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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Lupus in Tabula
  Verlag daVinci Games
  Autor Di Giorgio Domenico
  Grafik Derossi Gianpaolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  8-24 ca. 45 min 8+ de 2010
  Karten - Rollen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Lupus in Tabula
  Verlag daVinci Games
  Autor Di Giorgio Domenico
  Grafik Derossi Gianpaolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  8-24 ca. 45 min 8+ en it 2009
  Karten - Rollen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Lupusburg
  Verlag daVinci Games
  Autor Di Giorgio Domenico
  Grafik Derossi Gianpaolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 45 min 8+ en it 2009
  Karten - Rollen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Lupusburg
  Verlag daVinci Games
  Autor Di Giorgio Domenico
  Grafik Derossi Gianpaolo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 45 min 8+ de 2009
  Karten - Rollen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mach 4
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 2005
  Setz-/Position - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mach mit Spielend Neues lernen! Ritter Kunibert im Land der Zahlen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Preiß Gerhard
  Grafik Antoni Birgit
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 4+ 2006
  Lernen - Erzählspiel - Solitär
Mach mit Spielend Neues lernen

Mach mit Spielend Neues lernen!

Ritter Kunibert im Land der Zahlen

 

Der Fehlerteufel ist los und in den Zahlenländern geht es drunter und rüber. Ritter Kunibert macht sich auf, den Fehlerteufel einzufangen und die von ihm gestohlenen Dinge in die Zahlenländer zurückzubringen. Der Teufel will einen Pakt: Ritter Kunibert muss in jedem Land ein Rätsel lösen, schafft er es, kommt der Teufel freiwillig mit. Es wird der Ordnungssinn angeregt, die Konzentration angeregt, der Umgang mit den Zahlen 1-10 trainiert und eine erste spielerische Annäherung an Mathematik ermöglicht.

 

Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues lernen * 1 Spieler ab 4 Jahren * Text: Gerhard Preiß * Illustration: Birgit Antoni * ca. 10 Minuten * 32 484 2, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Macius Achtung, fertig, los!
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik J-G & Partner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 4+ 2003
  Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen
Macius Achtung, fertig, los

Macius Achtung, fertig, los!

 

In vier Bilderrahmen passen je 15 Bilder, jeder Spieler hat einen Rahmen vor sich liegen, die Figuren Hanna, Macius, Felix und Anton stehen in der Mitte. Die 60 Bilder liegen gut gemischt verkehrt am Tisch. Auf das Kommando „Achtung, fertig, los“ suchen alle gleichzeitig die Bilder, die in den eigenen Bilderrahmen passen. Wer als Erster den Rahmen gefüllt hat, nimmt sich Macius, der zweite Hanna, der dritte Felix und der vierte Anton und stellt sie auf das passende Feld der Siegertreppe. Für Macius, Hanna und Felix gibt es 3, 2 bzw. 1 Siegtaler, wer nach drei Runden die meisten Siegtaler hat, gewinnt.

 

Such- und Legespiel * Serie: KiKa Spiele / Macius * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: Kramer Wolfgang, Grunau Jürgen P., Raggan Hans * 699215, Kosmos, Deutschland, 2003 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Macius Rette die Tiere!
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik J-G & Partner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 5+ 2003
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Macius Rette die Tiere

Macius Rette die Tiere!

 

König Macius hat für den Tierpark viele exotische Tiere mitgebracht, aber der General will die Tiere ärgern und versteckt die Futternäpfe, also müssen Macius und seine Freunde die Tiere schnell satt bekommen. Wer dran ist würfelt und alle zählen so schnell wie möglich wie viele Kärtchen dieser Tierart sichtbar ausliegen und versuchen, das Kärtchen mit der richtigen Anzahl Eimer zu schnappen. Wer es richtig macht, nimmt ein Kärtchen der gefütterten Tierart aus dem Kreis zu sich. Ist kein Tier sichtbar, muss man das Kärtchen ohne Eimer schnappen und darf ein beliebiges Tier nehmen. Wer zuerst sechs Tiere gefüttert, gewinnt.

 

Such- und Legespiel * Serie: KiKa Spiele / Macius * 2-5 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Kramer Wolfgang, Grunau Jürgen P., Raggan Hans * 699116, Kosmos, Deutschland, 2003 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  MacRobber ( Raubzüge in den Highlands )
  Verlag Queen Games
  Autor Burkert Ralf
  Grafik Brehm Hans-Jörg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 8+ 2005
  Entwicklung/Aufbau - Lege
MacRobber

MacRobber

 

Durch den Erwerb von Ländereien, Burgen und Rindern erweitern die Spieler als Clan-Häuptlinge den Besitz ihrer Familie. Ein Zug besteht aus den Phasen Aktionssteine ziehen, Aktionen wählen und ausführen sowie Raubzug oder Karten tauschen. Die Aktionssteine bestimmen, was man in einer Runde machen kann, möglich sind Rinder setzen, Burg setzen, Kloster setzen, Krieger, Dudelsackspieler oder Mönche setzen, ein Landgut kaufen oder den Barden spielen. Ein Raubzug wird mit Karten ausgefochten, blaue Dudelsackspieler können zur Verstärkung eingesetzt werden. Nach jeder Runde werden gelbe, grüne, rote und blaue Steine getrennt gewertet, bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Legespiel mit Entwicklungsthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ralf Burkert * Grafik: Hans-Jörg Brehm * ca. 60 min * 6040, Queen, Deutschland, 2005 *** Queen Games * info@queen-games.de * www.queen-games.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Macroscope
  Verlag Game Factory
  Autor Andersen Martin Nedergaard
  Grafik Dmitrienko Okasana Kaplieva Maria Naumova Alena Pechenkina Irina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de fr + it 2016
  Wett / Rate / Zocker
Macroscope

Macroscope

 

Man würfelt und darf pro Würfel einen entsprechenden Gucklockdeckel vom Macroscope entfernen; nach jedem Deckel darf man versuchen das Bild zu erraten, andere müssen einem zwei Kristalle fürs Raten bezahlen – hineinschauen darf man immer. Will niemand raten, gibt man das Macroscope weiter. Wer raten will, legt Kristalle = Deckel auf Löchern bereit; nun tauschen alle Deckel gegen Kristalle und raten. Wer richtig rät, bekommt die bereitgelegten Kristalle; wer falsch rät, verliert so viele Kristalle. Sind alle Löcher offen, tauschen alle Kristalle gegen Deckel und ändern die Bildkarte. Nach elf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Bilderkennungsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Game Factory / Lifestyle 2016

Autor: Martin Nedergaard Andersen

Grafik: Oksana Dmitrienko, Maria Kaplieva, Alena Naumova, Irina Pechenkina

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art.Nr. 646182

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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