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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Match Master
  Verlag HCM Kinzel
  Autor Treo Game Design= Mualem Yehuda Yair Avraham Goldberg Uzi Avraham
  Grafik Gah Dean
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de 2022
  Karten - Reaktion
Match Master

Match Master

 

75 doppelseitige Karten zeigen auf einer Seite Symbole für die Kategorien Farbe, Tier und Zahl, auf der anderen Seite ein bis fünf Symbole zu den Kategorien, in verschiedenen Farben. Die Karten werden Kategorieseite nach oben gestapelt; reihum deckt man eine Karte auf und legt sie vor sich. Wer mindestens zwei Karten findet, die das Kategoriemerkmal der obersten Karte im Stapel aufweisen, nennt die Lösung und gewinnt die beteiligten Karten. Die Kategorie kann sich mit jeder aufgedeckten Karte ändern!

 

Reaktions- und 6ammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2020, 2022

Lizenz: Foxmind Games 2020

Autor: Treo Game Design = Yehuda Mualem, Avraham Yair, Uzi Avraham Goldberg

Gestaltung: Dean Gah

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55163

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Matchball
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Lawson Andrew Lawson Jack
  Grafik DE Ravensburger Kinetic KniffDesign
  Redaktion Hemme Lothar
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de en es fr it nl 2014
  Action - Geschicklichkeit - Familie

Matchball

 

Bälle sollen in Löcher befördert werden und bringen die Punkte laut Farbring um das Loch. Die Arena wird aus den drei Aufschlagfeldern, der Lochfläche und der Presswand auf einer harten Unterlage und nach Vorgabe in den Regeln aufgebaut. Ein Spielleiter wird bestimmt; er würfelt und bestimmt damit das Aufschlagfeld. Der aktive Spieler wirft dann den Ball, er muss genau einmal im gewürfelten Feld aufkommen, darf an die Prellwand springen und soll dann in ein Loch fallen. Der Spielleiter entscheidet über gültige oder ungültige Versuche und notiert die Punkte. Am Ende der Runde, in der jemand 15 Punkte erzielt, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Andrew & Jack Lawson

Gestaltung: De Ravensburger, Kinetic, Kniff Design

Redaktion: Lothar Hemme

Web: www.ravensburger.de

Artikel #: 26 628 9 

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Mathe Galaxie
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kneisel Janet
  Grafik Kilger Manuel Rieger Ingrid KniffDesign
  Redaktion Kesselring Tobias Lehmberg Jutta
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6-9 de 2024
  Lernen
Mathe Galaxie

Mathe Galaxie

 

Schrittweises Erarbeiten des Zahlenraums 1 bis 20, zuerst mit Rechenoperationen im Bereich 1 bis 10, dann zwischen 10 und 20 und dann noch mit Zehnerübergang. Eine von sieben Aufgaben-Drehscheiben wird in die 3D-Rakete eingeklickt. Für richtig gelöste Aufgaben kann man ein Puzzle-Kärtchen in ein Weltraum-Katzen-Motiv einlegen. Manchmal wird eine zusätzliche Aktion angezeigt – Karte aufdecken und eventuell mit eigener Motivkarte tauschen oder eine Karte mit Mitspieler tauschen oder eines von beiden Möglichkeiten wählen. Ist ein Motiv komplett, ist das Spiel gewonnen. Zwei Spielmodi – Kooperativ oder kompetitiv, mit Zuordnen von Mengen und Zahlen, Addieren von Würfelpunkten oder Plus/Minus bis 10 oder 20.

Serie: Spielend Neues lernen

 

Lernspiel zu Rechnen im Zahlenraum 20 für 1-4 Spieler von 6-9 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Autor: Kneisel Janet

Technische Entwicklung: Tobias Kesselring

Redaktion: Jutta Lehmberg

Gestaltung: Manuel Kilger, Ingrid Rieger, KniffDesign

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 24 970 1

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Maui
  Verlag Next Move Games
  Autor Largey Grégoire Crittin Frank Sébastien Pauchon
  Grafik Quilliams Chris Allen Nina Saoudi Tarek
  Redaktion Gravel Pierre-Oliver Bouchard Martin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2022
  Lege - Setz-/Position
Maui

Maui

 

Handtücher am Strand auslegen und miteinander verbinden, möglichst nahe, aber nicht zu nahe, an Ozean oder den Bäumen.

In seinem Zug nimmt man ein Handtuch-Plättchen vom Markt und legt es auf seinen Strand, wobei man identische Muster verbindet und dafür punktet. Alternativ kann man Sand Dollars nehmen um später ein spezielles Handtuch zu nehmen. Nur ein Handtuch pro Spalte ist erlaubt, alle Handtücher müssen dieselbe Ausrichtung haben und wenn man ein Schirm-Symbol abdeckt, erhält man den entsprechenden Marker und nutzt den Effekt, Perlen oder Wertungsmuster. Wenn man möchte und eines hat, kann man einen Handtuch-Marker legen, um ein Muster zu verändern. Legt jemand das 12. Handtuch, wertet man am Ende der Runde Wertungsmarker auf der Leiste, Perlenpunkte und Perlen minus Strafmarker.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Next Move Games 2022

© Plan B Games © 2022

Autor: Grégoire Largey, Frank Crittin, Pauchon Sébastien

Redaktion: Pierre-Oliver Gravel, Martin Bouchard

Gestaltung: Chris Quilliams, Nina Allen, Tarek Saoudi

Web: www.nextmovegames.com

Art. Nr. NMGD0010

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Maus und Bär ( Das bärenstarke Turn-Domino )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 1995
  Merchandising / Lizenz Thema - Lege - Kinder
Maus und Bär

Maus und Bär

 

Maus und Bär, bekannt aus der Fernsehserie, machen Turnübungen. Die Übungen sind auf den Karten abgebildet und mit Text für die Größeren kurz erklärt, ansonsten müssen Mitspieler oder Eltern aushelfen. Die Kinder sollen wie im Domino anlegen und danach die angelegte Betätigung nachmachen.

 

Turn-Domino *  Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 23 026 6,Ravensburger, Deutschland, 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mäuse Würfeln ( Wer wagt, gewinnt! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Charves Virginia
  Grafik DÖRING HANS-GÜNTER
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 2000
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Mäuse Würfeln

Mäuse Würfeln

 

 

In den Käsewürfeln sind Mäuse versteckt, die man sich erwürfeln kann. Man wirft alle Würfel. Hat man keinen Würfel, der an der Oberseite eine Maus zeigt, ist der Zug zu Ende. Landet aber einer oder mehrere der Würfel mit der Mausseite nach oben, muss man sich erst einmal entscheiden, ob man aufhört oder weitermacht. Hört man auf, dann darf man die erwürfelten Mauskärtchen herausziehen. Macht man weiter, würfelt man mit den Ohne-Maus-Würfeln weiter. Fällt dabei aber keine Maus, verliert man die vorher erwürfelten Mäuse. Ein bisschen Can't Stop, ein bisschen Würfelglück, und man hat am Ende die meisten Mäuse. Herausgezogene Mauskärtchen werden am Ende des Zuges mit neuen Mauskärtchen vom Tisch ergänzt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 30 min * Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mausefalle
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik LIONNI LEO KRETZMANN IMKE
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5+ 1998
  Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen
Mausefalle

Mausefalle

 

Die Mäuse laufen über die Wiese und halten sich dabei an die Ergebnisse der Würfel, treffen sich zwei Mäuse auf einem Feld wird rausgeworfen. Trifft man auf ein Mauseloch, muß man hineinrutschen, ist aber dort vor dem Rausgeworfen-Werden sicher und findet vielleicht sogar eine Abkürzung. Aber Vorsicht vor der Mausefalle kurz vor dem Käse! Hier wird’s noch einmal gefährlich für die Mäuschen.

 

Lauf/Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 91102, Klee, Deutschland, 1998 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg Schmitt-Menzel Isolde
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 5+ 1996
  Quiz - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Mauseschlau & Bärenstark

Mauseschlau & Bärenstark

 

Und noch ein Spiel zum 25-Jahr-Jubiläum der Maus und ihrem Erstauftritt im Programm von Schmidt. Dieses Spiel ist eine Mischung aus Quiz- und Aktionsspiel mit Zufallselement und einigen Lehr- und Lernmöglichkeiten. Es gibt viel zu tun und viel zu schauen ansprechende Bilder und kindgerechte Fragen und Aufgaben liefern den Kindern viel Anregungen, sich zu beschäftigen und interessanten Dingen auf die Spur zu kommen. Grundlage ist wieder die Sendung mit der Maus

 

Lern- und Quizspiel zur TV-Sendung * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und Isolde Schmidt-Menzel * 01541, Schmidt, 1996 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Mauseschlau & Bärenstark ( Ein Würfelspiel mit vielen Sachfragen und spaßigen Aktionen )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Veith Melin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 1999
  Kinder - Quiz - Würfel
Mauseschlau & Bärenstark

Mauseschlau & Bärenstark

Die Kinder würfeln sich über das Spielbrett, auf den farbigen Feldern gibt es unterschiedliche Aktionen, gelb bedeutet Fragen, orange Aktionen, weiß bedeutet zurückgehen und dann die entsprechende Karte ziehen.

Würfelspiel mit Quiz & Aktion * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Ingeborg Ahrenkiel * 53025, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mauseschlau & Bärenstark Auf die Plätzchen, fertig, los! ( Das spannende Sammelspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ahrenkiel Ingeborg Keller Cornelia
  Grafik Kretzmann Imke
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2005
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Mauseschlau & Bärenstark AUf die Plätzchen, fertig los!

Mauseschlau & Bärenstark

Auf die Plätzchen, fertig, los!

 

Mit dem Thema Weihnachtsbäckerei machen würfeln die Spieler um Zutaten, für die man Plätzchen-Chips bekommt, Maus und Bär sind als Ausstechform beigelegt, und ein Rezept ist auch noch dabei. Wer dran ist würfelt und legt die erwürfelte Zutat in die Schüssel, wer aufhört, darf alle behalten, wer eine Zutat würfelt, die nicht am Plan liegt, verliert alles. Wer alle Zutaten zu einem Quadrat zusammenpuzzeln kann, bekommt einen Plätzchen Chip – man darf mit Mitspielern auch Plätzchen tauschen.

 

Würfel- und Sammelspiel * Serie: Mauseschlau & Bärenstark * 2-4 Spieler ab 4  Jahren * Autoren: Ingeborg Ahrenkiel und Cornelia Keller * Illustration: Imke Kretzmann * 21 788 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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