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Pi mal Daumen ( DAS ANDERE WISSENSSPIEL ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
Quiz | ||||||
Pi mal
Daumen Die
Spielregel verspricht das "andere Wissensspiel", anders ist daran,
dass die meisten Antworten Zahlen sind, die man gar nicht genau wissen kann,
und dass daher Annäherungswerte genügen, wie immer gibt es Fragekarten,
Vorleser, Punkte für möglichst richtige Antworten, Bonusfelder, Minusfelder und
ein Spielfeld, auf dem man sich ins Ziel vorarbeitet. Wer ziehen will, muss den
"richtigeren" Zahlenwert haben als der Vorgänger. Quiz/Wissensspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Grzegorz Rejchtman * ca. 90 min * 68 14 18, Kosmos, 1999 *** Kosmos Verlag |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Primo | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Menzel Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 7+ | de | 2013 | ||
Karten - Lege | ||||||
Primo
Je eine Zahlenkarte auf sechs Ablagekarten beginnen sechs Reihen. Die restlichen Karten werden verteilt, jeder nimmt 6 Karten auf die Hand und kann Karten mit dem eigenen Nachziehstapel austauschen oder Handkarten ausspielen und absteigend fortlaufend anlegen, Farben sind im Grundspiel egal. Man darf die Auslage umbauen und eine Reihe oder den freien Teil einer Reihe an eine andere Reihe anlegen, aber nie einzelne Karten mitten aus einer Reihe herausnehmen. Eine Reihe Karten 1 bis 13 wird abgeräumt, eine Karte auf eine leere Ablagekarte eröffnet eine neue Reihe. Sonderkarten erlauben oben anlegen oder zwingt alle anderen eine Karte zu nehmen.
Kartenablegespie für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Michael Menzel Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 74041 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Rockets ( Das Kartenrennen nicht von dieser Welt ) | ||||||
Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
Autor | Baylis Chris | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 25 min | 8-88 | 1998 | |||
Karten - Familie | ||||||
Rockets Jeder
Spieler versucht, mit seinen Karten dem Mond möglichst nahe zu kommen, denn je
näher, desto mehr Punkte, jeder hat 6 Karten, ist die gespielte Karte höher als
die vorige, zieht der Spieler die Differenz mit seiner Figur, ist sie gleich,
zieht er ein Feld mit einer anderen Figur. Ist sie niedriger, zieht er seine
Figur um die Differenz zurück, wer das nicht kann, zieht Karten nach, wird der
Mond erreicht, hat einer keine Karten mehr oder ist der Stapel zu Ende, endet
das Spiel. Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Chris
Baylis * 91171, Klee, Deutschland, 1998 *** Klee Spiele GmbH |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rosenkönig ( Dornige Fehde für Zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Henn Dirk | |||||
Grafik | Steiner Andreas Donner Tanja Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
Karten - 2-Personen - Geschichte | ||||||
Rosenkönig England
zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose von York gegen die rote Rose von Lancaster um die Krone von England - mit ihren Machtkarten versuchen
die Spieler, immer größere und möglichst zusammenhängende Gebiete unter ihre
Kontrolle zu bringen. Mit insgesamt vier Heldenkarten kann der Spieler
Machtsteine zu seinen Gunsten verändern, nach Verwendung kommt der Held aus dem
Spiel. Es gewinnt, wer bei Spielende die meisten
Punkte aus Gebieten erzielt. Neuauflage
mit geändertem Cover und geänderter Ausstattung Setz- und Positionsspiel * Serie: Spiele für 2 * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dirk Henn * Grafik: Andreas Steiner, Rick & Pohl, Fine Tuning, Tanja Donner * ca. 45 min * 69 01 51, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Rosenkönig ( Dornige Fehde für zwei ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Henn Dirk | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Steiner Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
Karten - 2-Personen - Geschichte | ||||||
Rosenkönig England zur Zeit der Rosenkriege, die weiße Rose von York gegen die
rote Rose von Lancaster um die Krone von England -
mit ihren Machtkarten versuchen die Spieler, immer größere und möglichst
zusammenhängende Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Mit insgesamt vier
Heldenkarten kann der Spieler Machtsteine zu seinen Gunsten verändern, nach
Verwendung kommt der Held aus dem Spiel. Es gewinnt, wer bei Spielende
die meisten Punkte aus Gebieten erzielt. Setz- und
Positionsspiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dirk Henn
* ca. 45 min * 68 38 18, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Saga ( Länder, Burgen, edle Ritter! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang Rösner Horst-Rainer | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Wagenfeld Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 12+ | 2004 | |||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Saga Die
Spieler legen Ritterkarten aus, um die Länder von Saga zu erobern und
Ruhmespunkte zu gewinnen, wenn die Herrscherin zurückkehrt. In seinem Spielzug
muss ein Spieler Ruhmespunkte kassieren und eine Karte auslegen, kann er
dadurch ein Land erobern tut er dies und er kann danach auch noch einen
„freien“ Ritter anwerben. Hat ein Spieler seine letzte Handkarte ausgelegt,
kehrt die Herrscherin zurück und die Ruhmespunkte werden gezählt, man wertet
Ruhmes-Chips und eigene Länder, eigene Angriffstrupps sind wertlos, jede
Ritterkarte auf der Hand zählt ihren Wert minus. Wer die meisten Ruhmespunkte
hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: |
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Ta Yü | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Neuwahl Niek | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Studio Krüger | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1999 | |||
Lege - 2-Personen | ||||||
Ta Yü Die
Spieler sollen Kanäle mit möglichst vielen Mündungen von einer Seite des
Spielplans zur anderen bauen, einer von Nord nach Süd, der andere von Ost nach
West. 28 Steine sind je viermal vorhanden. Jeder Stein hat drei Mündungen,
einmal alle Mündungen auf einer Seite, 15 mal nach
zwei und 12 mal nach drei Seiten. Pro Zug wird ein Stein gelegt, ausgehend vom
Zentrum, dann muss immer an einen vorhandenen angelegt werde. Bei der
3er-Variante spielt einer den Störenfried. Auswahlliste
zum Spiel des Jahres 1999. Legespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Niek Neuwahl * 681319, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag |
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Tintenherz Das Spiel zum Film | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Fackler Thomas | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2008 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Familie - Literatur | ||||||
Tintenherz Das Spiel
zum Film In den Rollen der Filmcharaktere Mo, Meggie, Staubfinger oder Capricorn trifft man auf Personen und Orte aus dem Film. Tafeln liegen verdeckt aus. Man zieht seine Figur auf eine verdeckte Tafel und deckt die benachbarte Tafel auf. Findet man zwei gleiche Bilder, darf man sie behalten. Karten werden wieder verdeckt, Hindernisse tauchen auf und Mitspieler versperren den Weg. Man kann in wechselnden Bündnissen mit anderen Spielern gemeinsam sammeln und ein gefundenes Pärchen teilen. Schatten oder Marder Gawin und andere Ereignisse greifen auch noch ins Spielgeschehen ein. Such- und
Merkspiel * 3-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thomas Fackler
* Redaktion: TM-Spiele * Vorlage: Tintenherz von Cornelia Funke *
Illustration: Pohl & Rick * 69 02 98, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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Tintenherz Das Würfelspiel | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2008 | ||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Tintenherz Das Würfelspiel
Ein Würfelspiel zum Bestseller von Cornelia Funke. Die Spieler versuchen, die Hauptfiguren aus den Büchern und dem Film auf ihre Seite zu ziehen. Doch wer zu viel riskiert, kann es mit Capricorn und seinen Kumpanen zu tun bekommen. Die Spieler werfen zwei Würfel und nehmen passend zum Würfelwurf Karten auf. Die Karten wechseln rapide die Seiten. Erst wenn man die passende Kombination noch einmal würfelt, kann man sich die Punkte sichern. Wer zu viel riskiert, kann gezwungen sein, negative Karten zu nehmen und das kann enorm viele Punkte kosten.
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Michael Schacht * Redaktion: Stefan Stadler * Illustration: Pohl & Rick * 69 33 69, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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Tohuwabohu ( Ein rasantes Bauspiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Prinz Matthias Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Casasola Merkle Marcel-André Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
Bau Spiel | ||||||
Tohuwabohu
Die Spieler müssen als Erster Auftragskarten erfüllen und dazu Bauwerke errichten, wieder einreißen und die passenden Spielfiguren einsetzen. Je nach Spieleranzahl bekommt man verschiedene Spielkarten jeder Farbe als verdeckten Stapel, man hat 15 Sekunden Zeit für einen Zug, er dreht die erste Karte um und baut. Kann er den Auftrag erfüllen, kann er ihn ablegen und den nächsten umdrehen. Wenn, nicht, kann er im nächsten Zug weiterbauen. Es gelten exakte Bauregeln für die Bögen, Ebenen und Figuren, die Bilder auf den Karten sind Beispiele, die tatsächlichen Bauten können anders ausschauen, nur die jeweils gültige Bedingung der Karte muss erfüllt sein. Wer als erster alle Aufträge erfüllt, gewinnt.
Bauspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Matthias Prinz, Inka und Markus Brand * Gestaltung: Marcel-André Casasola Merkle, Rick & Pohl * Redaktion: Stefan Stadler * 691257, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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