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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  King's Gate ( A Game of Medieval Intrigue )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Schomburg Brian Mannewitz Tobias Djurdjevic Marko
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9+ 2002
  Lege - Setz-/Position
King’s Gate

King’s Gate

 

Vier Lords rivalisieren um die Kontrolle der Stadt und die Nachfolge des Königs. Jede Runde wird ein Ort ausgelegt und Spieler platzieren ihre Bezirkskärtchen angrenzend, bis der Ort von 10 Kärtchen umgeben ist. Dann wird gewertet, die Spieler bekommen Siegpunkte und ein neuer Ort wird gelegt. Man muss pro Zug mindestes ein Plättchen spielen, beliebig viele vom Wert 1 oder eines mit höherem Wert als 1. Für Friedhof, Kaserne und Turnierplatz gelten Sonderregeln, für manche Orte bekommt man auch Charakter Marker, die man später einsetzen kann. Das Spiel endet, wenn niemand mehr Plättchen hat, oder nach einer Wertung nur mehr ein Spieler Plättchen hat oder der zehnte Ort gewertet wird. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

 

Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Brian Schomburg, Marco Djurdjevic, Tobias Mannewitz * ca. 60 min * KN05, 94075 8, Fantasy Flight, USA, 2002 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kipp Kipp Ahoi! ( Der wackelige Stapelspaß für geschickte Matrosen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Wenniges Oliver Dynamo Ltd DE Ravensburger Schwarzschild KniffDesign
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-99 de 2009
  Kinder - Balance - Action - Geschicklichkeit
Kipp Kpp, Ahoi!

Kipp, Kipp, Ahoi!

 

Die Matrosen versuchen bei hohem Seegang die Fässer zu stapeln, ohne dass der Stapel umfällt. Das Schiff und die Matrosen werden vorbereitet, die Fässer bereitgestellt und jeder Spieler bekommt drei Gewinnchips. In drei Runden versucht jeder Spieler, alle 12 Fässer zu stapeln. Wer dran ist, würfelt – zeigt der Würfel gelb, rot oder Kleeblatt, stellt man ein Fass auf das Schiff und stapelt dann die Fässer. Dann dreht man für rot, gelb oder blau den entsprechenden Matrosen, für das Kleeblatt darf man sich einen aussuchen. Wer den Turm umwirft, verliert einen Chip. Wer das 12. Fass stapelt, bekommt 2 Chips, alle anderen einen. Wer nach drei Runden die meisten Chips hat, gewinnt.

  

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 15 min * 21 963 6, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kitara
  Verlag Iello
  Autor Vogel Eric B.
  Grafik Coimbra Miguel Mougenot Vincent
  Redaktion Taverne Xavier Brissaud Stephan Vargo Stephen
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2020
  Entwicklung/Aufbau - Flächenmanagement - Ressourcenmanagement
Kitara

Kitara

 

Das Reich von Kitara soll wieder geeint werden. Königreichkarten liefern Krieger, Bewegung oder Wohlstandspunkte. Man versorgt Herden, beschützt die Savanne und nützt die Kräfte von Abachwezi Ruinen um seine Würdigkeit zu erweisen. Ein Zug besteht aus Königreichkarte nehmen, Rekrutieren von Figuren entsprechend der Karte, Bewegen mit Angriff und Rückzug, Wertung der Symbole der Königreichkarten und Heldenmarker sowie Verwalten mit Ernähren der Bevölkerung. Das Aufdecken der ersten Karte für das Zeitalter 5 löst das Spielende aus, nach einer Endwertung am Ende der Runde gewinnt man mit den meisten Wohlstandspunkten.

 

Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello / HUCH! 2020

Autor: Eric B. Vogel

Gestaltung: Miguel Coimbra

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 517 624

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kitchen Garden
  Verlag Right Games / Russian Board Games
  Autor Kolupaev Andrey
  Grafik Platunov Sergey
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en fr it 2013
  Karten - Lege
Kitchen Garden

Kitchen Garden

 

Man soll als leidenschaftlicher Gärtner nützliche Dinge pflanzen, und zwar nach Vorgabe einer Aufgabenkarte. Jeder Spieler hat eine solche doppelseitige Karte, die Werkzeuge auf den genutzten Seiten müssen verschieden sein, und dazu je eine Karte Krähe, Markttag und Festtag. Die Aufgabe zeigt vier Beete mit Pflanzen, die man durch Anlegen pflanzt, genauso viele Pflanzen wie angeben und mit genauso viel Karten wie angegeben. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Unkraut, Knecht und Faulpelz sind Sonderkarten, mit dem Knecht kann man Unkraut loswerden und mit dem Faulpelz einen anderen Spieler zum Aussetzen zwingen.

 

Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Rightgames / Russian Board Games 2013

Autor: Andrey Kolupaev

Gestaltung: Sergey Platunov

Web: www.russianboardgames.com

Art.Nr.: 26-02-01

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kleine Spurensucher
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rönnau Georg
  Grafik Sander Gesa
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 6+ 2002
  Kinder - Merk - Rennspiel
Kleine Spurensucher

Kleine Spurensucher

 

Bär, Hase, Waschbär und Vögelchen haben beim Spaziergang getrödelt und die Eltern aus den Augen verloren – nun müssen sie die Spuren wieder finden. Welches Tier erreicht zuerst die letzte Spurenkarte. Jedes Kind wählt ein Tier und eine dazupassende Spurenkarte. Diese kommen nebeneinander an ein Ende der Spielfläche, die Karten werden gemischt und an die Startkarte angelegt, nun liegen 4 Reihen mit 12 Karten. Wer dran ist, sucht sich eine Spurenkarte aus und vertauscht sie mit der Spurenkarte direkt vor dem eigenen Tier. Passt nun die neue Spur zum Tier, zieht es auf die Karte und das Kind ist noch einmal dran. Hat das erste Tier das Ende der Reihe erreicht, ist das Spiel zu Ende und das Kind mit diesem Tier hat gewonnen.

 

Memo-Wettrennen * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Georg Rönnau * 4428, Haba, Deutschland, 2002 * ca. 10 min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * Postfach 1107 * D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0 * Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Kleiner Drache Wirbelwind
  Verlag Simba Toys
  Autor Allué Josep M. Gómez Dani
  Grafik Limbeck Teelke Richtberg Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 20 min 4+ de en fr it 2025
 
Kleiner Drache Wirbelwind

Kleiner Drache Wirbelwind

 

Regenkobolde und Sonnenzauberer im Wettrennen auf der Wolkenbrücke, Drache Wirbelwird liebt Sonnenschein und möchte, dass die Sonnenzauberer gewinnen. Sonnenzauberer und Regenkobolde beginnen auf der Startwolke; in seinem Zug deckt man ein Wetterkärtchen auf und bewegt entweder einen Kobold oder einen Sonnenzauber Richtung Zielwolke. Danach versucht man, mit dem Pendel von Drache Wirbelwind Regenkobolde von der Brücke zu fegen; von der Brücke gefallene Figuren gehen zurück an den Start. Sind alle vier Sonnenzauberer auf Wolke 7 bevor drei Regenkobolde dort ankommen, ist das Spiel gewonnen.

 

Kooperatives Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2025

Autor: Josep M. Allué, Dani Gómez

Gestaltung: Teelke Limbeck, Oliver Richtberg

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr.: 60 110 5202

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Klettermäuse
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de fr it 2019
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Klettermäuse

Klettermäuse

 

Klettermäuse seilen sich vom Baum ab, um dem Fuchs auszuweichen. Ein Würfel zeigt zwei Mäuse und alle versuchen, einen Anhänger zu finden, auf dem Mäuse in beiden gewürfelten Farben abgebildet sind. Wer ihn zuerst berührt, nimmt ihn und hängt ihn an seinen Ast. Ab dem zweiten Anhänger müssen Farbe der untersten Maus am Ast und eine Farbe am Anhänger übereinstimmen. Man darf Anhänger aufheben. Gibt es keine passende Kombination, schnappt man sich den Fuchs und sucht sich einen Anhänger aus. Für den Wind darf man die Mäuse am Ast neu sortieren, Wer eine 5er-Kette bildet, bekommt einen Apfel und beginnt eine neue Kette. Wer zwei Äpfel hat, gewinnt.

 

Reaktions- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2019

Autor: KRAG Team

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 40587

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Klüngel & Millionen
  Verlag Wienand Verlag
  Autor Herrenbrück Erika
  Grafik Laufenberg Gerda
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 90 min 16+ 1997
  Lauf - Würfel - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Klunker
  Verlag Lookout Games
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Schindler Clarissa
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 2005
  Karten
Klunker

Klunker

 

Die Klunker, die man auf der Hand hat, muss man zuerst ins Schaufenster bringen, dann mit Hilfe der Kaufkarte einkaufen und dann alles im Tresor deponieren, wonach verkauft wird. Der Verkauf bringt mehr Geld, wenn man weniger Klunker-Sorten hat. Wie in Bohnanza sind die Spielkarten zugleich Spielgeld. In jeder Spielrunde gibt es drei Aktionen: Das Schaufenster - Jeder Spieler legt mindestens eine Karte ins eigne Schaufenster. Der Tresor - Jeder Spieler legt reihum immer je 1Karte aus der Hand in den Tresor, es werden keine Karten nachgezogen. Alternativ nimmt man eine Kaufkarte. Mit der 4. Karte einer Sorte wird die Sorte sofort zu Geld gemacht, je nach Sortenanzahl 4- 1 der Karten. Der Kauf – Mit Kaufkarte 1 beginnend kaufen alle Karten aus irgendeinem Schaufenster für den Tresor. Kann die Hand nicht mehr auf 6 ergänzt werden, gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

Neuauflage von Klunker, Hans im Glück, 1999

 

Kartenspiel mit Sammelmechanismus * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Clarissa Schindler * ca. 45 Minuten * 30019 2, Lookout, Deutschland, 2005 * Lookout Games * www.lookout-games.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Klunker
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik MOSER OLIVER
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1999
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lege
Klunker

Klunker

 

Die Klunker, die man auf der Hand hat, muss man zuerst ins Schaufenster bringen, dann mit Hilfe der Kaufkarte einkaufen und dann alles im Tresor deponieren, wonach verkauft wird. Der Verkauf bringt mehr Geld, wenn man weniger Klunker-Sorten hat. Wie in Bohnanza sind die Spielkarten zugleich Spielgeld, damit ist gleich zu Beginn die Kartenverteilung nicht ganz nachvollziehbar. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 60 min * ca. 9,2 € * 51046, Hans im Glück, 1999 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

 

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