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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Dito ( Weißt Du, was ich denke? ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Nuyens Kristine | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 25 min | 8+ | de | 2009 | ||
Kreativ/Kommunikation - Quiz | ||||||
Dito
Spielziel ist, Antworten zu geben, die auch möglichst viele der anderen Spieler geben. Man würfelt, und alle müssen entweder eine Antwort aufschreiben oder eine Antwort zeichnen, oder der Würfler darf sich einen Spieler als Teammitglied wählen und mit ihm zusammen eine Antwort aufschreiben. Dann wird je eine Wie- und eine Was-Karte aufgedeckt, und alle schreiben oder zeichnen eine passende Antwort. Die am häufigsten gegebene Antwort bringt Punkte, jeder der sie gegeben hat, kreuzt einen eigenen Farbkreis am Brett an. Gibt es keine doppelte Antwort, punktet niemand. Wer zuerst 8 Punkte erreicht hat, gewinnt.
Ratespiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 08170, University Games, Holland, 2009 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Schlaue Köpfchen ( Das Brettspiel für aufgeweckte Kinder! ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | Gordon Ali Jones Kerry | |||||
Grafik | Nuyens Kristine van der Leest Brenda | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 2-5 | de | 2010 | ||
Lernen - Quiz - Kleinstkinder - Kinder | ||||||
Schlaue Köpfchen
Schlaue Köpfchen ist gedacht als Spiel für Eltern und Kinder, es ist weniger wichtig aufgaben erfolgreich zu erledigen, es soll probiert und versucht werden. Die Fragen werden in drei Kategorien gestellt: Allgemeinbildung, Fitness und Sieh an! Wer dran ist würfelt, setzt die Spielfigur auf das nächste Feld der erwürfelten Farbe und bekommt eine Aufgabe in dieser Kategorie gestellt. Auch wenn die Aufgabe nicht gelöst wurde, wird im nächsten Zug wieder gewürfelt und gezogen. Auf dem Glücksfeld darf man ein zweites Mal würfeln und ziehen. Im Zielfeld wird auch noch eine Aufgabe in der erwürfelten Farbe erledigt und das Spiel ist zu Ende. Die Karten für Zweijährige sind speziell markiert.
Lern- und Quizspiel für Kleinkinder * 2-5 Spieler von 2-5 Jahren * Autoren: Ali Gordon, Kerry Jones * 05313 5, University Games, Holland, 2010 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Vidi ( Würfel und finde die tollsten Wortkombinationen ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Nuyens Kristine | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
Mädchenspiel - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Vidi
Gesucht sind Wortkombinationen aus zwei Hauptwörtern, die durch Würfeln vorgegeben werden. Der Vidi-Würfel bestimmt die Spielvariante: Muss Blitz gespielt werden, nimmt ein Spieler die Würfel aus dem Spiel und sagt, welches Wort er aus den Bildern kombiniert. Für jede korrekte Kombination zieht man 1 Feld weiter. Für Zeitlupe bleiben die Würfel liegen, und alle schreiben die Wortkombinationen auf. Ein Bild kann für mehrere Worte verwendet werden. Kombinationen, die von mehreren Spielern notiert wurden, werden gestrichen, für den Rest zieht man je 1 Feld weiter. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Würfel- und Wortspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 08333, University Games, Holland, 2010 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wer Wo Was Male das! | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | Harp Michelle Kraput Jason | |||||
Grafik | GrafieK pre-press Nuyens Kristine | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2011 | ||
Geschicklichkeit - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Wer wo was Male das!
Im Spiel sind je 85 Wer-, Wo- und Was-Karten. Jeder zieht sich je eine Wer-, Wo- und Was-Karte. Dann wird die Sanduhr umgedreht und jeder zeichnet eine Szene, in der der Inhalt aller drei Karten vorkommt. Man darf die Dinge nicht einzeln nebeneinander zeichnen, sondern muss sie in einer Szene miteinander nutzen. Buchstaben und Zahlen dürfen nicht verwendet werden. Dann raten alle gleichzeitig zu einem Bild. Für jeden erratenen Teilbegriff bekommen Rater und Zeichner einen Chip. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Chips. Zu zweit bekommt der Zeichner nur dann Chips, wenn alles erraten wurde.
Zeichen- und Ratespiel für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: University Games Art.Nr.: 01833
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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