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  Gruppo di tipo non assegnato
  RED SKY MORNING
  Editore XTR CORP.
  Autore Bowers David Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
  Azione
  Testi Link Immagini
...
  Bild
  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 1991
 
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  Gruppo di tipo non assegnato
  Samurai Sunset ( A What-if Game of the Allied Invasion of Japan, 1945-46 )
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Miranda Joe Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
  Azione
  Testi Link Immagini
  deutsch_kurz
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  Bild
  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1990
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti
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  Gruppo di tipo non assegnato
  SS Panzer Bloodbath at Kursk
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Desch John Perello Chris Bomba Ty
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
  Azione
  Testi Link Immagini
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1996
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti - Storia
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  Gruppo di tipo non assegnato
  Strike North Scandinavia in World War II
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore McGrath Adrian Smith Chris Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
  Azione
  Testi Link Immagini
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1996
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti
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  Gruppo di tipo non assegnato
  The Battle Of Buena Vista
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Pfost Richard A Lidbeck Wayne Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
  Azione
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1996
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti - Storia
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  Gruppo di tipo non assegnato
  The Fire Next Time The Coming India-Pakistan War + Warmaster Chess 2000 vol 3 ( Meeting Engagement Chess, Deep Battle Chess Kriegspiel, Deep Battle Bughouse Chess )
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
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  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1998
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti
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  Gruppo di tipo non assegnato
  The Great War in the Near East
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Raicer Ted S. Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
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  Creatività
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1996
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti - Storia
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  Gruppo di tipo non assegnato
  The Iron Dream + Warmaster Chess 2000 Variants ( Chess Battle, The WC2k airpower Module, Deep Battle Chess Add-On Pieces )
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
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  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1998
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti - Storia
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  Gruppo di tipo non assegnato
  TOMORROW THE WORLD
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
  Strategia
  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1998
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti
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  Gruppo di tipo non assegnato
  Victory at Midway Turning Point Of The Pacific War, June 1942
  Editore COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autore Knight Ben Bomba Ty Perello Chris
  Artista nicht genannt
  Montaggio
Bild   Casuale
  Tattica
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  Creatività
  Conoscenza
  Memoria
  Comunicazione
  Interazione
  Destrezza
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  Giocatore Durata Età Lingue Anno
  2 ca. 180 min 18+ 1992
  Conflitto/Simulazione - 2-Giocatori - Giocatori Esperti - Storia
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