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| JUNTA | ||||||
| Verlag | CREATIVE WARGAMES WORKSHOP | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-7 | 1979 | |||||
| Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Junta ( Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | Catalano Larry Gundringer Tommy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 180 min | 18+ | 1985 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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| Junta ( Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 120 min | 10+ | 1999 | |||
| Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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JUNTA Neuausgabe unter dem
Schmidt-Logo, Graphik, Regeln und Gestaltung unverändert. Thema sind Intrigen,
Putsch und Geldverschieben in einer namenlosen Bananenrepublik, manchmal kann nur
ein Bauernaufstand oder eine Partei-Spende helfen. Sind beim Einziehen der
Entwicklungshilfe-Gelder keine 8 verdeckten Geldscheine im Stapel, endet das
Spiel und es gewinnt der Spieler, der das meiste Geld in der Schweiz hat,
Bargeld zählt nicht. Politikspiel * 2-7 Spieler
ab 18 Jahren * Autoren. Vincent Tsao, Eric Goldberg
und Ben Großmann * Erstauflage bei ASS * 80002, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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| JUNTA | ||||||
| Verlag | WEST END GAMES | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 180 min | 1985 | ||||
| Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Junta | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin Dunn James | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 120 min | 16+ | 2007 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Junta Ein Spiel um Macht, Intrigen, Geld und Revolution in einer fiktiven
Bananenrepublik, da sind natürlich Bankkonten in der Schweiz, Truppenstärke, Attentate,
Spenden, Polizeidirektoren und ähnliches mit im Spiel. Und wenn ein Spieler
durch ein Attentat aus dem Leben und Spiel scheidet, erscheint er sofort wieder
als sein eigener Neffe und mischt weiter mit. politically
very uncorrect, aber höchst
amüsante Polit-Simulation für sehr fortgeschrittene Spieler, mit eher komplexen
Regeln. Im ersten Teil ein Kartenspiel, im Fall eines Putsches wird ein zweiter
Teil auf dem Brett gespielt, um die Auswirkungen zu ermitteln, dann wieder ein
Kartenspiel bis zum nächsten Putsch. © 1979 Vincent Tsa, © 1985 Westend Satirisches Politik- und Entwicklungsspiel * 2-7 Spieler ab
16 Jahren * Autor: Vincent Tsao mit Ben Grossman
und Eric Goldberg * Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn * ca.
2 Stunden * 51800G, Pegasus, Deutschland, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Junta Las Cartas | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Krenner Johannes Reiser Christoph Resl Sebastian | |||||
| Grafik | Stephan Claus Kersten Anna Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Junta Las Cartas Intrigen, Geld und Revolution
Bananenrepublik wie gehabt, Intrigenküche und ein Selbstbedienungsladen für die eigene Tasche. In Runden spielt man Phasen: Entwicklungshilfe kassieren, der Präsident - Budget vorschlagen; Präsident auf Basis der gezogenen Geldkarten, er kann lügen - Über Budget abstimmen; 2x Politikkarte spielen oder eine Karte nachziehen - Putsch, falls Budget abgelehnt wurde; mit Bestimmung des Rebellenführers und Kampf der Fraktionen Präsident gegen Rebellen; für den Kampf gelten nur Einflusskarten, andere können als Bluff gespielt werden - Politikkarten nachziehen. Kann der Präsident nicht mehr genug Geldkarten ziehen, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl Grafiker: Claus Stephan, Kersten Anna, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18150G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Universal Langer Nathalie Wollinsky Alexander | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 9+ | de | 2022 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Deckbau - Literatur - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Jurassic World Rückkehr zur Isla Nubar
Zurück auf der Isla Nubar, sameln wir als Wissenschaftler Material und Forschungsergebnisse für die Fraktionen Hammond Creation Lab, InGen und Dinosaur Protection Group. Jeder Spieler hat identische 10 Aktionskarten, Ausrüstungskisten und Forschungscamps und versucht, seinen Kartenstapel für mehr Ressourcen und Aktionsmöglichkeiten aufzuwerten. In seinem Zug spielt man nacheinander Handkarten in beliebiger Reihenfolge und zieht fünf Karten vom eigenen Stapel nach; Karten sind Aktionskarten- für unter anderem Neue Karte kaufen, Ausrüstungskisten legen, Camp errichten oder Vorräte aufstocken – oder Dinosaurier Ei oder Dinosaurierkarten zum Bewegen der Dinosaurier. Errichten eines Camps löst eine Wertung für z.B. Punkte aus Camps oder Landschaftsformen oder Verbindungen zwischen Camps und Ausrüstungskisten aus. Errichtet jemand das letzte Camp aus dem eigenen Vorrat, der Dinosaurierkartenstapel ist leer oder zwei Stapel Aktionskarten sind leer, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Deckbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Lizenz: Universal, Jurassic World Autor: Marco Teubner Entwicklung, Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Universal, Nathalie Langer, Alexander Wollinsky Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49389
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Just 4 Fun ( Kurz ist die Regel - lang ist der Spaß ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Just4Fun Spieler versuchen
als Erste, vier nebeneinander liegende Felder zu gewinnen, dies geschieht durch
Mehrheiten. Wer dran ist spielt eine oder mehrere Karten, bei mehreren werden
die Werte addiert. Das Feld mit der entsprechenden Zahl wird mit einem Marker
in der Farbe des Spielers belegt. Hat ein Spieler in einem Feld eine Mehrheit von 2 Steinen gegenüber anderen Spielern,
können diese dort nicht mehr setzen. Im Fall einer Mehrheit von 2 Steinen
gegenüber allen Spielern werden die anderen Steine aus dem Feld geräumt. Um ein
Feld zu gewinnen, genügt die einfache Mehrheit gegenüber allen vertretenen
Spielern. Positionssspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jürgen
P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki, Claus Stephan * 691523 Kosmos,
Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Just 4 Fun Colours ( Einfach bunt! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Just 4 Fun Colours
Spieler versuchen als Erste, vier nebeneinander liegende Felder zu gewinnen, dies geschieht durch in Besitz nehmen des Feldes. Wer dran ist spielt mindestens eine Karte und setzt einen seiner Steine auf das gleichfarbige Feld. Ist das Feld leer, genügt dieser eine Stein, um das Feld in Besitz zu nehmen, ansonsten muss man um eine Karte mehr ausspielen als Steine auf dem Feld stehen, und kann dann seinen Stein obenauf auf die anderen Steine setzen. Damit hat man ebenfalls das Feld in Besitz genommen. Wer mit keiner Karte einen Stein platzieren kann, tauscht die Karten und muss einen seiner Steine in die Schachtel zurücklegen. Schafft niemand eine Reihe, gewinnt, wenn alle Steine aller Spieler gesetzt sind, der Spieler der die größte waagrecht und senkrecht zusammenhängende Fläche besitzt.
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki * 691028 Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Just 4 Fun Colours | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Just 4 Fun Colours BMM
Man versucht, als Erster vier Felder in einer Reihe zu gewinnen. Dazu spielt man eine Karte und setzt einen Stein auf ein Feld dieser Farbe. Ist das Feld nicht leer, spielt man eine Karte mehr als dort Steine stehen und setzt seinen Stein auf die anderen Steine, mit 2 Steinen in Folge besitzt man das Feld endgültig. Wer mit keiner Karte einen Stein platzieren kann, tauscht die Karten und muss einen seiner Steine abgeben. Schafft niemand eine Reihe und sind alle Steine gesetzt, gewinnt der Spieler, der die größte waagrecht und senkrecht zusammenhängende Fläche besitzt.
Positionsspiel mit Farben * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki * 699291 Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag *www.kosmos.de
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