www.nextmovegames.com Art. Nr. NMGD0010
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Maus und Bär ( Das bärenstarke Turn-Domino ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 1995 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lege - Kinder | ||||||
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Maus und Bär Maus und Bär, bekannt aus der
Fernsehserie, machen Turnübungen. Die Übungen sind auf den Karten abgebildet
und mit Text für die Größeren kurz erklärt, ansonsten müssen Mitspieler oder
Eltern aushelfen. Die Kinder sollen wie im Domino anlegen und danach die
angelegte Betätigung nachmachen. Turn-Domino *
Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 23 026 6,Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mäuse Würfeln ( Wer wagt, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | DÖRING HANS-GÜNTER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 2000 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mäuse
Würfeln
In den Käsewürfeln sind Mäuse versteckt, die man sich erwürfeln kann. Man
wirft alle Würfel. Hat man keinen Würfel, der an der Oberseite eine Maus zeigt,
ist der Zug zu Ende. Landet aber einer oder mehrere der Würfel mit der
Mausseite nach oben, muss man sich erst einmal entscheiden, ob man aufhört oder
weitermacht. Hört man auf, dann darf man die erwürfelten Mauskärtchen
herausziehen. Macht man weiter, würfelt man mit den Ohne-Maus-Würfeln
weiter. Fällt dabei aber keine Maus, verliert man die vorher erwürfelten Mäuse.
Ein bisschen Can't Stop,
ein bisschen Würfelglück, und man hat am Ende die meisten Mäuse. Herausgezogene
Mauskärtchen werden am Ende des Zuges mit neuen Mauskärtchen vom Tisch ergänzt. Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 30 min * Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mausefalle | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | LIONNI LEO KRETZMANN IMKE | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1998 | |||
| Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mausefalle Die Mäuse laufen über die Wiese und
halten sich dabei an die Ergebnisse der Würfel, treffen sich zwei Mäuse auf
einem Feld wird rausgeworfen. Trifft man auf ein Mauseloch, muß
man hineinrutschen, ist aber dort vor dem Rausgeworfen-Werden
sicher und findet vielleicht sogar eine Abkürzung. Aber Vorsicht vor der
Mausefalle kurz vor dem Käse! Hier wird’s noch einmal gefährlich für die
Mäuschen. Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
Ingeborg Ahrenkiel * 91102, Klee, Deutschland,
1998 *** Klee Spiele GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Schmitt-Menzel Isolde | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 5+ | 1996 | |||
| Quiz - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mauseschlau & Bärenstark Und noch ein Spiel zum
25-Jahr-Jubiläum der Maus und ihrem Erstauftritt im Programm von Schmidt.
Dieses Spiel ist eine Mischung aus Quiz- und Aktionsspiel mit Zufallselement
und einigen Lehr- und Lernmöglichkeiten. Es gibt viel zu tun und viel zu schauen ansprechende Bilder und kindgerechte Fragen und
Aufgaben liefern den Kindern viel Anregungen, sich zu beschäftigen und
interessanten Dingen auf die Spur zu kommen. Grundlage ist wieder die Sendung
mit der Maus Lern- und Quizspiel zur
TV-Sendung * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und Isolde
Schmidt-Menzel * 01541, Schmidt, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB
1185, D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark ( Ein Würfelspiel mit vielen Sachfragen und spaßigen Aktionen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Veith Melin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Kinder - Quiz - Würfel | ||||||
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Mauseschlau
& Bärenstark Die
Kinder würfeln sich über das Spielbrett, auf den farbigen Feldern gibt es
unterschiedliche Aktionen, gelb bedeutet Fragen, orange Aktionen, weiß bedeutet
zurückgehen und dann die entsprechende Karte ziehen. Würfelspiel
mit Quiz & Aktion * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel *
53025, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mauseschlau & Bärenstark Auf die Plätzchen, fertig, los! ( Das spannende Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia | |||||
| Grafik | Kretzmann Imke | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2005 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mauseschlau &
Bärenstark Auf die Plätzchen,
fertig, los! Mit dem Thema
Weihnachtsbäckerei machen würfeln die Spieler um Zutaten, für die man Plätzchen-Chips
bekommt, Maus und Bär sind als Ausstechform beigelegt, und ein Rezept ist auch
noch dabei. Wer dran ist würfelt und legt die erwürfelte Zutat in die Schüssel,
wer aufhört, darf alle behalten, wer eine Zutat würfelt, die nicht am Plan
liegt, verliert alles. Wer alle Zutaten zu einem Quadrat zusammenpuzzeln kann,
bekommt einen Plätzchen Chip – man darf mit Mitspielern auch Plätzchen
tauschen. Würfel- und
Sammelspiel * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel
und Cornelia Keller * Illustration: Imke Kretzmann * 21 788 5,
Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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