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| EXPERTEN | | |||||
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| Grand Austria Hotel | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Luciani Simone Gigli Virginio | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Grand Austria Hotel
Als Hotelier erfüllt man Kundenwünsche! Bis auf Touristen wollen alle Gäste Zimmer ihrer Farbe. Man wirft Würfel und setzt sie entsprechend auf Aktionsfelder. Dann hat jeder einen Zug aus Kunden nehmen (optional) und Würfel für Aktion nehmen: Torte, Strudel, Wein oder Kaffee zu Kunden im Café legen, Raum vorbereiten, auf Kaiser- oder Geldleiste vorrücken, Personal spielen und bezahlen, 1 Krone bezahlen und eine Aktion machen. Zusatzaktionen bringen Kunden in Räume für Siegpunkte und Belohnung, oder Speisen und Getränke aus der Küche oder eine Politikkarte oder Personalnutzung. Nach 7 Runden mit drei Kaiser- und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Punkten.
Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2015 Autor: Simone Luciani, Virginio Gigli Web: www.lookout-spiele.de Artikel#: LOG0080
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Grand Austria Hotel Alles Walzer | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone Gigli Virginio | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Bienert Ralph Kobiela Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Grand Austria Hotel Alles Walzer
Als Hotelier erfüllt man Kundenwünsche! Bis auf Touristen wollen alle Gäste Zimmer ihrer Farbe. Man wirft Würfel und setzt sie entsprechend auf Aktionsfelder. Dann hat jeder einen Zug aus Kunden nehmen (optional) und Würfel für Aktion nehmen. Zusatzaktionen bringen Kunden in Räume für Siegpunkte und Belohnung, oder Speisen und Getränke aus der Küche oder eine Politikkarte oder Personalnutzung. Nach 7 Runden mit drei Kaiser- und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Punkten. ALLES WALZER enthält fünf Module – Wiener Ballsäle, Prominente, Besondere Hotels, Startspieler und Darf’s ein bisserl mehr sein? – zur beliebigen Kombination mit dem Grundspiel; es gibt gesonderte Regeln für Solo-Spiel mit den Erweiterungen.
Worker Placement Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2022 Autor: Simone Luciani, Virginio Gigli Grafiker: Klemens Franz, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Artikel#: LOOD0052
Zielgruppe: Experten
Version: de * Regeln: de en es fr ru und andere * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Grand Austria Hotel Mag. Ferdinand | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Luciani Simone Gigli Virginio | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Grand Austria Hotel Mag. Ferdinand
Als Hotelier erfüllt man Kundenwünsche! Bis auf Touristen wollen alle Gäste Zimmer ihrer Farbe. Man wirft Würfel und setzt sie entsprechend auf Aktionsfelder. Dann hat jeder einen Zug aus Kunden nehmen (optional) und Würfel für Aktion nehmen: Torte, Strudel, Wein oder Kaffee zu Kunden im Café legen, Raum vorbereiten, auf Kaiser- oder Geldleiste vorrücken, Personal spielen und bezahlen, 1 Krone bezahlen und eine Aktion machen. Zusatzaktionen bringen Kunden in Räume für Siegpunkte und Belohnung, oder Speisen und Getränke aus der Küche oder eine Politikkarte oder Personalnutzung. Nach 7 Runden mit drei Kaiser- und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Punkten. Mag. Ferdinand ist eine Promokarte der Kategorie Bestellung zur Erinnerung an Mag. Ferdinand de Cassan
Ergänzung zum Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2017 Autor: Simone Luciani, Virginio Gigli Web: www.mayfairgames.com Artikel#: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Grand Prix | ||||||
| Verlag | GMT Games | |||||
| Autor | Horger Jeff Horger Carla | |||||
| Grafik | MacGowan Rodger B. Nieto Chechu Kibler Charles Miller Kurt Simonitch Mark | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-11 | ca. 90 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Rennspiel - Karten | ||||||
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Grand Prix
Auto-Renn-Spiel auf Basis von Thunder Alley, man kontrolliert entweder ein Team aus zwei Autos oder ein Team aus zwei Autos plus nicht-gewertete Autos oder jeder Spieler kontrolliert mehrere Teams. Man wertet entweder einzelne Autos in den Plätzen 1-10 oder wertet Teams mit jeder Platzierung jedes Autos. Es gibt Einzel-, Kolonnen, Aufholjagd und In-Führung Bewegungen, Boxenstopps sind wichtig und neben den üblichen Abnützungsfaktoren gibt es noch „knapp“ Marker für aggressives Fahren. Rennstrecken: Bucketeyo Park, Saint Paul, Minnesota - Vasel Towers Circuit, Seoul, South Korea - Circuito Dr. Tomás Gómez, Badajoz, Spain - Niedra Cebulskie Speedway, Cincinnati, USA
Autorennspiel für 2-11 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: GMT 2016 Autor: Jeff & Carla Horger Gestaltung: Rodger B. MagGowan, Mark Simonitch, Kurt Miller Web: www.gmtgames.com
Zielgruppe: Für Experten Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| GROO The Game ( EXPANSION SET ) | ||||||
| Verlag | ARCHANGEL ENTERTAINMENT | |||||
| Autor | Aragones Sergio Whitman Ken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| GROO The Game | ||||||
| Verlag | ARCHANGEL ENTERTAINMENT | |||||
| Autor | Aragones Sergio Whitman Ken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Karten | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Gruselrunde zur Geisterstunde | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Howells Graham DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
| Merk - Kinder | ||||||
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Gruselrunde zur Geisterstunde
Gruselgestalten sind im Schloss verabredet, eingeladen von den Steinteufeln, die oben auf dem fantastisch schönen 3D-Schloss auf einigen Figuren stehen. Der aktive Spieler betätigt jene Schieber, von denen er glaubt, dass sie zu den gesuchten Gestalten gehören und schiebt diese damit in der Mitte. Sind die Gesuchten dann durchs Guckloch sichtbar, bekommt man einen Gruselchip und die Steinteufel wandern weiter. Sind nicht alle Gestalten sichtbar, nennt man nur die Anzahl der richtigen; dann versetzt der Nächste zuerst einen Steinteufel um ein bis drei Felder und versucht dann die Gesuchten zu finden. Wer als Erster drei Gruselchips besitzt, gewinnt.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Graham Howell Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 273 5
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Guess ( Wörter-Raten für Schnelldenker ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Wort - Familie | ||||||
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Guess Jeder Spieler hat einen Wortstreifen, abwechselnd
präsentieren die Spieler ein Ratewort, wer dran ist sucht sich eines der
Vorschlagswörter aus oder denkt sich eines aus und schreibt es auf den
Streifen. Dann schiebt er den Streifen in die Platte und deckt ihn ab. Die
anderen Spieler öffnen reihum je einen Schieber, wer glaubt das Wort zu wissen
nennt es, es wird kontrolliert. Wurde richtig geraten, bekommt der Spieler
einen Punkt für jeden noch geschlossenen Schieber, hat er falsch geraten, wird
ihm die Anzahl geschlossener Schieber abgezogen. Wer nach einer vereinbarten
Anzahl Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Wortratespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren:
Angelika und Jürgen Lange * ca. 45 Minuten * 607-3755, Noris, Deutschland, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Guided Lands | ||||||
| Verlag | Smiling Monster Games | |||||
| Autor | Weseloph Jörg Jörg Weseloh Landmesser Helge Zlatintsis Stefan | |||||
| Grafik | Göwe Bernd Mittag Michael. Peishu Tu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
SMILING MONSTER GAMES BGG |
... Bild Bild 1 |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | de | 2010 | ||
| Table Top - Spielbuch | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gulo Gulo | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 2003 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gulo Gulo Vielfraße
wollen Eier fressen, und die Geier schützen ihre Nester mit Alarmanlagen und
haben außerdem Klein-Gulo erwischt, den die Vielfraße
nun befreien müssen, was ja ganz einfach wäre wenn es da nicht so viele Nester
mit Eiern gäbe! Die Wegplättchen werden verdeckt ausgelegt, 4 davon + Klein-Gulo liegen im Stapel am Wegende. Wer dran ist kann
das nächste Wegplättchen aufdecken und muss dann ein Ei dieser Farbe aus dem
Nest nehmen, oder wählt ein schon offenes Plättchen. Gibt es keinen Alarm beim
Klauen, geht der Vielfraß auf das nächste freie Feld der Eifarbe.
Fallen Eier oder der Alarmstab aus dem Nest, läuft der Vielfraß zurück auf das
nächste Plättchen der gewählten Farbe. Beim letzten Wegplättchen deckt man vom
Stapel auf, ist es nicht Gulo, legt man das Plättchen
an, holt ein Ei raus und deckt weiter auf. Findet man Gulo,
holt man ein lila Ei aus dem Nest, gelingt dies ohne Alarm, hat man gewonnen. Sammelspiel
* 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Wolfgang |
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