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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mandragora | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Cathala Bruno Sirieix Florian | |||||
Grafik | Pierô | |||||
Redaktion | Weiß Frank Brück Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr it | 2023 | ||
Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten | ||||||
Mandragora
Der Laden für Zauberei hat Schlussverkauf – Gelegenheit, die Zutaten für Zaubersprüche aufzufüllen. Das Dorf mit Läden und Zaubersprüchen wird ausgelegt. In seinem Zug kann man den Gehilfen bewegen oder einen Zauber ausführen. Der Gehilfe geht 1, 2 oder 3 Läden weiter und nimmt alle Karten neben dem erreichten Laden. Zutaten, Zauberbücher und Alraunen nimmt man auf die Hand, verfluchte Schriftrollen legt man vor sich aus., und ergänzt danach vom Gehilfen passierte bzw. verlassene Läden. Für einen Zauber legt man ein Zauberbuch und 1-5 gleichfarbige Zutaten aus, und nimmt dann den Zauberspruch vom Stapel, der der Zutatenmenge entspricht. Ist die letzte Karte nachgelegt, werden noch drei Runden gespielt, man kann darin einen Zug machen oder aussteigen. Am Ende bringen Zauber Punkte entsprechend Zauberbuch+Zauberspruch, Farben von Handkarten kosten einen Punkt pro Farbe, das Verflucht! Plättchen 2. Mit Team-Variante.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Studio H © 2021 / Blackrock Games Autor: Bruno Cathala, Florian Sirieix Redaktion: Frank Weiß, Stefan Brück Gestaltung: Pierô Web: www.gamefactory-spiele.com Art. 646308
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de es fr it pl pt * Text im Spiel: nen
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Maui | ||||||
Verlag | Next Move Games | |||||
Autor | Largey Grégoire Crittin Frank Sébastien Pauchon | |||||
Grafik | Quilliams Chris Allen Nina Saoudi Tarek | |||||
Redaktion | Gravel Pierre-Oliver Bouchard Martin | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
Lege - Setz-/Position | ||||||
Maui
Handtücher am Strand auslegen und miteinander verbinden, möglichst nahe, aber nicht zu nahe, an Ozean oder den Bäumen. In seinem Zug nimmt man ein Handtuch-Plättchen vom Markt und legt es auf seinen Strand, wobei man identische Muster verbindet und dafür punktet. Alternativ kann man Sand Dollars nehmen um später ein spezielles Handtuch zu nehmen. Nur ein Handtuch pro Spalte ist erlaubt, alle Handtücher müssen dieselbe Ausrichtung haben und wenn man ein Schirm-Symbol abdeckt, erhält man den entsprechenden Marker und nutzt den Effekt, Perlen oder Wertungsmuster. Wenn man möchte und eines hat, kann man einen Handtuch-Marker legen, um ein Muster zu verändern. Legt jemand das 12. Handtuch, wertet man am Ende der Runde Wertungsmarker auf der Leiste, Perlenpunkte und Perlen minus Strafmarker.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Next Move Games 2022 © Plan B Games © 2022 Autor: Grégoire Largey, Frank Crittin, Pauchon Sébastien Redaktion: Pierre-Oliver Gravel, Martin Bouchard Gestaltung: Chris Quilliams, Nina Allen, Tarek Saoudi Web: www.nextmovegames.com Art. Nr. NMGD0010
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Medieval Academy | ||||||
Verlag | Blue Cocker Games | |||||
Autor | Poncin Nicolas | |||||
Grafik | la Lune Piero Blasco Serena | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | en fr | 2014 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Medieval Academy
Als Knappe versucht man sich in Trainingskategorien hervorzutun und Ritterlichkeits-Punkte zu sammeln; In sechs Runden muss man dazu Karten draften und sie dann einsetzen um seine Scheiben auf den Trainingsleisten voranzubringen. Wer am Ende der sechsten Runde die meisten Ritterlichkeits-Punkte erzielt hat, wird zum Ritter geschlagen und gewinnt das Spiel.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Cocker Games 2014 Autor: Nicolas Poncin Grafiker: Pierô la Lune, Blasco Serena Web: www.bluecocker.com Art.Nr.: MA-FR_US01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Medieval Academy Magic & Galanttry ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Blue Cocker Games | |||||
Autor | Poncin Nicolas | |||||
Grafik | la Lune Piero Blasco Serena | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | en fr | 2014 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Medieval Academy Magic & Galanttry
Als Knappe versucht man sich in Trainingskategorien hervorzutun und Ritterlichkeits-Punkte zu sammeln; In sechs Runden muss man dazu Karten draften und sie dann einsetzen um seine Scheiben auf den Trainingsleisten voranzubringen. Wer am Ende der sechsten Runde die meisten Ritterlichkeits-Punkte erzielt hat, wird zum Ritter geschlagen und gewinnt das Spiel. Erweiterung ald soppelseitige Tafel, mit Zusatzregeln, für beide Seiten verschieden. Auf der Gallantry Seite kann man nicht direkt punkten, sondern nur über Boni. Die Magic-Seite ermöglicht Bewegung auf anderen Leisten.
Erweiterung zu Medieval Academy für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Cocker Games 2014 Autor: Nicolas Poncin Grafiker: Pierô la Lune, Blasco Serena Web: www.bluecocker.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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MIMICRY | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | Lejoyeux Pierre | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1986 | |||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Moby Pick | ||||||
Verlag | daVinci Games | |||||
Autor | Ferrini Luigi | |||||
Grafik | Pierangelini Alessandro | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 20 min | 7+ | 2004 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mondscheinhelden | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Fort Wilfried Fort Marie | |||||
Grafik | Mitri Monica Pierazzi | |||||
Redaktion | Eckert Robin | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mondscheinhelden Rettet die verzauberten Burgjuwelen
Zirroz der Zauberer lässt Edelsteine durchs Haupttor schweben, die Spieler müssen sie durch Kiesel aus dem Brunnen ersetzen. Burg und Weg werden vorbereitet, jeder Spieler hat einen Sichtschirm und zieht vier Kieselsteine. Der aktive Spieler darf sich verstecken und dann Edelsteine retten. Zum Verstecken zieht man auf auf ein freies Feld und muss einen Stein in der Farbe des Zielfelds abgeben; weiße Felder sind gratis. Dann zieht man so viele Kiesel aus dem Beutel wie neben dem Wegfeld abgebildet sind. Um Edelsteine vom Weg zu retten, muss man für jeden dort abgebildeten Edelstein einen Kiesel abgeben. Dann wird das Wegplättchen entfernt, umgedreht und die abgebildete Magie wird ausgeführt - neue Wegeplättchen aus der Burgschieben, einen weiteren Zug machen oder nichts tun. Erscheint das Magie-Plättchen, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Edelsteinen. Varianten sind enthalten.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2021 Autor: Wilfried & Marie Fort Gestaltung: Monica Pierazzi Mitri Redaktion: Robin Eckert Web: www.haba.de Art. Nr. 306482
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Monstrite ( A Monster Factory ) | ||||||
Verlag | Giochi Uniti | |||||
Autor | Appino Riccardo Remo Zizzi Pierluca | |||||
Grafik | Barbati Mario Huesken Tim | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 10+ | en it | 2018 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege | ||||||
Monstrite
Monsters sind der letzte Schrei für Business und Show Business, doch ihre Erschaffer wollen mit ihnen die Weltherrschaft übernehmen. Im Produktionsabschnitt kann man Maschinen auslegen, Maschinen mit Monstrite und Monstern nutzen, Energie bereitstellen, Monster laut Aufträgen für Punkte verkaufen oder Monstrite ziehen. Ist die Abschnitts-End-Bedingung erreicht, kämpft man nach Zurückholen der Monster um Schlachtkarten - man wählt geheim Monster, erhält Stärke für gebotene Monster und entscheidet dann über Rückzug oder weiterkämpfen und eventuell Trickkarten nutzen. Nach fünf Schlachten gewinnt man mit den meisten Punkten aus beiden Abschnitten.
Biet- und Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stratelibri / Giochi Uniti 2018 Autor: Riccardo Remo Appino, Pierluca Zizzi Gestaltung: Mario Barbati, Tim Huesken Web: www.giochiuniti.it Art. Nr. GU615
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Movie Trailer 2 | ||||||
Verlag | Oliphante | |||||
Autor | Chiarvesio Andrea Zizzi Pierluca | |||||
Grafik | Moretti Danilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 45 min | 14+ | de en fr it | 2014 | ||
Quiz | ||||||
Movie Trailer 2
Im Party- und Quizspiel ist man abwechselnd Regisseur, der sich einen Filmtitel aussucht, den die anderen erraten müssen; Sie können um Hinweise fragen, doch keine Fragen stellen und der Regisseur hat nur Hinweiskärtchen mit Bildern zur Verfügung und wählt aus einer Kategorie, das das ihm am besten zu passen scheint. Alle haben reihum einen Rateversuch; wird nicht richtig geraten, gibt es eine weitere Runde mit Hinweisen. Zweite Auflage, Erstauflage 2012
Quizspiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Oliphante 2014 Autor: Pierluca Zizzi und Andrea Chiarvesio Grafiker: - Web: www.oliphante.it Art.Nr.: 390037
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mr. Jack | ||||||
Verlag | Hurrican Games | |||||
Autor | Cathala Bruno Maublanc Ludovic | |||||
Grafik | Pierô | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 9+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Denk - Lege - 2-Personen | ||||||
Mr. Jack Jack the Ripper schleicht durch die Nacht und eine Gruppe illustrer Detektive will ihn fangen. In Whitechapel sind manche Laternen angezündet, deren benachbarte Felder gelten als erleuchtet. Ein Spieler ist Jack The Ripper, sein Ziel ist, vor Ende der 8. Runde seinen Verfolgern zu entwischen oder aus Whitechapel zu fliehen. Der Inspektor soll Jacks Identität vor dem Morgengrauen aufdecken und ihn festnehmen. Pro Runde sind 2 Personen für Jack und 2 Personen für den Inspektor aktiv, das heißt man zieht die Figur oder nutzt deren Stärke, dann muss Jack mitteilen ob es einen Zeugen gibt, d.h. die Figur deren Identität Jack angenommen hat, steht auf oder neben einem beleuchteten Feld. Pro Runde erlöscht eine Laterne. Detektivspiel * 2 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Bruno Cathala und Ludovic Maublanc * ca. 30 Minuten * 00100 2, Hurrican, Schweiz, 2006 *** Hurrican Games * www.hurricangames.com * Vertrieb: Swiss Games |
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