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tiptoi Die internationale Sprachen-Rallye | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Nowatzyk Nora Beehive Illustration | |||||
Redaktion | Helming Vera | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 40 min | 6-10 | de | 2014 | ||
Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
tiptoi Die internationale Sprachen-Rallye
Sieben Fremdsprachen begegnen den Spielern, gelöste Aufgaben bringen einen Buchstabenchip für das geheime Lösungswort. Man wählt drei Sprachen oder lässt den tiptoi Stift entscheiden. Er stellt auch die Aufgabe, man muss immer einer fremdsprachigen Person helfen; man ordnet die Sprache zu und tippt auf das Hilfskind für die Übersetzung, wählt auf der jeweiligen Ortstafel die benötigten Gegenstände und bekommt einen Buchstabenchip, falls der Auftrag richtig gelöst wurde. Orte sind Koch und Restaurant, Europakarte und Hotel sowie Innenstadt und Stadtplan, man ordnet zum Beispiel Bestellungen zu oder hilft einem Touristen sein Ziel zu finden.
Sprachenreise für 1-4 Spieler von 6-10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Nora Nowatzyk Web: www.ravensburger.com Art.Nr. 00 705 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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tiptoi Die monsterstarke Musikschule ( Singen, Hören, Musizieren ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Krause Joachim illuVIsion Bolze Vera | |||||
Redaktion | Voigtländer Jens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 4-7 | de | 2013 | ||
Lernen - Electronic | ||||||
tiptoi Die monsterstarke Musikschule
Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen und müssen sich vorher noch in Proben bewähren. Jedes Monster kann beim Beherrschen eines Instruments helfen. Jeder Spieler wählt eine Band, Musikschuldirektor Krokus, verkörpert vom tiptoi-Stift, ruft jede Band einzeln in einen der Räume, wo Aufgaben und Spiele warten. Man hört immer zuerst den Ton der Notentreppe, wo Krokus steht, und dann den Ton der Stufe für den Raum, wo die Aufgabe zu lösen ist – Die Räume sind Instrumentenwerkstatt, Klassiksalon, Gesangsraum, Tonstudio, Rhythmusraum und Geräuscheraum, für gelöste Aufgaben bekommt man vom Direktor Krokus Punkte.
Lernspiel für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Joachim Krause, illuVision, Vera Bolze Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 00 555 0
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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tiptoi Die verrückte Wetter-Maschine | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Nowatzyk Nora Bolze Vera Kinetic ideo factor product DE Ravensurger Serviceplan | |||||
Redaktion | Feucht Philipp | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4-7 | de | 2016 | ||
Lernen - Solitär - Electronic | ||||||
tiptoi Die verrückte Wetter-Maschine
Die Wettermaschine wird mit Wissen gefüttert, um sie zu reparieren. Dazu löst man Aufgaben und beantwortet Fragen. Sind 12 Aufgaben richtig gelöst, kann man die Wettermaschine starten. Jede Runde wählt der Stift einen Themenbereich - passende Kleidung - Wettervorhersage - Niederschläge - Wind - Wolken - Klimazonen - Jahreszeiten - Wetterextreme. Man findet Abbildungen auf den Drehrädern, hört und ordnet Geräusche zu oder beantwortet Fragen. Für richtige Lösungen werden zwei CD-Chips in die Fernbedienung eingeschoben - steht sie auf Grün, ist die Maschine repariert.
Lernspiel mit audiovisuellem Stift für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Nora Novatzyk, illuvision, Oliver Freudenreich, ideo, Serviceplan, kinetic, factor product, DE Ravensburger, Vera Bolze Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 00 757 8
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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tiptoi Magor's Lesezauber ( Finde das O im Zauberbuch ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Dynamo Ltd. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 5-9 | de | 2010 | ||
Electronic - Lernen - Quiz | ||||||
Tiptoi Magors Lesezauber
Kurz vor dem Zauberwettbewerb hat der freche Rabe Meister Magor die Aufgaben geklaut. Die Spieler helfen den Dieb zu fangen und unterstützen den Zauberer beim Lösen seiner Aufgaben. Nach dem Motto „Laute hören, Wörter zaubern“ suchen die Spieler in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Buchstaben, formen Wörter und lösen Rätselsätze. Dabei übt man Buchstaben erkennen, Laute zuordnen und erstes Lesen. Der tiptoi-Stift führt durch die Aufgaben und bietet mit seiner exakten Sprachausgabe Unterstützung beim Lesen und Sprechen. Er gibt beim Antippen des Info-Zeichens Tipps und Hinweise und erklärt die Regeln oder wiederholt seine letzte Aussage, man kann sich auch zuerst einfach nur im Spiel umschauen, wer wissen möchte, was im Zauberbuch steht oder welche Gegenstände sich im Schrank befindet, tippt einfach drauf und der Stift hat die passende Information parat.
Lernspiel im audiodigitalen Lernsystem tiptoi * 1-4 Spieler von 5-9 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Garofalo Gianluca / Plum Pudding * 00 511 6 Ravensburger 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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tiptoi Mission im Lese-Dschungel | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Menzel Michael ideo Serviceplan Kinetic DE Ravensburger | |||||
Redaktion | Mühlegg Florian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 7-10 | de | 2012 | ||
Lernen - Electronic | ||||||
tiptoi Mission im Lesedschungel
Als Abenteurer begibt man sich tief in den Dschungel um spannende Missionen zu erfüllen - die Jagd nach dem sagenhaften Rubin des Maharadschas oder die Suche nach den seltensten Tieren der Welt bringen immer wieder neue Herausforderungen. Doch nicht nur Konzentration, dem tiptoi-Stift gut Zuhören und genaues Lesen der Karten sind gefragt, sondern auch Beweglichkeit und Geschicklichkeit für die Aktionsaufgaben mancher Missionen. Man muss zusammenarbeiten, um gemeinsam zu gewinnen und wählt zu Beginn aus 15 Missionen in drei Schwierigkeitsgraden eine Mission aus. Sind alle Aufgaben einer Mission gelöst, gewinnen alle gemeinsam.
Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Kai Haferkamp Grafik: Michael Menzel Web: www.ravensburger.de Art.Mr. 00 522 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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tiptoi Starter-Set mit Stift und Spiel Die Englisch-Detektive ( Das audiodigitale Lernsystem ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Dynamo Ltd. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 6-10 | de | 2010 | ||
Electronic - Lernen - Quiz | ||||||
tiptoi – Starter-Set Stift + Spiel
Zum Einstieg in das neue audiodigitale Lernsystem tiptoi mit dem Stift, der unsichtbare Codes in Töne umwandelt, gibt es ein Starter-Set mit dem Stift und einem Spiel. Damit ist der Weg frei zum interaktiven Spielen ohne Bildschirm, der Stift arbeitet nur mit Geräuschen, er erzählt, stellt Aufgaben und nennt Fakten. Im Starter-Set wurde dem Stift das Lernspiel „Die English-Detektive“ als Begleiter gegeben. Der Stift erlaubt individuelles Spiel- und Lerntempo und vermittelt fundiert und umfangreich Wissensinhalte in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
Starter-Set zum tiptoi-System * 1-4 Spieler von 6-10 Jahren * Autor Spiel: Kai Haferkamp * Gestaltung Spiel: Dynamo Ltd * 00 501 7, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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Tobynstein | ||||||
Verlag | Perra Comics | |||||
Autor | Allué Josep M. | |||||
Grafik | Bellido Francisco | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten | ||||||
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Toledo 1085 | ||||||
Verlag | Truant Spiele | |||||
Autor | Dominguez Javier Jesus | |||||
Grafik | Bravo Antonio Sanz Esther Corredera Maria | |||||
Redaktion | Heep Rainer Heep Winfried Götz Patric Truant Mario | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2010 | ||
Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Top3 Film ( Wissen-Schätzen-Raten ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2008 | ||
Quiz - Karten | ||||||
Top 3
Film Drei
zufällig bestimmte Karten müssen in einer von fünf Film-Kategorien in die
richtige Reihenfolge gebracht werden. Die richtige Reihenfolge bringt
ausliegende Karten als Punkte, weitere Punkte kann man durch Auslegen von
Vorhersagekarten bekommen. Nach 15 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten
Punkten. Die Spieler legen die Reihenfolge mit ihren Reihenfolgekarten
fest, entsprechend der Zuordnung der
Karten zu den Zahlenkarten 1, 2 und 3. Haben alle richtig geraten bekommt
niemand eine Karte. Auch für richtige Vorhersagen bekommt man eine Karte als
Punkt. Quizspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Bernhard Lach, Uwe Rapp * Redaktion:
Stefan Stadler * Gestaltung: Michaela Schelk, Fine
Tuning * 740023, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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Top3 Fussball ( Wissen-Schätzen-Raten ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2008 | ||
Quiz - Karten | ||||||
Top 3
Fussball Drei
zufällig bestimmte Karten müssen in einer von fünf Fußball-Kategorien in die
richtige Reihenfolge gebracht werden. Die richtige Reihenfolge bringt
ausliegende Karten als Punkte, weitere Punkte kann man durch Auslegen von Vorhersagekarten
bekommen. Nach 15 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die
Spieler legen die Reihenfolge mit ihren Reihenfolgekarten fest, entsprechend der Zuordnung der Karten zu den
Zahlenkarten 1, 2 und 3. Haben alle richtig geraten bekommt niemand eine Karte.
Auch für richtige Vorhersagen bekommt man eine Karte als Punkt. Quizspiel
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Bernhard Lach, Uwe Rapp * Redaktion:
Stefan Stadler * Gestaltung: Michaela Schelk, Fine Tuning
* 740016, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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