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| FAMILIE | | |||||
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| Mad City | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Klenko Kane | |||||
| Grafik | Raubo Patricia Blando Jarred | |||||
| Redaktion | Dontanville Morgan Charlton Coleman Magin Ron Yeager Alex | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Lege - Bau Spiel - Familie | ||||||
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Mad City
Als Städtebauer wetteifert man um die lukrativste Stadt und legt Stadtkärtchen für drei verschiedene Zonen sowie Bonuspunkte für Seen und Parks. Für eine Runde zieht man neun Kärtchen, die man nach links weitergibt. Dann hat man genau eine Minute Zeit um eine Stadt aus 3x3 Kärtchen auszulegen. Dann punktet man für Farben und die Anzahl der Häuser in zusammenhängenden Flächen und für die längste Straße. Wer fertig ist und den Park Ranger nimmt, bevor die Sanduhr abläuft, punktet für Seen und Parks in seiner Stadt. Hat jemand am Ende einer Runde 150 Punkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten. Variante mit Baumeister-Markern.
Stadtbauspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Kane Klenko Gestaltung: Pat Raubo, Jarred Blando Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4133
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: no
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| FAMILIE | | |||||
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| Maestro Leonardo | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Acchittocca= Brasini Flaminia Gigli Virginio Luperto Stefano Tinto Antonio | |||||
| Grafik | de Fazi Stefano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mag Blast 3. Edition ( Wildes Geballer im Weltall ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Petersen Anders M. Vaughn Robert | |||||
| Grafik | Kovalic John Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Mag Blast 3. Edition Jeder
Spieler hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten, die Schiffe haben
Verteidigungswert, Bewegungswert und eine Liste der Bordwaffen. Ist man am Zug,
tauscht man Karten aus, dann bewegen sich die Schiffe und in der Aktionsphase
kann man Feuerkarten anwenden, dazu braucht man ein passendes Raumschiff, oder
Ereigniskarten spielen, diese gibt es in großer Auswahl. Schiffsnachschub gibt
es in der Aktionsphase und die besten Karten bringen natürlich statt ihrer
Aktion auch am meisten neue Schiffe! Wessen Mutterschiff zerstört wurde, der
scheidet aus und der letzte überlebende gewinnt. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger Kartenspiel
* 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren:
Anders M. und Christian T. Petersen mit Robert Vaughn
* Grafik: John Kovalic, Brian Schomburg, Scott Nicely 01006 2, Heidelberger,
Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mag Blast Third Edition ( A Card Game of Screaming Space Battles ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Petersen Christian T. Peterson Anders M. Vaughn Robert | |||||
| Grafik | Kovalic John Schomburg Brian Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Mag Blast Third Edition Jeder Spieler hat ein Mutterschiff und vier Schiffskarten,
die Schiffe haben Verteidigungswert, Bewegungswert und eine Liste der
Bordwaffen. Ist man am Zug, tauscht man Karten aus, dann bewegen
sich die Schiffe und in der Aktionsphase kann man Feuerkarten anwenden, dazu
braucht man ein passendes Raumschiff, oder Ereigniskarten spielen, diese gibt
es in großer Auswahl. Schiffsnachschub gibt es in der Aktionsphase und die
besten Karten bringen natürlich statt ihrer Aktion auch am meisten neue
Schiffe! Wessen Mutterschiff zerstört wurde, der scheidet aus und der letzte
überlebende gewinnt. Kartenspiel *
2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Anders M. und Christian T. Petersen
* VA34, Fantasy Flight, USA, 2006 *** Fantasy Flight |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magdar ( A Game of Digging too Deep ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Nicely Scott Schomburg Brian Ejsing Jesper | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 9+ | 2003 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Magdar Die Zwergenbergleute
haben eine neue Ader aus Silber und Edelsteinen entdeckt, und der Wettlauf um
die Reichtümer beginnt, bevor sie von Magdar dem Magmadämon wieder zerstört werden. Jeder Spieler führt ein Zwergenteam, das Spielbrett wird im Spielverlauf zerstört.
Ein Zug besteht aus einer Zwergenaktion und dem
Auswürfeln des zu zerstörenden Plättchens. Die Zwergenaktion
wird für jeden Zwerg durchgeführt, er kann entweder auf irgendein
Gesteinsplättchen gezogen werden oder Edelsteine / Mithril
abbauen oder zum Höhleneingang gehen. Man kann auf eine Aktion verzichten, aber
nicht einen Zwerg zwei Aktionen ausführen lassen. Zwerge auf zerstörtem Gelände
gehen zum Höhleneingang, Counter in den Vorrat. Mit
dem letzten zerstörten Felsen in einer Reihe endet das Spiel sofort, jeder
wählt aus den Edelsteinen einen für jedes gewerteten Mithril
Marker, die Werte der Edelsteine werden addiert, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.Mit dem letzten zerstörten Felsen in einer Reihe
endet das Spiel sofort, jeder wählt aus den Edelsteinen einen für jedes
gewerteten Mithril Marker, die Werte der Edelsteine
werden addiert, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Mehrsprachige Ausgabe Vertrieben von Heidelberger,
OPS Games, Nexus, Midgard Games, LaserPlus,
Igre Positions- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Kevin Wilson* Grafik: Scott Nicely, Brian Schomburg, Jesper Ejsing * ca. 20 min * MA05, Fantasy Flight, USA, 2003 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Wars ( Das Duell der Magier ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pope Bryan Pope Benjamin | |||||
| Grafik | Henson Chris Guytan John McCoy Sean Spearing Craig Conrad Christine Schneider Hans-Georg Kröhnert M | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten | ||||||
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Mage Wars
Was geschieht, wenn einander Magier sehr unterschiedlicher Kenntnisse und Philosophien in einer Arena in tödlichem Duell gegenüberstehen? Wie bekämpft ein Illusionist einen Druiden? Oder eine Priesterin einen Zauberer? Jeder Magier nutzt sein eigenes Zauberbuch, beschwört Kreaturen und verborgene Zauber sowie Waffen, Rüstung und Artefakte. Runden enthalten die Phasen Vorbereitung und Action für eine Mischung aus Karten und Miniaturenspiel, die Zonen des Plans regeln Bewegung und den Einsatz von Gegenständen. Kreaturen greifen auch einander an, Angriffe haben Nebeneffekte und verursachen Schaden.
Fantasy-Duell für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Bryan Pope, Benjamin Pope Gestaltung: Henson Chris, Guytan John, McCoy Sean, Craig Spearing, Conrad Christine, Michael Kröhnert and Team Redaktion: Henning Kröpket Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51860G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Wars Basis-Zaubersprüche 1 | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pope Bryan Pope Benjamin | |||||
| Grafik | Henson Chris Guytan John McCoy Sean Spearing Craig Conrad Christine Schneider Hans-Georg Kröhnert M | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mage Wars Basis-Zaubersprüche 1
Was geschieht, wenn einander Magier sehr unterschiedlicher Kenntnisse und Philosophien in einer Arena in tödlichem Duell gegenüberstehen? Wie bekämpft ein Illusionist einen Druiden? Oder eine Priesterin einen Zauberer? Jeder Magier nutzt sein eigenes Zauberbuch, beschwört Kreaturen und verborgene Zauber sowie Waffen, Rüstung und Artefakte. Runden enthalten die Phasen Vorbereitung und Action für eine Mischung aus Karten und Miniaturenspiel, die Zonen des Plans regeln Bewegung und den Einsatz von Gegenständen. Kreaturen greifen auch einander an, Angriffe haben Nebeneffekte und verursachen Schaden. Die Ergänzung bietet 110 zusätzliche Exemplare nützlicher Sprüche aus dem Grundspiel
Ergänzung zu Mage Wars Das Duell der Magier für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Bryan Pope Gestaltung: Craig Spearing Redaktion: Henning Kröpket Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51861G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Mage Wars Basis-Zaubersprüche 2 | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pope Bryan Pope Benjamin | |||||
| Grafik | Henson Chris Guytan John McCoy Sean Spearing Craig Conrad Christine Schneider Hans-Georg Kröhnert M | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Mage Wars Basis-Zaubersprüche 2
Was geschieht, wenn einander Magier sehr unterschiedlicher Kenntnisse und Philosophien in einer Arena in tödlichem Duell gegenüberstehen? Wie bekämpft ein Illusionist einen Druiden? Oder eine Priesterin einen Zauberer? Jeder Magier nutzt sein eigenes Zauberbuch, beschwört Kreaturen und verborgene Zauber sowie Waffen, Rüstung und Artefakte. Runden enthalten die Phasen Vorbereitung und Action für eine Mischung aus Karten und Miniaturenspiel, die Zonen des Plans regeln Bewegung und den Einsatz von Gegenständen. Kreaturen greifen auch einander an, Angriffe haben Nebeneffekte und verursachen Schaden. Die Ergänzung bietet 110 zusätzliche Exemplare nützlicher Sprüche aus dem Grundspiel
Ergänzung zu Mage Wars Das Duell der Magier für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Bryan Pope Gestaltung: Craig Spearing Redaktion: Henning Kröpket Web: www.pegasus.de Art.Nr. 51862G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Magic Realm | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Hamblen Richard A. | |||||
| Grafik | White Chris Goebel Cceorge Hamblen Richard Gromoll Kim Reed Randall | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-16 | ca. 180 min | 12+ | 1979 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Konflikt/Simulation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Maginor | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
| Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Maginor Die Spieler
sind Zauberer, die versuchen an den einzelnen Orakeln Symbole zu markieren und
so Stimmen zu sammeln. In seinem Zug kann man beliebig Zauberkarten und
Zaubersprüche ausspielen und dann muss man den eigenen Zauberer bewegen oder
würfeln. Der Würfelwurf bringt entweder erneut Markieren von Symbolen,
eventuell mit einem Duell um ein Symbol, oder eine Bewegung für Maginor. Ist ein Orakel komplett besetzt oder verlässt Maginor ein Orakel, wird gewertet. Der Spieler mit den
meisten Symbolen entscheidet, ob er das Orakel und damit die Symbole bekommt
oder ob er einen Zauberspruch bekommt, mit dem er bei Bedarf das Spielgeschehen
beeinflussen kann. Der Spieler mit den zweitmeisten
Symbolen bekommt, was der Erstplatzierte nicht auswählt. Am Ende gewinnt, wer
die meisten Symbole und damit Stimmen sammeln konnte. Umarbeitung
von Vegas, erschienen 1996 bei Ravensburger Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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