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| Knatsch | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Knatsch Alle
Spieler versuchen als Ritter ihren Einflussbereich Burg um Burg auszuweiten. Um
Burgen zu erobern, Turniere zu gewinnen oder Sonderkarten zu erwischen, muss
man hochwertige Mehrfachkombinationen wie Drillinge oder Vierlinge erwürfeln,
die Sonderkarten erweitern die Aktionsmöglichkeiten. Erreicht man eine von drei
möglichen Kartenkombinationen, gewinnt man das Spiel. Der aktive Spieler sagt
an, um welche Karte er würfelt, entweder vom Stapel oder gegnerische Karten.
Die Karte ist gewonnen, wenn er die darauf abgebildete Würfelkombination
übertrifft. Außer Turnierkarten darf man nur Karten erobern, die man noch nicht
hat. Siegbedingungen sind: Man hat vier verschiedene Burgen oder man hat drei
verschiedene Burgen und stürzt den König, in dem man 55551 würfelt, oder man
hat zwei verschiedene Burgen und 3 Turnierkarten. Karten- und
Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * ca. 40 min *
ca. 7 € * 8002, Abacus, Deutschland, 2000 *** Abacusspiele Verlags KG *
Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax:
+49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * vertrieb@abacusspiele.de |
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| Knatsch Die kleinen Sonderkarten | ||||||
| Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ab 8 | 2002 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Knatsch-Katalog Edition 1 ( neues zusätzliches Spielende / Sonderkarte zusätzliche 6 ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2001 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
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Knatsch Katalogedition 1 Zwei neue Sonderkarten, veröffentlicht auf der
Rückseite des Abacus Kataloges 2001/2002: Neues zusätzliches Spielende mit 6 gewürfelten 6ern Sonderkarte zusätzliche 6 Ergänzung zu Knatsch * 2-6 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: |
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| Knatsch-Katalog Edition 2 ( Sonderkarten Königin und Hochzeit (zusätzliches Spielende) ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2002 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
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Knatsch Katalogedition 2 Zwei neue Sonderkarten, veröffentlicht auf der
Rückseite des Abacus Kataloges 2002: Königin Neues zusätzliches Spielende Hochzeit Ergänzung zu Knatsch * 2-6 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Michael Schacht * * Katalogedition 2, Abacus, Deutschland, 2001 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303
Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * vertrieb@abacusspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Knatsch-Katalog Edition 3 ( Kleine und große Straße ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2003 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
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Knatsch
Katalog-Edition 3 Zwei neue
Sonderkarten, veröffentlicht auf der Rückseite des Kurze
Straße und Lange Straße Ergänzung
zu Knatsch * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Knights ( The greatest adventure of the mind …. ) | ||||||
| Verlag | Eigenverlag Nicola Castellini | |||||
| Autor | Castellini Nicola | |||||
| Grafik | Erebus De Michele Giorgio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 14 | it | 2011 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Knights
Man spielt mit drei Arten von Figuren - Soldaten, Ritter und einem „Ersten Ritter“, Soldaten bestehen aus Steinen beider Farben, das Brett ist sechseckig und die Felder dreieckig.Ritter stehen in den Feldern, Soldaten auf Kreuzungspunkten und müssen ihre Ritter vollständig einschließen. Man nutzt einen D4, um Ritte zu bewegen und einen D6 zur Bewegung der Soldaten. Das Resultat des D4 muss vollständig genutzt werden, das Resultat des D6 nicht. Eine der Siegbedingungen ist Erobern des gegnerischen Heimatfeldes. Mit Regeln für ein Spiel ohne Würfel.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Eigenverlag Nicola Castellini, 2011 Autor: Nicola Castellini Gestaltung: Erebus / Giorgio de Michele
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Knowledge? | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Sylvester Peer | |||||
| Grafik | Himmler Vernessa Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Schmitt Michael Arendt Kaddy Berger Nicola Volk Katja Callenius Cyrill | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Quiz - Kooperativ | ||||||
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Knowledge?
Quizkarten an Marker-Plätze anlegen, Marker bewegen und den Teammarker nach zwei Runden vor den Gegnermarkern ins Ziel bringen. Die Antwortmöglichkeiten der Karten sind entweder ein Buchstabe A bis E,, eine Zahl oder eine von fünf Farben. Ein Teammarker und sechs Gegnermarker werden je nach Antwort auf der Karte bewegt. Dazu wählt man in einer Runde für jede von 6 Karten einen Platz neben einem der Marker, dreht die Karte um und bewegt den Marker nach genauen Regeln entsprechend der Antwort auf das nächste passende Buchstaben- oder Farbfeld oder um die Anzahl Felder. Wurden alle sechs Marker bewegt, werden neue Karten für den nächsten Durchgang gelegt. Erreicht ein Marker zum 2. Mal das Ziel, werden alle noch nicht bewegten Marker bewegt; liegt dann der Teammarker vorne, haben alle gewonnen.
Kooperatives Quizspiel ohne Fragen für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Edition Spielwiese © 2024 Autor: Peer Sylvester Entwicklung, Redaktion: Michael Schmitt, Kaddy Arendt Lektorat: Nicola Berger, Katja Volk Support: Cyrill Callenius Gestaltung: Vanessa Himmler, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 59070G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komm raus, du Wurm | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2002 | |||
| Kinder - Würfel | ||||||
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Komm raus, du Wurm Flip der Vogel ist
auf der Jagd nach Wommy Wurm und den anderen Kringelwürmern. Wer als erster
drei Würmer aus der Erde zieht, gewinnt! Flip beginnt auf einem beliebigen
Feld, von den Würmern schiebt man je einen beliebigen in jeden Schlitz, bis nur
mehr der Kopf herausschaut. Wer dran ist, würfelt und bewegt Flip um die
entsprechende Anzahl Felder weiter. Dann zieht er den Wurm, bei dem Flip steht,
um so viele Segmente aus der Schachtel wie der Würfel Augen zeigt, kommt der
Wurm ganz heraus, darf ihn der Spieler behalten und schiebt einen neuen Wurm
aus dem Vorrat in den Schlitz. Wer als erster drei Würmer beisammen hat,
gewinnt. Kinderspiel *
Serie: Einfach tierisch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves *
ca. 30 min * 91106 7, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Komm spiel mit mir | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Slegers Guusje | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Komm spiel mit mir Im schönen 3D-Haus tut sich allerhand, kreuz
und quer sind die Spielsachen im ganzen Haus verteilt, und alle wollen zusammen
die Spielsachen suchen und dabei gleichzeitig das Haus aufräumen. Auf 24
Scheiben sind die Spielsachen abgebildet, gesammelt werden sie in Kiste,
Schrank, Korb oder Truhe, jeder hat vier Spielsachen auf seiner Sammelkarte und
soll sie als erster finden. Wer ein Memory-Spiel * 2-4
Kinder ab 3 Jahren * Autor: Virginia Charves * Serie:
Elefanten Spiele Club * ca. 15 min *
3517, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Komm zum Punkt | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen zur Linde Ralf | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten - Wort - Erzählspiel | ||||||
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Komm zum Punkt
Eine Person – Sucher genannt - soll dazu gebracht werden, eine ihr unbekanntes Wort zu sagen. Start- und Zielkarten werden getrennt gestapelt. Die Person links vom Sucher nennt eine Zahl 1 bis 6, zieht die Zielkarte, die genannte Zahl bestimmt auf der Rückseite das geheime Wort, alle bis auf den Sucher schauen sich die Karte an. Der Sucher zieht die oberste Startkarte, die genannte Zahl bestimmt auf der Rückseite das Startwort. Reihum nennt nun jeder – innerhalb der Laufzeit der Sanduhr – ein Wort um den Satz fortzusetzen. Alle Nicht-Sucher dürfen das gesuchte Wort, Abwandlungen und Wortstamm davon nicht verwenden. Korrekter Satzbau muss beachtet werden. Lässt sich ein Satz nicht mehr fortsetzen, darf ein neuer begonnen werden. Nennt der Suchende das gesuchte Wort, erhält das Team die Karte.
Kooperatives Erzählspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Denkriesen 2025 Autor: Ralf zur Linde, Klaus-Jürgen Wrede Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: KP3001
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 2 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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