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| FAMILIE | | |||||
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| Lupus in Tabula | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Di Giorgio Domenico | |||||
| Grafik | Derossi Gianpaolo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-24 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Rollen | ||||||
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| Lupus in Tabula | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Di Giorgio Domenico | |||||
| Grafik | Derossi Gianpaolo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-24 | ca. 45 min | 8+ | en it | 2009 | ||
| Karten - Rollen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lupusburg | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Di Giorgio Domenico | |||||
| Grafik | Derossi Gianpaolo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | en it | 2009 | ||
| Karten - Rollen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lupusburg | ||||||
| Verlag | daVinci Games | |||||
| Autor | Di Giorgio Domenico | |||||
| Grafik | Derossi Gianpaolo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten - Rollen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Mach 4 | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Karten | ||||||
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| Mach mit Spielend Neues lernen! Ritter Kunibert im Land der Zahlen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Preiß Gerhard | |||||
| Grafik | Antoni Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
| Lernen - Erzählspiel - Solitär | ||||||
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Mach mit Spielend Neues lernen! Ritter Kunibert im Land der Zahlen Der Fehlerteufel ist los und in
den Zahlenländern geht es drunter und rüber. Ritter Kunibert macht sich auf,
den Fehlerteufel einzufangen und die von ihm gestohlenen Dinge in die
Zahlenländer zurückzubringen. Der Teufel will einen Pakt: Ritter Kunibert muss
in jedem Land ein Rätsel lösen, schafft er es, kommt der Teufel freiwillig mit.
Es wird der Ordnungssinn angeregt, die Konzentration angeregt, der Umgang mit
den Zahlen 1-10 trainiert und eine erste spielerische Annäherung an Mathematik
ermöglicht. Buch mit Spiel * Serie: Mach mit! Spielend Neues
lernen * 1 Spieler ab 4 Jahren * Text: Gerhard Preiß
* Illustration: Birgit Antoni * ca. 10 Minuten * 32
484 2, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Macius Achtung, fertig, los! | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | J-G & Partner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Macius Achtung, fertig, los! In vier Bilderrahmen passen je 15 Bilder, jeder Spieler hat einen Rahmen
vor sich liegen, die Figuren Hanna, Macius, Felix und
Anton stehen in der Mitte. Die 60 Bilder liegen gut gemischt verkehrt am Tisch.
Auf das Kommando „Achtung, fertig, los“ suchen alle gleichzeitig die Bilder,
die in den eigenen Bilderrahmen passen. Wer als Erster den Rahmen gefüllt hat,
nimmt sich Macius, der zweite Hanna, der dritte Felix
und der vierte Anton und stellt sie auf das passende Feld der Siegertreppe. Für
Macius, Hanna und Felix gibt es 3, 2 bzw. 1
Siegtaler, wer nach drei Runden die meisten Siegtaler hat, gewinnt. Such- und Legespiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autoren: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Macius Rette die Tiere! | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | J-G & Partner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Macius Rette die Tiere! König Macius hat für den Tierpark viele
exotische Tiere mitgebracht, aber der General will die Tiere ärgern und
versteckt die Futternäpfe, also müssen Macius und
seine Freunde die Tiere schnell satt bekommen. Wer dran ist würfelt und alle
zählen so schnell wie möglich wie viele Kärtchen dieser Tierart sichtbar
ausliegen und versuchen, das Kärtchen mit der richtigen Anzahl Eimer zu
schnappen. Wer es richtig macht, nimmt ein Kärtchen der gefütterten Tierart aus
dem Kreis zu sich. Ist kein Tier sichtbar, muss man das Kärtchen ohne Eimer
schnappen und darf ein beliebiges Tier nehmen. Wer zuerst sechs Tiere
gefüttert, gewinnt. Such- und Legespiel
* Serie: KiKa Spiele / Macius
* 2-5 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Kramer Wolfgang, Grunau
Jürgen P., Raggan Hans * 699116, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| MacRobber ( Raubzüge in den Highlands ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Burkert Ralf | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 8+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Lege | ||||||
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MacRobber Durch den Erwerb von Ländereien, Burgen und Rindern erweitern die Spieler als Clan-Häuptlinge den Besitz ihrer Familie. Ein Zug besteht aus den Phasen Aktionssteine ziehen, Aktionen wählen und ausführen sowie Raubzug oder Karten tauschen. Die Aktionssteine bestimmen, was man in einer Runde machen kann, möglich sind Rinder setzen, Burg setzen, Kloster setzen, Krieger, Dudelsackspieler oder Mönche setzen, ein Landgut kaufen oder den Barden spielen. Ein Raubzug wird mit Karten ausgefochten, blaue Dudelsackspieler können zur Verstärkung eingesetzt werden. Nach jeder Runde werden gelbe, grüne, rote und blaue Steine getrennt gewertet, bei Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Legespiel mit Entwicklungsthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Ralf Burkert * Grafik: Hans-Jörg Brehm * ca. 60 min * 6040, Queen,
Deutschland, 2005 *** Queen Games * info@queen-games.de
* www.queen-games.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Macroscope | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Dmitrienko Okasana Kaplieva Maria Naumova Alena Pechenkina Irina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de fr + it | 2016 | ||
| Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Macroscope
Man würfelt und darf pro Würfel einen entsprechenden Gucklockdeckel vom Macroscope entfernen; nach jedem Deckel darf man versuchen das Bild zu erraten, andere müssen einem zwei Kristalle fürs Raten bezahlen – hineinschauen darf man immer. Will niemand raten, gibt man das Macroscope weiter. Wer raten will, legt Kristalle = Deckel auf Löchern bereit; nun tauschen alle Deckel gegen Kristalle und raten. Wer richtig rät, bekommt die bereitgelegten Kristalle; wer falsch rät, verliert so viele Kristalle. Sind alle Löcher offen, tauschen alle Kristalle gegen Deckel und ändern die Bildkarte. Nach elf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bilderkennungsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory / Lifestyle 2016 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafik: Oksana Dmitrienko, Maria Kaplieva, Alena Naumova, Irina Pechenkina Web: www.gamefactory-spiele.com Art.Nr. 646182
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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