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| FREUNDE | | |||||
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| Lap Dance | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Grigoriadis Anastasios Tsirogiannis Panagiotis | |||||
| Grafik | Lyris Panayiotis Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | Grigoriadis Anastasios | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 18+ | en | 2014 | ||
| Karten - Würfel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Lap Dance
Der Boss ist auf Geschäftsreise und jeder Spieler führt einen seiner Strip Clubs. Tagsüber wird administriert und in der Nacht muss man Kundenwünsche erfüllen um genügend Einnahmen zu erzielen. In fünf Runden mit je vier Phasen spielt man eine Vorbereitungsphase, eine Ereignisphase, eine Aktionsphase und eine Nachschub-Phase. In der Vorbereitung liest man die Regel der aktuellen Kundenkarte und wählt und legt Karten in einen Stapel. In der Ereignisphase wird, wenn möglich, in diesem Stapel ein Ereignis aktiviert, in der Aktionsphase erfüllt man Kundenwünsche und in der Nachschubphase kommt eine neue Kundenkarte samt Wunschkarte ins Spiel.
Kartenspiel mit Würfeleinsatz für 2-4 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Artipia Games 2014 Autor: Anastasios Grigoriadis, Panagiotis Tsirogiannis Grafiker: Panayiotis Lyris, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art.Nr.: 556304
Zielgruppe: Mit Freunden
Alter: 18
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Las Vegas | ||||||
| Verlag | L. Hensley | |||||
| Autor | Hagedorn Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | ohne | 1982 | |||
| Glücks / Zufall | ||||||
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| Laß dich nicht fangen ( Wer sich fangen läßt, kommt in den Turm - wer befreit ihn? ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Scherer Karl Held-Scherer Ingeborg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7-12 | 1978 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Laß dich nicht fangen Es wird reihum gewürfelt, verwendet werden nur Punkte
von einem der beiden Würfel, erreicht man ein Feld mit einem gegnerischen
Stein, wird dieser gefangen und erst befreit, wenn ein anderer Stein gefangen
wird. Es gewinnt, wer seine beiden Steine zuerst im Ziel hat. Würfelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler
ab 7 Jahren * Autoren: Karl Scherer und Ingeborg Held-Scherer * 602 5 047 2 * Ravensburger, Deutschland, 1978 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Laß dich nicht fangen ( Wer sich fangen läßt, kommt in den Turm - wer befreit ihn? ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Scherer Karl Held-Scherer Ingeborg | |||||
| Grafik | Semmelroch Heiner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7-12 | de | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Laß dich nicht fangen Es wird reihum gewürfelt, verwendet werden nur Punkte von einem der beiden
Würfel, erreicht man ein Feld mit einem gegnerischen Stein, wird dieser
gefangen und erst befreit, wenn ein anderer Stein gefangen wird. Es gewinnt,
wer seine beiden Steine zuerst im Ziel hat. Neuauflage, gleiches Cover, geänderte Artikelnummer Würfelspiel * Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Karl
Scherer und Ingeborg Held-Scherer * Design: Heiner Semmelroch
* 00 560 4 * Ravensburger, Deutschland, ©
1978 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| La-Trel ( Das spielerische Denkduell des 21. Jahrhunderts ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Morgan Richad | |||||
| Grafik | Morgan Richard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Lauf rauf! ( Raufkommen wär nicht schwer, wenn da nicht der Berggeist wär! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Koltze Rüdiger | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Suzuki Mirko DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Lauf rauf!
Man würfelt drei Würfel bis zu drei Mal, kann auslegen und braucht zum Einsetzen einer Figur mindestens „15“ bzw. bewegt eine Figur mit der Summe zweier Würfel. Erreicht man mit einer Zahl ein eigenes Aufstiegsfeld, kann man mit einer „1“ in die nächste Ebene. Geschlagen wird mit dem schwarzen Würfel. „6“ im ersten Wurf des schwarzen Würfels bringt oder entfernt einen Bannring für eine Figur, nur auf der mittleren Ebene, sie kann nicht aufsteigen und nicht überholt werden. Wer zuerst den Gipfel mit drei Figuren erreicht, gewinnt. In einer Variante bringen bestimmte Wurfresultate noch Karten ins Spiel, die Würfe und Bewegungen verändern können.
Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Rüdiger Koltze Gestaltung: Martin Hoffmann, Mirko Suzuki, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 616 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Lauras Stern Lauras Geheimnis | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | Baumgart Klaus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
| Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Lauras Geheimnis Laura ist ein kleines Mädchen mit Kuschelbär und
Laura hat einen Stern, und mit diesem Stern hat sie viele Erlebnisse. In dieser
Memo-Variante muss sie Ihr Geheimnis an Harry verraten, wenn ihr Papierdrachen
beim nächsten Wettflug verliert. Auf 24 Bildkärtchen sind die Zahlen 1-12 in
Gelb oder Weiß abgebildet. Wer dran ist deckt 1 Kärtchen auf, zuerst muss die 1
gefunden werden, nicht passende Kärtchen werden wieder verdeckt. Jeder Spieler
beginnt bei 1 und ist am Zug bis er ein nicht passendes Kärtchen aufdeckt. Wer
als erster die Zahlen 1-12 richtig aufdeckt, gewinnt. Die 12 Bildkärtchen
erzählen die Geschichte von Lauras Geheimnis. Merkspiel * Lizenzthema: Lauras Stern * 1-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jürgen Heel * 3210,
Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Lautsalat | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hach Hjalmar Lorenzo Silva | |||||
| Grafik | Vassalli Noa Delbono Antonio Ottolini Rita | |||||
| Redaktion | Caci Federico Corbetta Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Merk - Kooperativ | ||||||
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Lautsalat
Wie klingt ein Dinosaurier, der sich im Sturm während eines Tennisspiels die Zähne putzt? Mit solchen Geräuschen soll man den Lautsprecher auf der Tonspur ins Ziel bringen. Ein Spieler ist Lauscher, die anderen stellen jeweils einen Begriff durch Geräusche dar, der Lauscher soll die Begriffe erraten. Für richtig oder falsch geraten bewegt man den Lautsprechermarker oder den Fehlermarker. Begriffe liegen aus, der Lauscher schaut alle an und setzt die Brille auf, die Mitspieler ziehen Zahlenchips um „ihren“ Begriff zu ermitteln, den sie dann gleichzeitig darstellen. Rät der Lauscher richtig, nimmt er die Karte für einen Schritt des Lautsprechermarkers. Macht der Lauscher einen Fehler, darf er nicht weiter raten, die nicht erratenen Zahlenchips ergeben die Bewegung des Fehlermarkers. Je nachdem welcher Marker zuerst die Krone erreicht, ist das Spiel gewonnen oder verloren.
Ratespiel mit Geräuschen für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Lizenz: Horrible Guild 2021 Autor: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva Redaktion: Federico Corbetta Caci, Georg Wild Gestaltung: Noa Vassalli, Antonio Delbono, Rita Ottolini Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49425
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| LE GANG DES TRACTION-AVANT | ||||||
| Verlag | INTERNATIONAL TEAM | |||||
| Autor | Munoz Alain Laget Serge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Le Havre | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 200 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Le Havre Großes Gedränge am Hafen von Le Havre! Ständig wird
neues Holz angeliefert, Fischer bringen ihren Fang vorbei, auch Eisen, Vieh und
Getreide häufen sich an. Jetzt heißt es aufpassen und sich die Rohstoffe im
richtigen Moment sichern! Mit deren Hilfe werden Gebäude rund um den Hafen
herum gebaut, in denen alle Spieler ihre Waren veredeln und für Siegpunkte
veräußern können. Auf der Werft entstehen Schiffe, die beim Verkaufen der Güter
helfen und Nahrung für die Arbeiter herbeibringen. Viele Sondergebäude machen
jede Partie einmalig. Le Havre enthält für Einsteiger und Spielrunden mit
weniger Zeit auch Kurzspielregeln. Aufbauspiel * 1-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe
Rosenberg * Grafik: Klemens Franz * 03006, Lookout,
Deutschland, 2008 * Lookout Games * www.lookout-games.de * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag |
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