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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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A Study in Emerald ( Neil Gaiman ) | ||||||
Verlag | Treefrog | |||||
Autor | Wallace Martin | |||||
Grafik | Kuzilova Tatiana O'Toole Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 13+ | en | 2015 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
A Study in Emerald
Auf Basis einer Hintergrundgeschichte, in der die Welten von Sherlock Holmes und H. P. Lovecraft kombiniert wurden, ist man Restorationist oder Loyalist. Man hat sein eigenes Deck, hat zwei Aktionen und zieht auf fünf Karten nach. Man kann Einflusswürfel setzen, kaufen oder zurücknehmen, eine Karte beanspruchen, Agenten oder Marker bewegen, Karten abwerfen, Karte spielen und ihre Aktion ausführen, einen Doppelagenten entlarven oder Identität aufdecken. Tritt eine der Spielendebedingungen ein, gibt es je nach Identität noch Siegpunkte, die schlechtere Partei wird eliminiert und man gewinnt, wenn man von den Überlebenden die meisten Punkte hat. Neuauflage, Erstauflage Treefrog Games 2013
Abenteuerspiel mit Deckbau für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Treefrog Games 2015 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Tatiana Kuzilova, Ian O'Toole Web: www.treefroggames.com Art.Nr. 2017
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carnegie | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Georges Xavier | |||||
Grafik | O'Toole Ian Wiese Jens | |||||
Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2022 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Strecken- / Netzwerk-Bau | ||||||
Carnegie
Erfolg durch kluge Investitionen und großzügige Spenden. Dem Beispiel Andrew Carnegies folgend rekrutieren wir Mitarbeiter und expandieren durch Investitionen in Immobilien, Produktion, Entwicklung von Transporttechnologien und Ausbau von Verkehrsnetzen, spenden aber auch. In 20 Runden hat man jeweils einen Zug. Der Startspieler wählt eine Aktion – Personal, Verwaltung, Konstruktion oder Forschung & Entwicklung -, was ein Ereignis – Einkommen oder Spende - für alle auslöst. Dann aktivieren alle Spieler die zur gewählten Aktion passende Abteilung der Firma und danach kann man inaktive Mitarbeiter in beliebigen Abteilungen aktivieren. Durch Einkommen und manche Abteilungen erhält man Siegpunkte. Nach 20 Runden punktet man für Verbindungen zwischen den Großstädten, ungenutzte Aktionsjoker, aktive Mitarbeiter, gebaute Abteilungen, Stand der Projektstreifen, realisierte Projekte und Spenden.
Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Lizenz: Quined Games (c) 2021 Autor: Xavier Georges Entwicklung, Redaktion: Matthias Wagner Gestaltung: Ian O’Toole, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57007G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en es fr it ja ko nl pl pt ru * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Catan Energien | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
Grafik | O'Toole Ian Kienle Michaela Sperry Az Resch Andreas Blankenfeld Brea Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Landwehr-Rödde Tina Reynolds Anne | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2024 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Ressourcenmanagement | ||||||
Catan Energien
Catan hat sich weiterentwickelt, aus Dörfern wurden Forschungsstädten mit erhöhtem Energiebedarf. Ein Spielzug besteht aus 1. Ereignischip laut Verschmutzungsleiste ziehen und eventuell Ereignis auslösen: 2. Würfeln, Erträge erhalten und Umweltinspektor (=Räuber) versetzen, sowie eventuell Umweltschäden beseitigen; 3. Handeln, Dörfer, Forschungsstädte, Straßen und Kraftwerke und Lagerhäuser bauen und Rohstoff-, Forschungs- und Entwicklungskarten kaufen. Sind die Ereignischips verbraucht, bevor jemand mit 10 Siegpunkten gewinnt, endet das Spiel und es gewinnt, wer mehr grüne Kraftwerke gebaut hat. Siegpunkte gibt es für die Längste Handelsroute und Aktivster Umweltschützer
Ressourcenmanagement und Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Catan GmbH © 2024 Autor: Klaus & Benjamin Teuber Entwicklung: Jasmin Balle, Arnd Beenen, Morgan Dontanville, Pete Fenlon, Arnd Fischer, Bianca Freund, Sonja Krützfeldt, Tina Landwehr-Rödde, Ron Magin und Anne Reynolds. Redaktion: Tina Landwehr-Rödde (Deutsch), Anne Reynolds (Englisch) Gestaltung: Ian O’Toole, Michaela Kienle, Az Sperry, Fiore GmbH, Andreas Resch, Brea Blankenfeld Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684365
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en nl pl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Clinic Covid-19 Pandemic | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | O'Toole Ian Sanders Todd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | de + 6 Sprachen | 2020 | ||
Lege - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Clinic Covid-19 Pandemic
Covid-19 Pandemic ist eine kooperative Variante als Erweiterung zu Clinix deluxe, bei Spielende müssen mehr Patienten von Covid-19 geheilt sein als daran gestorben sind. Es gelten die Regeln des Grundspiel, man kann andere Erweiterungen mitnutzen und spielt entweder „wenig ansteckend“ oder „hochansteckend“. Covid-19 bring eine Vermehrungstafel, 99 COvid-19 Marker und einen Injektionsnadel-Marker. Die Aktion „Aufnehmen“ muss mindestens einmal pro Runde von jedem Spieler gewählt werden; nach der 3. Aktion folgt die Phase Neuinfektion mit beliebiger Verteilung, aber jeder Spieler muss mindestens einen Marker nehmen.
Erweiterung zu Clinic für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio 2020 Autor: Alban Viard Gestaltung: Ian O’Toole, Todd Sanders Web: www.avstudiogames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it kr* Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Counterfeiters | ||||||
Verlag | Quined Games | |||||
Autor | Bourgeois Olivier | |||||
Grafik | O'Toole Ian | |||||
Redaktion | Schemaille Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 35 min | 13+ | de en nl fr | 2018 | ||
Worker Placement - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Counterfeiters
Mafia-Fälscher drucken Falschgeld und tauschen es gegen echtes Geld. Hilfe des Paten gegen die Polizei kostet! Reihum setzt man einen Handlanger für eine Aktion auf ein freies Feld: Einkauf am Schwarzmarkt, Falschgeld drucken, oder im Supermarkt bzw. über einen Hehler waschen, Steuern hinterziehen, in die Karibik fliegen und Geld einzahlen oder abheben. Polizeimützen auf dem Feld bewegen den Marker, auf manchen Feldern wird ein Effekt aktiviert: Pate - alle verlieren die Hälfte ihres echten Gelds, nicht auf Offshore-Konten. Polizei-Ermittlungen - Supermärkte erkennen Falschgeld einer Qualitätsstufe. Fluglotsen-Streik - man kann nicht fliegen.
Worker Placement für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Olivier Bourgeois Gestaltung: Ian O’Toole Web: www.quined.nl Art.Nr. 8 717953 11854 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Counterfeiters Action Improvements | ||||||
Verlag | Quined Games | |||||
Autor | Bourgeois Olivier | |||||
Grafik | O'Toole Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 35 min | 13+ | 2018 | |||
Worker Placement - Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Counterfeiters Action Improvements
Mafia-Fälscher drucken Falschgeld und tauschen es gegen echtes Geld. Hilfe des Paten gegen die Polizei kostet! Reihum setzt man einen Handlanger für eine Aktion auf ein freies Feld: Einkauf am Schwarzmarkt, Falschgeld drucken, oder im Supermarkt bzw. über einen Hehler waschen, Steuern hinterziehen, in die Karibik fliegen und Geld einzahlen oder abheben. Polizeimützen auf dem Feld bewegen den Marker, auf manchen Feldern wird ein Effekt aktiviert: Pate - alle verlieren die Hälfte ihres echten Gelds, nicht auf Offshore-Konten. Polizei-Ermittlungen - Supermärkte erkennen Falschgeld einer Qualitätsstufe. Fluglotsen-Streik - man kann nicht fliegen. Promo Erweiterung mit 2x5 Karten, sie werden zu Beginn gewählt und nicht in den Schwarzmarkt eingemischt. Sie sind nur einmal verwendbar und nur eine Verbesserung pro Zug.
Promo-Erweiterung zu Counterfeiters für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Quined Games 2018 Autor: Olivier Bourgeois Gestaltung: Ian O’Toole Web: www.quined.nl Art.Nr.
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Klinik Die 5. Erweiterung ( deluxe-Ausgabe ) | ||||||
Verlag | AVStudioGames | |||||
Autor | Viard Alban | |||||
Grafik | Sanders Todd O'Toole Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2021 | ||
Lege - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Die Klinik Die 5. Erweiterung Deluxe-Ausgabe
In Town Center blüht die Stadt und damit steigt der Bedarf für medizinische Versorgung. Ein Zentrum für Vor-Einlass wird gebaut, dann geht jeder Spieler als Bauherr der Klinik seine eigenen Wege - man engagiert Ärzte, Schwestern und Administrationspersonal und baut Module, Spezialservice und Parkplätze. In sechs Runden spielt man drei Aktionsphasen, eine Bewegungsphase, dann eine Businessphase - mit Einkommen, Kosten, Beliebtheit steigern und Beratungseinkommen - sowie zuletzt eine Administrationsphase. Die fünfte Erweiterung bringt den Plan für ein neues Erdgeschoss und dazu Material für Übergroße Räume. Der Erdgeschossplan ist doppelseitig mit einer Seite 4x3 für Experten und 3x3 für Top-Experten, daher mit eingeschränktem Parkraum, und hat bereits fertige Gärten, mit Vorteilen und Betriebskosten wie bei selbst gebauten Gärten. Die Übergroßen Räume werden zu Beginn vergeben, können jederzeit eingebaut und kommen mit Regeln für Aktionen und Finanzen. Die meisten dieser Räume bringen vier Beliebtheitspunkte bei Spielende.
Erweiterung zu Clinic für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: AV Studio 2021 Autor: Alban Viard, Nathan Morse Gestaltung: Todd Sanders, Ian O‘Toole Web: www.avstudiogames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Franchise | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Conrad Christwart | |||||
Grafik | O'Toole Ian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 14+ | de en fr | 2018 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Franchise
Von der Filiale zur Franchise-Kette. Nach Setzen von Filialen in Kleinstädte haben alle reihum einen Zug aus: 1. Einkommen aus Städten mit eigener Filiale 2. Einmal expandieren - Expansionsmarker in direkt aus eigener Filiale erreichbare Stadt oder Kleinstadt setzen. 3. Weitere Filiale in Städten mit eigener Filiale, Preis 1$. 4. Expansionsmarker durch Filiale ersetzen -> Wertung wenn alle Felder besetzt oder absolute Mehrheit an Filialen. 5. Regionenwertung, falls Filialen in allen Kleinstädten vorhanden und alle Städte der Region gewertet. Ein Regionenplättchen im roten Bereich beendet das Spiel, es gibt zusätzliche Einflusspunkte.
Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Queen Games 2018 Autor: Christwart Conrad Gestaltung: Ian O’Toole Web: www.queen-games.com Art. Nr. 10321
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lisboa | ||||||
Verlag | Eagle-Gryphon Games | |||||
Autor | Lacerda Vital | |||||
Grafik | O'Toole Ian | |||||
Redaktion | Incao Paul M. Pombo Julián Urdahl Nils | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 13+ | en it | 2017 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Lisboa
Wiederaufbau von Lissabon nach dem Erdbeben von 1755. Mit dem König, dem Königlichen Baumeister und dem Premierminister rekonstruiert man Lissabon und entwickelt dessen Wirtschaft, alles um Perücken zu verdienen. Man braucht Pläne, Beamte für die Gebäude, Einfluss, man handelt, erwirbt Kleriker-Kärtchen für mehr Macht oder erhält Dekrete vom Premierminister. In zwei Abschnitten spielt man verschieden viele Runden. Als aktiver Spieler dockt man sein Schiff an, spielt eine Politikkarte für ein Gold oder eine von vier Aktionen für sein eigenes Portfolio oder den Königsshof. Zwei Sätze Schutt eines Spielers beenden den ersten Abschnitt, vier den zweiten, und man gewinnt nach Auswertung mit den meisten Perücken.
Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Eagle-Gryphon Games 2017 Autor: Vital Lacerda Gestaltung: Ian O‘Toole Web: www.eagle-gryphon.com Art.Nr.: Mar-2017.010.001
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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The Gallerist | ||||||
Verlag | Eagle-Gryphon Games | |||||
Autor | Lacerda Vital | |||||
Grafik | O'Toole Ian Lacerda Vital | |||||
Redaktion | Incao Paul M. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 13+ | en | 2015 | ||
Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
The Gallerist
Als Galerist will man möglichst viel Geld verdienen und mit dem meisten Geld gewinnen. Man kauft Kunstwerke, stellt sie aus und verkauft sie, entdeckt Künstler, gibt Aufträge für Kunstwerke, heuert Assistenten an und setzt sie für Gebote bei Versteigerungen und Rufsteigerung ein. In seinem Zug wählt man einen von vier Orten und wählt eine der beiden dort verfügbaren Aktionen; Optionen sind auch Executive und Kicked-Out Aktionen. Am Ende verdient man auch noch Geld für erledigte Aufträge auf Kurator und Kunsthändler Karten.
Wirtschaftsspiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Eagle-Gryphon Games 2015 Autor: Vital Lacerda Grafiker: Ian O‘Toole Web: www.eaglegames.net Art.Nr.: 64733 5
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en it pt * Text im Spiel: nein
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