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| FAMILIE | | |||||
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| Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel ( Bronzezeit ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Leacock Matt | |||||
| Grafik | Stephan Claus Fiedler Marko Schneider Hans-Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8 | de | 2009 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Würfel | ||||||
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Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel Bronzezeit
Erschaffen Sie in Windeseile ihre eigene blühende Zivilisation der Bronzezeit! Man würfelt und erwirbt mit dem Ergebnis Waren und Nahrung, versorgt Städte, und übersteht Katastrophen. Dann kann man Städte und/oder Monumente errichten oder eine Errungenschaft kaufen und zuletzt Waren abgeben. All dies wird am eigenen Steckbrett markiert. Die Anzahl der eigenen Städte bestimmt, wie viele Würfel man wirft. Die 5. Errungenschaft eines Spielers oder einmalige Vollendung aller Monumente beendet das Spiel. Wer die höchste Summe aus Boni für Errungenschaften und Monumenten minus Katastrophen erzielt, gewinnt.
Taktisches Würfelspiel * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Matt Leacock * Gestaltung: Claus Stephan, Marko Fiedler, Hans-Georg Schneider * 51785G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| In Windes Eule | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Konnov Alexey Paltsev Alexey Shklyarov Anatoliy | |||||
| Grafik | Jung Alexander Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Karten - Realzeit | ||||||
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In Windes Eule
Tierische Helfer von Zauberern und Hexen sollen schnellstens zu den besten Orten geschickt werden, und dafür Zauberpunkte kassieren. Sieben Landschaften liegen aus, alle Personen haben ihr eigenes Helfer Deck und spielen gleichzeitig Karte um Karte auf eine der Landschaften – mit nur einer Hand, immer nur eine Karte aufdecken, immer auf andere Karten in der Landschaft. Wer die letzte Karte spielte, ruft „Uhu“, alle stoppen das Ausspielen von Karten und die Landschaften werden ausgewertet: Burg - Mehrheit an Tieren; Hafen - zuerst gespielte Tiere einer Art, Waldlichtung - Einzelexemplare eigener Tiere; Dörfer – die meisten Tiere in Dörfern ohne Rattenplage; ohne Rattenplage bedeutet mehr Katzen als Ratten im Dorf, man punktet auch für eigene Katzen; bei einer Rattenplage gibt es keine Punkte für das betroffene Dorf. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Zauberpunkten.
Kartenabwurfspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2021 Autor: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoliy Shklyarov Gestaltung: Alexander Jung Art. Nr.: 60 110 5148
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Indian Summer | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Boekhoff Andrea Kleinke Martin | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Indian Summer
Wanderungen durch die Herbstwälder Neuenglands. Jeder Spieler hat einen Waldboden mit Abbildungen von Fundstücken und belegt ihn mit Laub. Laubplättchen haben Löcher und man legt sie möglichst so, dass man durch die Löcher Fundstücke sieht. Gelingt dies, legt man das Fundstück oben drauf. Ist ein Bereich lückenlos abgedeckt, nimmt man die Fundstücke. In der Hauptaktion legt man ein Laubplättchen oder ein Eichhörnchen; mit Tierplättchen kann man Löcher abdecken. Sonderaktionen sind beliebig, sie manipulieren Laubplättchenvorrat, Fundstücke und Plättchenverwendung. Hat man den Boden voll, gewinnt man am Ende der Runde, Nüsse lösen Gleichstände auf.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2017 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Andrea Boekhoff, Martin Kleinke Web: www.pegasus.de Art. Nr. 59020G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Indian Summer | ||||||
| Verlag | Stronghold Games / Edition Spielwiese | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Boekhoff Andrea Kleinke Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Indian Summer
Wanderungen durch die Herbstwälder Neuenglands. Jeder Spieler hat einen Waldboden mit Abbildungen von Fundstücken und belegt ihn mit Laub. Laubplättchen haben Löcher und man legt sie möglichst so, dass man durch die Löcher Fundstücke sieht. Gelingt dies, legt man das Fundstück oben drauf. Ist ein Bereich lückenlos abgedeckt, nimmt man die Fundstücke. In der Hauptaktion legt man ein Laubplättchen oder ein Eichhörnchen; mit Tierplättchen kann man Löcher abdecken. Sonderaktionen sind beliebig, sie manipulieren Laubplättchenvorrat, Fundstücke und Plättchenverwendung. Hat man den Boden voll, gewinnt man am Ende der Runde, Nüsse lösen Gleichstände auf.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stronghold Games / Edition Spielwiese 2018 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Andrea Boekhoff, Martin Kleinke Web: www.strongholdgames.com Art. Nr. SG-8032
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en es fr hu it ja ko nl pt ru zh * Text im Spiel: nein
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| Indigo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | de | 2012 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Indigo
Die Spieler wollen die wertvollsten Edelsteine sammeln. Sie legen Wege und bewegen die Edelsteine zu den Ausgängen am Spielplanrand. Diese Ausgänge gehören entweder einem Spieler oder zwei Spielern, der bei Benutzen des gemeinsamen Ausgangs mit einem Edelstein aus dem Vorrat belohnt wird. Die Ausgänge werden nach Regelvorgabe mit Chips in den Spielerfarben markiert. Jeder zieht eine Wegetafel. Pro Zug legt man eine Wegetafel auf ein freies Feld, isoliert oder an andere angrenzend, aber man darf nicht zwei Ausgänge durch eine Kurve blockieren. Grenzen Edelsteine an soeben gelegte Tafeln, werden diese bis ans neue Ende bewegt, auch von Schatztafeln. Treffen Edelsteine auf einem Weg aufeinander, gehen beide aus dem Spiel! Sind alle Edelsteine vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus 3 pro Saphir, 2 pro Smaragd und 1 pro Bernstein.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Reiner Knizia Verlag: Ravensburger 2012 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 561 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Indus ( Das Geheimnis der vergessenen Städte ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Panning Wolfgang | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Indus In den Ruinen der Harappa-Kultur suchen die Spieler mit ihren Forschern nach
der Mehrheit in möglichst vielen Ruinen, zuerst werden die Forscher eingesetzt
und dann die Fundstücke geborgen. Der Spieler am Zug bringt einen Forscher an
den Start (so noch vorhanden), würfelt und besetzt ein Spielfeld. Die Würfe
darf man je nach Art des Forschers ein- oder zweimal wiederholen. Ein Stein
zieht immer gerade, ohne abbiegen und nicht diagonal, ein Würfelpunkt pro Feld.
Ein zweiter Stein der gleichen Farbe sichert ein Feld und fängt die Steine
aller anderen Spieler dort. Auch diese Steine bringen Fundstücke. Sind alle
Steine eingesetzt, wird gewertet – Reihenfolge Gebäude, Gräber, Kanäle,
Holzwege, Steingassen, Stadtmauern, der Spieler mit den meisten Forschern
bekommt die Fundstücke. Positions- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Panning
* ca. 60 min * 6029, Queen, Deutschland, 2004 *** Queen Games
* info@queen-games.de * www.queen-games.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Industria ( 600 Jahre Entwicklung ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 10+ | 2003 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Experten, komplex | ||||||
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Industria Von der
Tongrube bis zum Roboterwerk steuert man seine Dynastie erfolgreich durch 5
Epochen. Man sollte als Auktionator möglichst clever Fabriken und Technologien
versteigern, das bringt einerseits Geld und sichert andererseits die
lukrativsten Stücke. Der Aufbau des Imperiums muss gut geplant sein, denn Geld
ist knapp in diesem Spiel. Eine Spielrunde besteht aus den Phasen Einnahmen,
neue Kärtchen aufdecken, Kärtchen versteigern, Bauen/Kärtchen auslegen – dabei kann
man Punkte bekommen - und manchmal Epochenwechsel. Am Ende gibt es Siegpunkte
für bestimmte Kombinationen mit Fabriken und Technologien sowie für
Bonuskärtchen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Wirtschaftsspiel
* 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Schacht * ca. 90 min * 6028, Queen,
Deutschland, 2003 *** Queen Games * info@queen-games.de
* www.queen-games.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Insularo ( Nest mit Aussicht ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Pierson Gérard | |||||
| Grafik | Zeidan Maïa | |||||
| Redaktion | Eckert Robin Berger Lea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2024 | ||
| Lauf - Mehrheiten | ||||||
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Insularo
Nistplätze auf Inseln, welche Tölpel haben die Mehrheit? Ist man am Zug, legt man zwei Handkarten aus seinem Set von 12 Karten aus und führt die Aktionen aus – das Fragezeichen ist ein Joker für Nest, Busch oder Abflug - + oder / zeigen an , ob man beide oder nur eine der Aktionen ausführen kann. Für Nest leget man ei Nestplättchen auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Busch deckt man zwei Busch-Plättchen auf und legt eines auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Abflug würfelt man und bewegt für Zahlen den eigenen Tölpel, für einen Stern beliebig weit im Uhrzeigersinn. Von überquerten Fischgründen nimmt man je ein Wasserplättchen. Sind alle Karten gespielt, wertet man Mehrheiten aus Küken + Tölpel auf den Inseln, Blumen am Standort von Tölpel oder Küken, Fische auf Wasserplättchen und Fische in Fischgründen mit Tölpel.
Mehrheitenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2024 Autor: Gérard Pierson Entwicklung, Redaktion: Robin Eckert, Lea Berger Gestaltung: Maïa Zeidan Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 2010903001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr nl * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Invasion from outer Space ( The Martian Game ) | ||||||
| Verlag | Flying Frog Productions | |||||
| Autor | Hill Jason C. | |||||
| Grafik | Hill Jack Scott Morgaine Matthew | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 12+ | en | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Invasion from Outer Space The Martian Game
Invasion vom Mars – und die erste Verteidigungslinie sind Zirkusartisten. Das Spiel basiert auf den Mechanismen von Last Night on Earth, die Spiele können kombiniert werden, Zombies gegen den Zirkus, Marsianer gegen Woodinvale oder drei separate Parteien, Zombies, Helden und Marsianer – es gibt immer einen Marsianer-Zug und einen Heldenzug, immer jeweils mit Bewegung und Aktion. Die Helden müssen zusammenarbeiten und können im Spiel Erfahrung sammeln, um besser gegen die Marsianer vorzugehen. Etwas Horror, viel Satire, etwas SciFi, etwas Fantasy.
Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jason C. Hill * Grafik: Jack Scott Hill, Matthew Morgaine * FFP0301, Flying Frog, USA, 2010 *** Flying FrogProductions
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| FREUNDE | | |||||
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| Invisible Ink | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Kondirolli Sabine Paletti Grafik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
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Invisible Ink
Man spielt mit leichten blauen oder schwierigen schwarzen Codewort-Karten. Der Würfel bestimmt, wer Spezialbrillen aufsetzt, mit denen man das Gezeichnete nicht sieht - der Doppelagent, die Mitspieler oder alle. Dann zieht der Doppelagent den oder die Begriffe einer Karte. Werden Codeworte in der Laufzeit der Sanduhr erraten, bringt das blaue einen Mikrofilm als Punkt, das grüne zwei und beide drei. Wird aber das grüne zuerst erraten, endet die Runde! Wird das verbotene schwarze Wort genannt, auch in zusammengesetzten Worten, verlieren Zeichner und Rater einen Mikrofilm. Sind die Mikrofilme verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Rate- und Zeichenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2017 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Paletti Grafik, Sandra Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 4 260071 87977 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: ja
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